《罗马2:全面战争》 2.0补丁(仅仅是介绍说明,)
这里有全面战争补丁说明:罗马II-补丁2(目前BETA 13/09/2013): 警告:您当前的保存游戏将与2补丁,但是保存在Patch 2中创建的游戏或覆盖全面战争:罗马Ⅱ与以前的版本不兼容。技术和性能问题
[*]运动性能的优化。
[*]运动AI回合时间的改进(在游戏初期的影响最大)。
[*]一个新的“有限公司”选项已被添加到“显示AI玩家移动”设置在单人游戏,多人战役模式,这使玩家看到海上敌方派系所有的运动,球员区域内所有的运动,所有运动该播放器具有在AI轮流港口。
[*]改进的AI招聘决定在运动模式。进一步的改进计划后续补丁。
[*]战役地图上的寻路优化。
[*]修正“详细程度”距离缩放时,不正确的“视野”的改变,降低的机会,“智能变焦”键,造成“僵尸一样在战斗单位的面孔”低质量的纹理。
[*]已添加到加载图形时内存不足,屏幕,告知玩家新的警告消息,并且比赛被降级球员图形设置。这可以被覆盖,让游戏中使用系统内存的显卡(VRAM)选中图形菜单中的“无限的视频内存”选项。
[*]增加的帧速率和较低的帧,在战斗中对某些GPU的口吃。
[*]提高多GPU显卡的兼容性。
[*]新增较早多人战役resyncronisation的检测,在加载保存游戏在更多的情况下允许resyncronisation。
[*]更保守的框中绘图设置和分辨率在移动GPU的DirectX 10和11
[*]改进的默认部署放置的处理速度,减少一些战斗地图上的战斗的加载时间。
[*]固定的战斗导致死机的bug默认部署的位置。
[*]当玩家把鼠标放在一个地区的驻军力量在运动模式下崩溃修复。
[*]修复崩溃加载救场“和解捕捉屏幕”运动模式上创建的。
[*]修复一个崩溃时,按住和键,并选择一个单位卡,当任何单位卡以前在战役和战斗模式选择。
[*]修复崩溃所造成的形成在运动模式联合会。
[*]有些desyncronisations已固定在多人城市/港口突击战。
[*]崩溃修复多个AI援军到达时,在一个单一的播放器在运动模式下的攻城战斗。
[*]修复崩溃时选择自定义战役战斗后几个不同的多人战斗模式。
[*]修复一个崩溃4v4的定制或造成多人战役的战斗AI。
[*]修复崩溃时取消比赛要求一个密码保护的游戏,而在多人战斗大厅。
[*]修正了一些崩溃在多人战役模式,一个玩家退出游戏时,它会导致其他播放器崩溃。
[*]修正多人发生的崩溃,当客户端加入一个大堂,被分配到了错误的插槽。
[*]修复了一个非常罕见的崩溃,当推出一个新的活动。
[*]固定罕见的战场加载死机。
[*]修正了一个罕见的崩溃所造成的驯兽员在战斗中。
[*]修复崩溃时发生的AI单元触发筹集旗帜的特殊能力时,没有人单位在战斗中选择。
游戏的改进
[*]减少步兵运行的速度,在战斗中的充电速度和加速度。
[*]水平低伤亡道德的惩罚已显着减少在战斗中。
[*]在运动模式下的食品和肮脏的改进的平衡。
[*]战役AI更容易做立场,捍卫其最后结算时,但仍可能寻求另一家,如果他们害怕失去的最后一战。
[*]营地战斗不再错误地合并与沿海战斗,导致堡垒漂浮在空气中时,一个友好的海军增强军队设防立场的。
[*]在战斗中提高了船舶的运动速度。
[*]在战斗中,骑兵冲击的运行速度和充电速度已增加。
[*]增加侧翼士气处罚。
[*]添加图标来表示在竞选活动在技术和派别屏幕。
[*]修复了在某些情况下,在战斗中显示不正确的状态登机/冲压按钮。
[*]修正了一个错误,有时不可能交换单位之间的运输的陆军和其他陆军的战役地图上。
[*]修正军队在海上巡逻的立场在竞选模式陷入。
[*]固定分裂嵌入式军队从海军有时会导致球员卡住在序言中运动。
[*]有些任务在单人游戏和多人战役已经修复,并,现在正确执行。
[*]通过攻城战,封锁其港口具有友好的海军舰队,当结算捕获端口的所有权现在改变正确的友好海军舰队捕获。
[*]修正AI不合适中型攻城器械上阵,当用户改变了和解墙的高度,通过地图选择设置,自定义战役模式。
[*]修复卫冕军AI控制下,组合在一起,在其部署区的边缘,在伏击过程中当玩家的战斗更加祈求之前要等待攻击他们。
[*]改进的AI和脚本在历史交锋Raphia。
[*]修正了一个错误,防止玩家的入侵的序幕Samnium章进展,如果他们已经花光了所有的资金之前被指示招收一般(因此没有资金这样做)。
[*]代理的属性增加伴随的军队现在激活其关联影响,军队一般在运动模式。
[*]改进的AI碰撞检测与Deployables在战斗中。
[*]在多人战役模式,一个玩家可以不再取消招聘过程中的其他球员转。
[*]事件导致战役的序幕Bovianum的顺序已经重新脚本。现在的球员得到多个轮流建造攻城器械。
[*]固定的问题,没有足够的时间给予一定的顾问线在不同的语言中发挥的序幕。
[*]修正为单位漂浮在空气中,而在战斗中,当塔被放置在一个斜坡上攀登攻城塔。
[*]攻击攻城梯子将不再通过门的房子在攻城战期间的入侵Samnium章序章运动Bovianum剪辑。
[*]现在在多人战役模式的胜利屏幕显示正确的标题为双方球员。
[*]火神宗教建筑大教堂适用于正确的奖金,在运动模式下降低招聘成本。
[*]添加量指标,以奥圣殿圣殿Fraujaz圣地在运动模式和百科全书。
[*]修复扩建定居点的捕获/阻断单元在非常罕见的情况下,在战略地图上的运动。
[*]改进在一个小的野蛮人城战地图的地形。
[*]修复了一些bug罗马和野蛮人攻城战斗地图。
[*]在战斗过程中,玩家不再能够取消暂停的游戏,而在选项菜单。
可用性改进
[*]在运动模式下,豁免缴税的一个省将不再错误地调整食品的数量在全省信息面板左侧的屏幕。
[*]改进的多人游戏大厅发现,减少错误的战斗型找到*多人大堂的机会。
[*]删除红色的色调,从天空中的战斗。
[*]修正为“罗马不是一天建成的”成就未能解锁在某些情况下,当其要求得到满足。
[*]“财务官”成就现在应该正确地解锁,完成序章运动时
[*]修正无法选择上一个派别,当军队被自动加载,由于在战斗中建立一个战斗型的变化。
[*]改进奴隶经济的影响时,将鼠标放在省详细信息面板的战役地图上的“奴隶”统计显示的清晰度。
[*]修正罕见的情况下,在运动模式下破保存游戏。
[*]修复了运动模式的bug,其中一个敌对的代理和球员的船成为停留在相同的位置,既没有一个能够移动。
[*]修复了非常罕见的代理寻路的问题,这造成游戏进行变得不可能在运动模式。
[*]删除加载错误类型的单位军队从保存在自定义战役模式预先设定成一个战斗的能力。
[*]在多人战斗设置,单位相关的“战斗型”的限制不再之间desynchronised的主机和客户端,因此,只有正确的单位可以选择。
[*]卫冕军在一次伏击战中,可以不再装载军队*修正火炮等攻城器械。
[*]修正显示工具提示时,将鼠标放在敌人定居点驻军,而结算的围攻下。
[*]公安“更改现在每回合”的统计显示,作为它的“成因”省信息面板在运动模式下的总和。
[*]积极进取,平衡和保护的立场按钮上右击当Autoresolving在运动模式下的战斗将带玩家的百科全书,其中详细解释这些立场。
[*]更详细的描述添加到“侵占,哄抢,夷平”按钮后成功捕获解决的战役地图上的工具提示。
[*]改进图标省在运动模式的影响。
[*]上传统计修正了一个错误,当多人战斗提前结束。
[*]在战略地图上看起来像旋风“空军进行曲”运动效果现在正确地从屏幕上消失,当AI移动他们的军队。
[*]修正突击Hexeres单位卡在帕提亚派系战斗中,有没有颜色的面具,并出现黑色。
[*]排行榜“菜单中更改页面的按钮被固定的,所以更多的玩家可以在排行榜上看到。
[*]在运动模式下的各省列表现在可以用鼠标滚轮滚动。
[*]单位在招聘队列中,与它的资本在一个省的围攻下,现在有一个“无穷符号”的图标,表示“原来招”是无限的,而维持在攻城战役模式。
[*]在“控制”菜单,在主菜单下的“设置”选项,当玩家修改键盘控制,并保存它们,现在这些控件的新名称取代“经典全面战争”的名字。
[*]添加一个工具提示,说“左”删除单元“为单位,在运动模式下租用排队招聘队列。
[*]添加一个工具提示断垣残壁在运动模式下更为明显。
[*]增加“天气”和“日”设定在自定义战役菜单时间。
[*]已作出修正和更正文本百科全书。
[*]小型的文字和语法更正运动模式。
[*]修复了一些德语文本没有装修成可用的文字空间,在运动模式下的用户界面。
[*]改进的战役模式中的目标面板中的文本格式。
[*]新增法语,意大利语,德语,西班牙语,捷克,俄罗斯,波兰和土耳其的一些本地化的文本修复。
[*]修正了一些缺少外交屏幕上的文字在运动模式。
[*]新增白色轮廓装甲军团在战斗中的单位卡。
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顶下 楼主的分享 文字一大堆, 但要試過才知道
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謝謝分享 看看。。。。。。。。。 刚出游戏,现在就开始出补丁了啊 路过灌水~~~ 路过灌水~~~ 破解只是时间问题
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