【中华三国】《单挑程序》v0.33 for中华三国志
☆ v0.33更新日志* 修正了单挑生擒公式:当两武将武力相差15、10、5以内时,生擒几率都会有相对应的进一步明显降低;
☆ 使用方法:
把“Dantiao”文件夹放在《中华三国志》游戏根目录下覆盖,或者用中三自带的MOD启用器
☆下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2652902587&uk=235224857
☆参与制作:
作者泽政 :
本人心目中的三国单挑系统:“能尽可能多些体现小说里的单挑场面的单挑系统”,所以完全出于自己爱好来做此程序;
同时,招募志同道合的美工一起不断完善单挑系统!尤其是人物的纸娃娃系统!想加入更多好看的专属武将外观吗?有兴趣的朋友可加QQ联系我(QQ号见说明文档)
☆ 武力相关属性说明:
* 体力值(蓝条):当与敌人武器对碰、格挡敌人的攻击等,都根据双方力量的差距判断消耗的体力;双方体力的百分比差距还会影响到很多,如被生擒抓住后的成功率等等,体力为0则战斗失败;
* 生命值(红条):如果没有用武器格挡住敌人的攻击,且没有回避攻击,敌人的武器会直接砍到身体上,这是很危险的,即使在战斗明显占优的时候,如果被武器砍到身上都很可能被敌人逆转!当武将生命值为0后,不但战斗失败,还要根据受到的最后一击造成的伤害大小判断被斩杀的几率;
* 力量:影响攻击力大小、生擒时抓住对手后的成功率;
* 敏捷:影响对所有攻击(包括生擒)的回避率;
* 武艺:影响命中率、少许影响一点回避率;
PS:因为目前中华三国志武力只有1个值,所以暂时武力一值将平均分配到以上这5个属性;细分的化可以突出武将的武斗风格,也许以后会有细分? ☆ 其他属性说明:
* 勇猛:影响战斗时AI的主动、被动、逃跑、被说服或主动投降的几率等等;
* 冷静:影响战斗AI的逃跑几率等等;
* 义理:影响被说服、主动投降、逃跑的几率,与某些事件的反映等等;
* 忠诚度:影响被说服或主动投降的几率;
* 坐骑:各类宝马在战斗时的移动速度均有不同效果,目前最快的当属赤兔;
* 智力:影响对于说服、大骂等事件的发起几率等;
* 魅力:影响说服的成功率、大骂等事件发起的几率(通常智力与魅力越低越可能再战场上大骂敌人);
☆ 各类事件:
生擒、大骂、说服、诈败、斩杀、体力不支、逃跑、主动投降、骑射等等;
* 尚未制作事件:大骂、大喝、诈败、主动投降、骑射;
历史更新日志如下:
☆ v0.32更新日志
* 增加新的宝马的外观颜色设定与单挑时移动速度的设定,当前的宝马有:赤兔马、的卢、绝影、爪黄飞电、大宛马、照夜玉狮子、果下马、王追、沙里飞、白鹄、大宛紫骍马、惊帆、快航、乌孙、灰影、燎原火、汗血、乌骓、白鹤、白雪、黑云、白鸽、卷毛赤兔;
☆ v0.3更新日志
* 增加生擒系统:和普通攻击一样有命中率,若命中后,则根据双方当前体力与双方力量决定生擒成功率;
* 增加斩杀系统:当武将生命值被砍为0时,根据最后一击的伤害的大小决定该武将被斩杀的几率;如果最后一击是劈砍类攻击、而且伤害足够大的话,甚至可能会将武将首级砍下;
* 增加拉拢说服系统:说服成功率与双方势力声望、双方相性、说服方君主的相性、义理、忠诚度、魅力、双方当前体力比率、少许智力和勇猛均有关系;
☆ v0.2更新日志
* 增加了逃跑AI:与武将勇猛(最主要影响数值)、冷静、义理、与对手当前的体力生命值的比例判断;
* 增加了马蹄声音效;
* 增强了自动视角+新视角切换;
☆ v0.1更新日志
* 增加了基本的男女武将动作图与基本人声;
* 增加了基本的开场等对话;
* 增加了视角切换等按键功能:详情见“按键.txt”
自己老大的出勤率很高呀 支持一下 回帖是一种美德。qq875996 {:soso_e178:}99999 人送外号 神出鬼没~~又称夜游神~~ 圣诞快乐 给力! 我过来看看 路过看看 老赔钱呢
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