原创:三国全面战争1.7A原版PVP常用兵种分析
本帖最后由 fifame 于 2010-2-15 20:45 编辑本帖的主要目的是为PVP作准备。
本帖分析时设定场景地图为邺城平地,分类依据主要为对战时所需花费金钱。
本帖主要分析对比的兵种有:
1 各区域弓骑兵
2 各区域重骑兵
3 各区域特色顶级骑兵
4 狂暴兵
5 各区域长枪兵(3楼)
6 特色枪兵
7 步兵(1200-1380)
8 重步兵(1440)
9 顶级步兵(1560)
10 一般步弓手
11特色步弓手
范例
白马射手
造价:1100 PVP要求性价比。
远程武器攻击力:8 被射者只有甲防+盾防 有效,侧翼和后翼只有甲防有效。
肉搏力:5 胶着作战时的战斗力。
完全冲锋冲击力:8 冲锋接触一瞬间的攻击力。
甲防:7 对近战攻击,被冲锋和远程攻击有效,对近战破甲攻击和远程破甲攻击无效。
技防:10 对近战攻击和近战破甲有效,被冲锋和远程攻击无效。
盾防:0 对正前方左右45度近战攻击和远程攻击有效;对破甲攻击有效。
初始士气(含地形加成):11 影响攻击频率,决定是否溃逃。
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,良好的耐力 耐力决定体力下降的速度,影响部队溃逃的士气底限
射程:120
箭支:40
一弓骑兵
白马射手(公孙)
造价:1100
远程武器攻击力:8
肉搏力:5
完全冲锋冲击力:8
甲防:7
技防:10
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,良好的耐力
射程:120
箭支:40
乌桓弓骑(曹操)
造价:1100
远程武器攻击力:8
肉搏力:10
完全冲锋冲击力:16
甲防:7
技防:7
盾防:0
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,良好的耐力
射程:130
箭支:30
鲜卑弓骑(张燕)
造价:1100
远程武器攻击力:9
肉搏力:9
完全冲锋冲击力:14
甲防:6
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):9
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,良好的耐力
射程:130
箭支:30
雍凉弓骑兵(马腾,李榷)
造价:1100
远程武器攻击力:6
肉搏力:5
完全冲锋冲击力:9
甲防:3
技防:6
盾防:0
初始士气(含地形加成):8
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,
射程:120
箭支:30
南蛮女-弓骑
造价:1200
远程武器攻击力:7
肉搏力:7
完全冲锋冲击力:12
甲防:3
技防:6
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:18
特性:圆形骑射阵,
射程:170
箭支:30
雍凉骑兵
造价:1000
远程武器攻击力:8
肉搏力:6
完全冲锋冲击力:11
甲防:4
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):8
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,
射程:50
箭支:6
白马义从
造价:1200
远程武器攻击力:11
肉搏力:8
完全冲锋冲击力:15
甲防:12
技防:11
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:圆形骑射阵,良好的耐力,强力冲锋
射程:130
箭支:30
白马射手高攻击,高士气,高甲防,外加良好耐力,在与其他弓骑兵对射时肯定不落下风,唯一缺点是射程稍短,会失先手。
白马射手肉搏能力很差。
乌桓弓骑高攻击,高士气,高甲防,外加良好耐力,在与其他弓骑兵对射时占尽上风。
乌桓弓骑拥有弓骑中最高肉搏攻击力和冲锋冲击力,适合反复冲锋。
鲜卑弓骑实力和乌桓弓骑不相上下
雍凉弓骑兵全部数据都是弓骑兵的末座,实在对不起那1100块啊
南蛮女弓骑,射程最远,士气最高,可惜人数太少,防御超低。实用性太差。
雍凉骑兵全三国唯一的标枪弓骑兵,肉搏一般,1000的造价,也算是一分钱一分货。
白马义从:弓骑兵中远程攻击最高,防御最高,拥有强力冲锋和良好耐力,远程肉搏两相宜,为最强弓骑兵。
二 重骑兵
中原重骑兵
造价:1100
武器攻击力:8
完全冲锋冲击力:18
甲防:8
技防:9
盾防:4
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,强力冲锋
河北重骑兵
造价:1100
武器攻击力:7
完全冲锋冲击力:18
甲防:9
技防:8
盾防:6
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,强力冲锋
巴蜀重骑兵
造价:1200
武器攻击力:7
完全冲锋冲击力:17
甲防:9
技防:9
盾防:3
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,强力冲锋
山岳骑兵
造价:1200
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:15
甲防:6
技防:10
盾防:3
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:20
特性:极好的耐力,
主武器:剑
荆州重骑兵
造价:1200
武器攻击力:7
完全冲锋冲击力:16
甲防:9
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,强力冲锋
江东重骑兵
造价:1200
武器攻击力:7
完全冲锋冲击力:16
甲防:7
技防:9
盾防:3
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,强力冲锋
雍凉重骑兵
造价:1100
武器攻击力:6
完全冲锋冲击力:18
甲防:9
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,强力冲锋
羌骑兵
造价:1100
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:18
甲防:5
技防:12
盾防:4
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,战吼
主武器:剑
上面主武器未说明的为使用枪。
北方及中原的势力重骑兵造价皆为1100,体现其养马的环境良好,而且其冲锋冲击力皆为18。江东 荆州 巴蜀等南方势力的重骑兵造价则提升到了1200,冲锋冲击力稍低。而南蛮则干脆没有重骑兵(南蛮用象)。
士气:所有重骑兵为11,而山岳骑兵为10,羌骑兵为最高12
防箭能力:河北最佳 次者中原,再而羌骑兵 巴蜀 山岳 江东 而雍凉和荆州最差。
综合能力:羌骑兵>河北>中原>巴蜀>江东>荆州>雍凉>山岳
拥有战吼和最高肉搏能力的羌骑兵是当之无愧的强者,而山岳的极好耐力不足以弥补人数过少的劣势
三特色顶级骑兵
虎豹骑
造价:1500
主武器攻击力:11
主武器冲锋冲击力:20
甲防:13
技防:11
盾防:4
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:27
特性:极好的耐力,强力冲锋,惊吓步兵
副武器攻击力:10
副武器冲锋冲击力:18
副武器类型:剑
并州骑兵
造价:1400
主武器攻击力:13
主武器冲锋冲击力:27
甲防:11
技防:14
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:27
特性:极好的耐力,强力冲锋,惊吓马匹
副武器攻击力:10
副武器冲锋冲击力:18
副武器类型:剑
无当飞军
造价:1500
主武器攻击力:11
主武器冲锋冲击力:23
甲防:10
技防:12
盾防:4
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:27
特性:极好的耐力,强力冲锋,鹰旗
副武器攻击力:9
副武器冲锋冲击力:14
副武器类型:剑
劫营骑
造价:1500
主武器攻击力:11
主武器冲锋冲击力:20
甲防:9
技防:11
盾防:0
初始士气(含地形加成):15
中等规模人数:12
特性:极好的耐力,强力冲锋,生命2
西凉铁骑
造价:1350
主武器攻击力:10
主武器冲锋冲击力:27
甲防:14
技防:12
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:27
特性:极好的耐力,强力冲锋,惊吓步兵,破甲
燕云铁骑
造价:1320
主武器攻击力:12
主武器冲锋冲击力:26
甲防:12
技防:10
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:27
特性:极好的耐力,强力冲锋,
副武器攻击力:9
副武器冲锋冲击力:14
副武器类型:剑
羽林骑
造价:1870
主武器攻击力:10
主武器冲锋冲击力:20
甲防:10
技防:10
盾防:3
初始士气(含地形加成):15
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,鹰旗
上述主武器全部为枪
西凉铁骑 劫营骑 羽林骑没有副武器。
所有副武器攻击力都比主武器低,暂时没发现切换副武器会更有利的情况。
冲锋冲击力:并州骑兵 西凉铁骑27;燕云铁骑26;无当飞军23;虎豹骑 劫营骑 羽林骑20;
士气:羽林骑 劫营骑15;虎豹骑14;并州骑兵 无当飞军 西凉铁骑 燕云铁骑 12.
肉搏攻击力:并州骑兵13 ;燕云铁骑12;虎豹骑 无当飞军 劫营骑11;羽林骑 西凉铁骑10;
肉搏战正面防御力:虎豹骑28;西凉铁骑 无当飞军26;并州骑兵25;羽林骑23;燕云铁骑22;劫营骑20;
防箭能力:虎豹骑>无当飞军>羽林骑>西凉铁骑>燕云铁骑>并州骑兵>劫营骑
综合实力:西凉铁骑>并州骑兵>虎豹骑>无当飞军>燕云铁骑>羽林骑>劫营骑
劫营骑生命2无法弥补人数的劣势敬陪末座
羽林骑性价比太低
西凉铁骑破甲稳坐第一
四 狂暴兵
逍遥津死士
造价:1200
武器攻击力:14
完全冲锋冲击力:22
甲防:5
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):16
中等规模人数:16
特性:极好的耐力,惊吓步兵,狂暴攻击,生命2
先登死士
造价:1200
武器攻击力:17
完全冲锋冲击力:22
甲防:2
技防:2
盾防:3
初始士气(含地形加成):18
中等规模人数:10
特性:极好的耐力,惊吓步兵,狂暴攻击,生命3
黑山贼
造价:1200
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:18
甲防:2
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):17
中等规模人数:16
特性:极好的耐力,惊吓步兵,狂暴攻击,破甲,生命2
防箭能力:正面 先登最佳。侧翼 后翼 全部都不行。
防冲锋:都不行
肉搏杀敌效率:黑山贼>逍遥津死士>先登死士
黑山贼破甲是所有近战兵的克星
先登死士人数相对较少,深陷重围时打击点过少 DDDDDDDDDDDDD 本帖最后由 fifame 于 2010-2-15 23:51 编辑
五 各区域长枪兵
中原长枪兵
造价:1380
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:13
甲防:9
技防:6
盾防:5
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,枪阵,对抗骑兵+8
副武器攻击力:5
副武器冲锋冲击力:8
副武器类型:剑
巴蜀长枪兵
造价:1380
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:13
甲防:9
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙,对抗骑兵+8,短枪
副武器攻击力:6
副武器冲锋冲击力:10
副武器类型:剑
荆州长枪兵
造价:1380
武器攻击力:8
完全冲锋冲击力:11
甲防:8
技防:10
盾防:0
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙,对抗骑兵+8,短枪
副武器攻击力:5
副武器冲锋冲击力:7
副武器类型:剑
江东长枪兵
造价:1380
武器攻击力:8
完全冲锋冲击力:3
甲防:8
技防:8
盾防:2
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,刺猬阵,对抗骑兵+8,短枪
副武器攻击力:5
副武器冲锋冲击力:7
副武器类型:剑
雍凉长枪兵
造价:1380
武器攻击力:7
完全冲锋冲击力:12
甲防:9
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,枪阵,对抗骑兵+8
副武器攻击力:7
副武器冲锋冲击力:11
副武器类型:剑
河北长枪兵
造价:1440
武器攻击力:8
完全冲锋冲击力:11
甲防:7
技防:5
盾防:6
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:60
特性:枪阵,对抗骑兵+10,长枪
副武器攻击力:5
副武器冲锋冲击力:7
副武器类型:剑
河北长枪兵 造价1440 人数超编为60,使用长枪,对抗骑兵+10,但减少了耐力的支持。拥有长枪方阵技能
雍凉 中原长枪兵 使用普通长枪,对抗骑兵+8,拥有长枪方阵技能
巴蜀 荆州长枪兵 使用短枪,对抗骑兵+8,拥有盾墙技能,
江东长枪兵 使用短枪对抗骑兵+8,拥有刺猬阵技能,
正面防箭能力:河北长枪兵>中原长枪兵>江东长枪兵>巴蜀长枪兵=雍凉长枪兵>荆州长枪兵
其中:河北长枪兵及中原长枪兵相对其他长枪兵的正面防箭能力完全是2个档次。
肉搏总防御力:中原长枪兵20,其他18
正面对抗步兵能力:河北长枪兵>中原长枪兵>雍凉长枪兵>巴蜀长枪兵>荆州长枪兵>江东长枪兵
综合实用性:河北长枪兵>中原长枪兵>雍凉长枪兵>巴蜀长枪兵>荆州长枪兵>江东长枪兵
六 特色枪兵
御卫兵(李榷)
造价:1200
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:16
甲防:11
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):15
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,对抗骑兵+6,刺猬阵
青州兵
造价:1400
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:14
甲防:10
技防:7
盾防:6
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:60
特性:良好的耐力,盾墙,对抗骑兵+4
大戟士
造价:1560
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:13
甲防:13
技防:9
盾防:4
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,盾墙,主武器对抗骑兵+10
副武器攻击力:8
副武器冲锋冲击力:14
副武器类型:剑
白耳兵
造价:1560
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:17
甲防:9
技防:9
盾防:6
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,枪阵,对抗骑兵+6
副武器攻击力:10
副武器冲锋冲击力:15
副武器类型:剑
羽林枪阵
造价:1560
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:15
甲防:10
技防:10
盾防:5
初始士气(含地形加成):16
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,枪阵,鹰旗,对抗骑兵+6
副武器攻击力:9
副武器冲锋冲击力:11
副武器类型:剑
三国中特色长枪兵相对较少,所以没有太多的比较
御卫兵:防箭能力较差,刺猬阵机动性不足,高攻,高士气,1200块物超所值!
青州兵:防箭高超,人数超编,不俗的攻击,高防,士气稍低,PVP 曹操不二的选择。
三个顶级枪兵,实力差距极小,性价比也很合理!
七 重步兵(1200+1380)
南蛮重甲兵
造价:1200
武器攻击力:8
完全冲锋冲击力:11
甲防:12
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:战吼
标枪:10+2 破甲45*2
孙氏女兵
造价:1200
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:13
甲防:2
技防:14
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:16
特性:任意隐藏,惊叫,生命2
羌兵
造价:1200
武器攻击力:13
完全冲锋冲击力:21
甲防:3
技防:9
盾防:3
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,战吼
刺客
造价:1200
武器攻击力:14
完全冲锋冲击力:23
甲防:2
技防:12
盾防:0
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:20
特性:极好的耐力,生命2,任意隐藏
在1200块这一还属于轻步兵价格的区域,挑出一些特色步兵来比较。
南蛮重甲兵 孙氏女兵 羌兵 刺客
南蛮重甲兵 12的初始士气,战吼强化,2根45码破甲标枪,20的近战防御力,开始的3板斧可以将一些部队迅速打白,可惜防箭能力太差,外加没有耐力强化,一旦减员过多或体力下降,战斗力将急剧下降甚至溃逃。所以只适合放二线或迂回包抄。
孙氏女兵任意隐藏或许能夺得先手,但一旦暴露,极低的甲防和过少的人数,将很快被对手翻盘。
羌兵 拥有一定得防箭能力,战吼弥补了10初始士气的不足,高攻高冲击力,极好的耐力让部队能力再上一档次,一旦接战占优,羌兵有能力带领部队到达胜利的终点。
刺客任意隐藏弥补了防御力的不足,高攻高冲击力,高士气,极好的耐力,一旦突击成功,对手将难逃一死。
综合实力:羌兵>刺客>南蛮重甲兵>孙氏女兵
交州义士
造价:1320
武器攻击力:13
完全冲锋冲击力:18
甲防:8
技防:12
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:战吼,可以隐藏在草丛中
山越兵
造价:1380
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:15
甲防:3
技防:10
盾防:4
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,战吼,隐藏在草丛中
剑士
造价:1380
武器攻击力:13
完全冲锋冲击力:17
甲防:5
技防:10
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,战吼
1300~1400这一价格区域,我只找到3个步兵,而且全是轻步兵,都拥有战吼强化。
交州义士杀伤力强大,但怕射,而且没有耐力强化,比较容意白旗。
山越兵有一定的防箭能力,但杀伤力稍显不足,只是羌兵的战斗水准,对不起1380块大洋。
剑士杀伤力强大,但不耐射,性价比一般。
综合实力:剑士>山越兵>交州义士
八 重步兵(1440)
丹阳兵
造价:1440
武器攻击力:13
完全冲锋冲击力:20
甲防:2
技防:9
盾防:6
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,战吼,惊吓步兵,隐藏在草丛中
山岳兵
造价:1440
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:17
甲防:4
技防:10
盾防:4
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,盾墙,对抗骑兵+4
主武器类型:轻矛(迫使骑兵正面冲锋按冲击枪兵判定)
藤甲兵
造价:1440
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:18
甲防:14
技防:8
盾防:8
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙,对抗骑兵+6,
主武器类型:枪
甲胄重兵
造价:1440
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:15
甲防:12
技防:9
盾防:5
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,龟甲
中原重步兵
造价:1440
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:16
甲防:7
技防:9
盾防:6
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙
河北重步兵
造价:1440
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:14
甲防:8
技防:7
盾防:7
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,战吼
巴蜀重步兵
造价:1440
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:16
甲防:6
技防:9
盾防:5
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙
荆州重步兵
造价:1440
武器攻击力:10
完全冲锋冲击力:14
甲防:5
技防:9
盾防:4
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙
江东重步兵
造价:1440
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:14
甲防:7
技防:8
盾防:5
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙
雍凉重步兵
造价:1440
武器攻击力:11
完全冲锋冲击力:16
甲防:6
技防:9
盾防:4
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,战吼
斧兵
造价:1440
武器攻击力:7
完全冲锋冲击力:12
甲防:7
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):10
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,破甲,
标枪:6+4 破甲 击飞 对抗象兵 战车+6 40*2
1440这一价格重步兵非常多。
防箭能力:藤甲兵>甲胄重兵>河北重步兵>中原重步兵>丹阳兵>江东重步兵>巴蜀重步兵>雍凉重步兵>荆州重步兵>山岳兵>斧兵
除斧兵外,这些步兵都有较好的防箭能力
正面抗冲锋能力:藤甲兵>山岳兵>中原重步兵>江东重步兵>巴蜀重步兵>荆州重步兵>甲胄重兵>河北重步兵>雍凉重步兵>丹阳兵>斧兵
肉搏防御力:藤甲兵30>甲胄重兵26>中原重步兵=河北重步兵22>巴蜀重步兵=江东重步兵20>雍凉重步兵19>荆州重步兵=山岳兵18>丹阳兵17>斧兵16
肉搏杀伤力:丹阳兵>雍凉重步兵>河北重步兵>斧兵>山岳兵>中原重步兵=巴蜀重步兵>藤甲兵>甲胄重兵>荆州重步兵>江东重步兵
综合实力:藤甲兵>丹阳兵>河北重步兵>雍凉重步兵>甲胄重兵>中原重步兵>山岳兵>巴蜀重步兵>江东重步兵>荆州重步兵>斧兵
斧兵虽然拥有破甲,但武器攻击力太低,士气也偏低,并且缺陷明显而无太多的实用性。
九 重步兵(1560)
虎贲步兵
造价:1500
武器攻击力:14
完全冲锋冲击力:19
甲防:7
技防:9
盾防:2
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:28
特性:极好的耐力,鹰旗,生命2
陷陈营
造价:1560
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:17
甲防:9
技防:6
盾防:4
初始士气(含地形加成):15
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,盾墙,对抗骑兵+8,生命2
大斧兵(袁术)
造价:1560
武器攻击力:9
完全冲锋冲击力:14
甲防:10
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,破甲,击飞
解烦步兵
造价:1560
武器攻击力:12
完全冲锋冲击力:17
甲防:11
技防:10
盾防:3
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,惊吓马匹
羽林军
造价:1560
武器攻击力:12
完全冲锋冲击力:17
甲防:8
技防:10
盾防:6
初始士气(含地形加成):16
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,盾墙,鹰旗
虎贲步兵除先登外最高的攻击力,高冲击力,高士气,28*2的人数,虎贲是值得信任的强力一线部队,唯一的遗憾是,防箭能力稍显不足。
陷陈营40*2的人数,高昂的士气,骑兵的克星,步兵突不破的屏障,唯一的缺点是对战步兵时攻击力偏低。
大斧兵 破甲,单体击飞攻击,士气中等,怕射,更加遗憾的是出生在了一个几乎没有出场机会的势力。
解烦步兵 惊吓马匹华而不实,防箭能力一般,肉搏防御力较高,整体性价比不高。
羽林军防箭高超,护甲精良,士气高昂,持久作战能力稍显不足,性价比一般。
防箭能力 羽林军>陷陈营>解烦步兵>虎贲步兵>大斧兵
肉搏防御力 羽林军=解烦步兵24>陷陈营=大斧兵>虎贲步兵
综合实力: 陷陈营>虎贲步兵>羽林军>解烦步兵>大斧兵 绝对要加精!希望楼主再接再励!弄出来个全套的~无条件支持!{:5_116:} 1# fifame
good, dingidng! 好!拜年了。 顶个先都是好东东呀;P {:5_119:}一堆水贴 不错 不错 学到了很到,上战场的底气更足了 收藏了,支持:lol 本帖最后由 fifame 于 2010-2-22 03:53 编辑
十 一般步弓手
弓手-中原
造价:900
远程武器攻击力:7
肉搏攻击力:3
完全冲锋冲击力:8
甲防:4
技防:5
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:140
箭支:30
弓手-河北
造价:900
远程武器攻击力:7
肉搏攻击力:3
完全冲锋冲击力:8
甲防:4
技防:6
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:140
箭支:30
弓手-巴蜀
造价:900
远程武器攻击力:8
肉搏攻击力:4
完全冲锋冲击力:7
甲防:3
技防:5
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:140
箭支:30
弓手-江东
造价:900
远程武器攻击力:8
肉搏攻击力:3
完全冲锋冲击力:8
甲防:5
技防:6
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:140
箭支:30
弓手-雍凉
造价:900
远程武器攻击力:7
肉搏攻击力:3
完全冲锋冲击力:8
甲防:3
技防:5
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:140
箭支:30
弓手-荆州
造价:900
远程武器攻击力:8
肉搏攻击力:3
完全冲锋冲击力:8
甲防:4
技防:5
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:140
箭支:30
南蛮弓手
造价:900
远程武器攻击力:7
肉搏攻击力:4
完全冲锋冲击力:9
甲防:3
技防:4
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,
射程:120
箭支:30
各势力的普通弓手差别微弱。
从上面的数据可以发现,普通弓手的杀伤力是很弱的,防御是很脆弱的,所以除了利用火攻形成士气打击,以及压缩对方弓骑兵的活动范围外,还能想到的弓手的用处就只剩充数达成满编这个规则要求了。
十一特色步弓手
精锐弓手
造价:1000
远程武器攻击力:10
肉搏攻击力:5
完全冲锋冲击力:10
甲防:6
技防:6
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,可隐藏在草丛中
射程:160
箭支:30
猎人
造价:1000
远程武器攻击力:9
肉搏攻击力:7
完全冲锋冲击力:11
甲防:2
技防:2
盾防:0
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:40
特性:极好的耐力,任意隐藏
射程:160
箭支:30
弩手
造价:1000
远程武器攻击力:7
肉搏攻击力:4
完全冲锋冲击力:6
甲防:5
技防:6
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,主武器破甲
射程:110
箭支:30
远程杀伤力 精锐弓手>猎人>弩手
肉搏能力精锐弓手>猎人>弩手
综合实力精锐弓手>猎人>弩手
精锐弓手各项能力较为均衡,性价比较高
猎人防御过低,只适合安全条件下的进攻。
弩手过短的射程且无法抛射让其几乎没有实用性。
横江射手
造价:1200
远程武器攻击力:12
肉搏攻击力:7
完全冲锋冲击力:12
甲防:7
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,
射程:170
箭支:30
重弩
造价:1200
远程武器攻击力:13
肉搏攻击力:3
完全冲锋冲击力:5
甲防:5
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,主武器破甲,击飞
射程:200
箭支:30
诸葛弩
造价:1280
远程武器攻击力:10
肉搏攻击力:6
完全冲锋冲击力:10
甲防:6
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:27
特性:良好的耐力,任意隐藏,主武器贯射,对抗骑兵+12,副武器对抗骑兵+8
射程:100
箭支:5
苍髯射手
造价:1280
远程武器攻击力:10
肉搏攻击力:7
完全冲锋冲击力:12
甲防:8
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):14
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,可隐藏在草丛中,主武器破甲
射程:170
箭支:30
羽林弓手
造价:1360
远程武器攻击力:11
肉搏攻击力:7
完全冲锋冲击力:12
甲防:8
技防:8
盾防:0
初始士气(含地形加成):17
中等规模人数:40
特性:良好的耐力,鹰旗,可隐藏在草丛中
射程:160
箭支:30
远程杀伤力 诸葛弩>重弩>苍髯射手>横江射手>羽林弓手
肉搏能力苍髯射手=横江射手=羽林弓手>诸葛弩>重弩
综合实力重弩>苍髯射手>诸葛弩>羽林弓手>横江射手
重弩 超远的射程以及破甲高攻,即便是无法抛射的缺陷也无法阻挡其成为远程最实用兵种。
苍髯射手 破甲10攻,杀伤力等同于西凉铁骑,而射程170的抛射让对手只有挨打的份。
诸葛弩 强大的杀伤力,但过短的射程和过少的子弹大大减少了其成为BUG的可能。骑兵的克星。
羽林弓手 士气高昂,鹰旗提升实用性,远程肉搏都不差,也算是对得起1360金币。
猎头猛士
造价:1300
远程武器攻击力:17
肉搏攻击力:12
完全冲锋冲击力:18
甲防:0
技防:2
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,远程破甲,战吼
射程:40
箭支:6
白衣水兵
造价:1440
远程武器攻击力:10
肉搏攻击力:8
完全冲锋冲击力:11
甲防:5
技防:11
盾防:0
初始士气(含地形加成):12
中等规模人数:40
特性:可隐藏在草丛中,良好的耐力,远程破甲,对战车和象+8
射程:60
箭支:6
猎头猛士 裸体上阵的猛男,拥有高达17的远程破甲攻击,战吼强化,是无盾士兵的噩梦,只是射程太短,防御太低,又无耐力加成,全靠士气死撑,一旦短兵接触,将很快溃败!
白衣水兵 射程太近,杀伤力不高,却要1440金,完全没有性价比。
十二 特殊兵种
驯兽兵
造价:720
远程武器攻击力:6
肉搏攻击力:14
完全冲锋冲击力:18
甲防:5
技防:9
盾防:0
初始士气(含地形加成):11
中等规模人数:12+36
特性:远程破甲,野兽攻击
仙术师
造价:900
武器攻击力:5
完全冲锋冲击力:5
甲防:0
技防:10
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:16
特性:良好的耐力,鹰旗,鼓舞,生命3
妖术师
造价:900
武器攻击力:6
完全冲锋冲击力:6
甲防:1
技防:10
盾防:0
初始士气(含地形加成):13
中等规模人数:16
特性:惊吓步兵,惊吓马匹,惊叫,生命3
驯兽兵 主武器为野兽破甲远程攻击,射程无限,对手只能被动反击。对于无盾士兵来讲,就是裸体接受6点攻击。唯一摆脱野兽的方式是击溃驯兽人。
仙术师 当仙术师移动时,他周围90码以内的部队获得2点士气加成,当仙术师静止并吟唱时,他周围50码以内的部队获得6点士气加成,50~90码内的部队获得2点士气加成
妖术师 所有在妖术师120码内的敌人将得到4~8的士气打击。
OK 先写到这里,如果还有什么遗漏或错误以后再补充,欢迎大家提出自己的看法,以让本帖提到的东西更接近实际情况。 顶上去,技术贴太少了 谬误…虎豹绝对比并州强, 惊吓步兵太重要了 不否认惊吓步兵比惊吓马匹实用,主要是考虑大部分情况下骑兵首先对上的对手是骑兵。 偶象级表现!
这咋说好呢?太有心了! 好像和1.4pk的数据不太一样。 好像和1.4pk的数据不太一样。
jianfeng 发表于 2010-2-24 10:15 http://www.3mod.org/images/common/back.gif
这是1.7A没任何补丁的数据,1.4PK是茄子的补丁,当然不一样 无语16楼。。。。 {:5_148:}不专业——16楼 继续继续~!