重拾信念者 发表于 2013-9-25 22:00:26

《罗马2:全战》民忠及行省建设心得 怎么增加民心(转)

本帖最后由 重拾信念者 于 2013-9-25 22:03 编辑

《罗马2:全面战争》民忠及行省建设心得,怎么增加民心
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201309/13/184337mj7l4n374z3jsnaa.jpg.thumb.jpg

  很多童鞋反映民忠的控制较难,我这里提供一些小心得供大家分享。
  1,完全可以全程使用普通税率。
  本作低税率不提供人口剩余population surplus的加成,高税率却有减值,低税率仅有提升每回合民众的好处,但极其有限,不足以平衡由于征服带来的民忠下降。低税率没有意义
  2,基本的建筑类型:
 神庙(紫色图标),城市广场(黄色图标),城市的公共设施(蓝色图标);农业(绿色图标);军事(红色图标);城镇大厅(黄色图标);港口(蓝色图标)。 
  提升民忠的有神庙,城市广场,城市公共设施。
  降低民忠(由于脏乱),其他所有高级设施,包括经济军事农业。所有的非农业设施都消耗粮食。
  3,每个行省都需要仔细规划,不是一古脑建筑物乱造一气。

  根据以上,每个行省的规划需要在民忠,经济/科技,食物剩余之间做好平衡
  4,因此确定某个行省的定位是重要的——军事,农业或者经济/科技文化。
  5,由于各种军事类建筑的好处在同一行省中可以叠加,而经济文化等则不用集中建设,因此我们把军事基地的建设作为规划的中心问题。
  6,陆军军事基地所需军事类建筑:
  铁匠铺2(以后分别转为盔甲铺和武器铺),分支兵营2(在三种中选择2种,毕竟还得考虑文化类提升民忠的建筑以平衡军事建筑,所以主力兵的选择需要有所取舍),训练场(只能在首府建造);如果可能的话再考虑攻城器械所。
  由于军事类建筑将占据大量空位,所以这个行省几乎要放弃大量的经济建筑了,同时也因此,4个据点以下的行省就不用考虑作军事基地了。
  7,海军基地则较为宽松,但是切记干船坞一定要在首府建造。
  其他据点的干船坞只能到3级(类似的,神庙类也只能到3级,但是陆军类可以到4级)
  8,为了陆军基地的民忠平衡,通常会选择民忠加成最高的建筑。
  如希腊文化的temple of nymph或者罗马的巨型竞技场等,因此往往陆军基地会缺粮。
  9,食物在充足的情况下,食物多产的地区可以平衡食物短缺的地区。
  所以要在次要省份大力发展农业或渔业。
  由于高级的农业建筑也会产生脏乱,所以这类粮仓类省份也是用打造文化类建筑来平衡民忠的,工业/科技类建筑基本不用想了。
  10,当保证拥有较为安全的后方时,这时才应当考虑那些赚钱的工业/经济类建筑。
  11,特别的,希腊文化所独有的波塞冬神殿(食物和民忠,高级的增加舰船hp),是配合建立海军基地的首选。

bssb12345 发表于 2013-9-25 23:19:52

支持啊~~~~

酱油小王子 发表于 2013-9-25 23:51:32

我就很少造工业建筑。赶脚还不如农业来钱快。

骠骑冠军侯 发表于 2013-9-26 06:27:24

看看!~~~~~~~~~~~~~

422 发表于 2013-9-26 08:14:38

支持一下

zxcljl 发表于 2013-9-26 08:21:15

路过看看

Tenney_翼 发表于 2013-9-26 10:04:25

我只是打酱油,电脑带不动的说

huhu 发表于 2013-9-26 12:18:06

顶,我不造工业建筑,只考虑粮食和秩序,钱用修改器

yexiaohui1221 发表于 2013-9-26 15:21:43

看看看看看看看看看看看看看看看看

sun0006 发表于 2013-9-26 16:22:07

学习一下

zxc662578 发表于 2013-9-26 19:29:22

看看而已..........

两点水中 发表于 2013-9-27 08:58:56

最近玩了困难模式,难度不是很大,已消灭迦太基及其盟友,正在对埃及及其盟友作战

asdjkl112233 发表于 2013-9-27 09:46:07

感謝版主
謝謝分享

酱油小王子 发表于 2013-9-27 16:52:15

这个必须要支持你的··

JKO 发表于 2013-9-27 23:11:09

路过看看

蓝天宇 发表于 2013-9-29 23:59:15

顶顶。。。。。。。。

永远的战神 发表于 2013-9-30 20:44:45

玩不上也要先学学

JKO 发表于 2013-10-7 14:20:16

学习一自在为民中亏绕
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