玩汉之殇遇到的几个很小很小的问题(也并不都是BUG)
本帖最后由 纵横之我 于 2013-9-4 18:10 编辑本帖最后由 纵横之我 于 2013-9-4 13:19 编辑
汉之殇做的够好了,这里要感谢制作组的先生们辛苦。
玩了一下罗马2全战,发现还不如汉之殇,这里将玩汉之殇遇到几个问题拿出来和大家研究一下。
1. 开局很不错,东征西讨,南攻北伐,远交近攻,诱敌升入等三十六计孙子兵法有时都可以用。但玩到中后期很多玩家失去继续的乐趣,是因为后期AI的经济状况和玩家比,差太多了,一个原因是城池少,还有一个原因是AI不怎么搞经济建设(也可能是缺钱,但试过给AI钱时都却发现AI暴兵而不去建设),因此希望制作组先生们能增强后期AI势力的的实力(可以一定回合免费多刷些精锐给AI,增强AI搞都市建设),而不是只搞AI经济保护脚本。
2.行军和围城攻城的所消耗时间希望尽量合理化(打造有中国特色的全战,国外的回合数显得很不严谨),许昌到徐州城(即彭城)本来10天-15天左右,在游戏里却用2回合也就是2个月,所以建议一年24回合或者36回合(每一回合就显示***年*月上或下/*旬)这样还可以满足一些玩家(不喜欢武将老得太快),围城后1月能造满攻城器械是合理的,如果改成24回合则可以设置造攻城器械的数量降低,避免围城后下一回合都是直接攻城(看到7-10队兵1回合造了4样攻城器械) ,这样援军稍远也能1-2回合还能赶来救援,当然1回合能造出少量攻城器械在守军不多情况下还是可以偷袭的。
3.细作进城成功率不高反而开城门成功率高,觉得和实际略有出入,即使前线城市没封闭城门前细作进城应该还比较容易的,非前线城市更不用说,然而有将领的城市,打开城门几率是相当低的,所以8.26补丁改动了细作进城成功率(还可以适当提高),但没改好开城门几率是遗憾的,看下图就可以看到这情况,72%开门显得高了些,一围城就基本可以进攻。file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/743485418/QQ/WinTemp/RichOle/0QG6G~FT6]L1)B file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/743485418/QQ/WinTemp/RichOle/%60DXEGV%25
4.异民族、黄巾军和叛臣对抗朝廷(包括大汉里诸侯)时,也可以发动联合进攻(旗子“反”字 军队“抗”字),如果玩家是汉诸侯的,首选玩家某城,迫使玩家要组织防御,这样后期(后期叛臣多而汉诸侯少)游戏难度趣味都会提高。
5.还是前面说的,城市数量虽然不少了,但南方西北方如果再多1,2城,效果可能不同(交通,贸易,行军,兵力运送),虽然南方西北方人少,但还不至于不能建城如南海郡朔方郡(西汉有名的城现在还有遗址)酒泉郡这些郡。
这几点提议当然不见得大家都认同,只是说说,我也只希望汉之殇更上一层楼。更多玩家来此娱乐。 啊,不好意思,截图没显示出来 顶第二条,这个建议很不错 只看看不说话~~
已阅 {:soso_e192:}jjjj 打酱油的 顶顶顶顶 支持一下呗!! {:soso_e109:}我去、
[发帖际遇]: 被袁术寿春抓壮丁,忆幻买通衙役,行贿 4 枚 金币. 建议不错.. 本人郑重声明:
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三.如果所回复楼主被跨省追捕,我表示和他立即划清界限,从灵魂深处支持ZF在“思想”战线上取得的又一次辉煌胜利,刁民禁言,社会河蟹!
四.如果一定要俺连坐,请求ZF不要让俺俯卧撑,躲猫猫,弹脑壳,活动腿,做恶梦,喝开水…….俺身体瓤,胆子小,一不小心挂了事小,给ZF惹麻烦事大!
五.俺家乡还不通汽车火车,ZF的4万个亿可否拿出一点点来把公路铁路修到俺家乡,JC来捉俺时也可以少点鞍马劳顿。
六.俺的家乡缺衣少食,JC来时请自带干粮。因为乡亲们已响应D的号召,全部去养河蟹了,戈壁滩上养河蟹,你说强不强!
七.本回帖所有解释权归本人专有,如不幸那个标点符号有不河蟹之倾向,请找标点符号发明人的霉气,本人概不负责。
这个要看能不能办到了 ~~~ 路过看看啦 額..可是AI發展經濟會變很難打吧
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