求问 弓手 秒杀率的修改
使用export_descr_unit.txtdescr_projectile.txt 配合修改弓手的能力。
羽林弓兵
type YuLin_GongShou
dictionary YuLin_GongShou
category infantry
class missile
voice_type Light
banner faction main_missile
banner holy crusade
soldier yulingong, 48, 0, 0.25, 0.3189, 1.5712
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_skirmishing, very_hardy
formation 1.4, 1.4, 1.8, 1.8, 3, square
stat_health 1, 1
stat_pri 10, 1, bodkin_arrow, 200, 70, missile, missile_mechanical, piercing, none, -150, 0.15 已经改了射程和弹药量。 但是秒杀率不确定是哪个数值。
在 descr_projectile.txt 里修改了武器类型 bodkin_arrow 的指数
effect_offset -1.5
damage0
radius0.1
mass0.4
accuracy_vs_units0.0001
affected_by_rain
min_angle -75
max_angle 65
velocity 48 48
displayaimed
effect_only
改了命中率和 箭矢的重量 ,不懂这个里面的effect_offset -1.5damage0radius0.1
分别控制什么,求大神解释。 同求解答该问题 别进行回帖,不是这个级别的 effect_offset 杀伤效果,减小负值和改成正值可以增加致死率(单改不明显)
damage 对建筑伤害
radius 远程武器的体积,越大越夸张,请参考火炮.....
mass 远程武器的质量,也是越大越夸张,大到一定程度可以击倒步兵,破坏阵型,打断冲锋!
参考贴:http://tieba.baidu.com/p/2557261190 自顶求解 自顶求解 重中之重重中之重在在在在在在在在在在 要修改了不是弓手要逆袭 ROCK→E.T 发表于 2013-9-14 21:42 static/image/common/back.gif
effect_offset 杀伤效果,减小负值和改成正值可以增加致死率(单改不明显)
damage 对建筑伤害
radius 远程 ...
{:soso_e183:}{:soso_e183:}{:soso_e183:} 多谢
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