我个人认为汉殇战略地图的问题
我个人认为汉殇战略地图的问题,,我认为除了极个别的山道是一条路,,其他地方 基本太平坦了,,敌人整编的军队呼啦啦的 满地图乱跑,基本无战略可言, 无法形成战略地形,,不知道可不可以突破下,,在城市周围增加 建筑关卡 形成战略通道,不然后期太麻烦了 敌人到处乱跑,无阻挡,想围攻哪里 连个预兆都没有,,回合结束前城市周围观察无敌人军队,,回合在一开始,,好么 不知道哪里冒出来的军队,围城了,,太被动了.建议突破下,,,在战略地图增加建设关卡,充分发挥下玩家的战略模拟乐趣.限制地形 无法通过 Heat 发表于 2013-8-30 22:49 static/image/common/back.gif
限制地形 无法通过
对亚 限制下地形,设置个关卡什么的 增加点乐趣
这些都是有史实根据的,你不可能现实中的河北平原给设成青藏高原吧,我认为如果要防止敌军孤军深入战略大纵深,关卡只是地利,天时是朝廷,真正有用的还是人和(粮草系统)HTB(易北河)的粮草系统做的就非常好,孤军深入没有补给、围城都会有经济惩罚,甚至不敢把军队停留在敌军境内过久,不然没几个回合就破产了~不过汉之殇这边貌似暂时还没有这方面的计划(人手问题吧,毕竟不像黄龙),总之还有待完善就是啦 游荡无敌 发表于 2013-8-30 23:09 static/image/common/back.gif
这些都是有史实根据的,你不可能现实中的河北平原给设成青藏高原吧,我认为如果要防止敌军孤军深入战略大纵 ...
你说的有道理,,不过我看地图 在平原也有桥 有河流我想在哪里屯兵 设关卡,结果电脑不走桥 不过河 直接飞跃过去,在战略地图上一点没有战略乐趣.
关哥 发表于 2013-8-30 23:12 static/image/common/back.gif
你说的有道理,,不过我看地图 在平原也有桥 有河流我想在哪里屯兵 设关卡,结果电脑不走桥 不过河 直接飞 ...
所以才说易北河的补给系统做得好啊~那句话怎么说来着“固国不以山溪之险”(貌似有点乱用)总之抵御敌人不能只靠地利,多看看攻略,总结经验,不能老是被动防御,如果敌人来围你的城,你就反过去围他的城(围魏救赵知道吧)之前在论坛看到一篇帖子写的不错,说的是玩汉之殇要把自己代入到游戏里去,越是身临其境乐趣越大
本帖最后由 关哥 于 2013-8-30 23:38 编辑
围魏救赵 太累 了 我用的袁术 已经4面楚歌了了 ,不来点战略要累死了
大道道的 yslin_008 发表于 2013-8-31 00:05 static/image/common/back.gif
大道道的
其实我想表达意思 就是战略地图 也来点内涵哈哈
来哥们 给你跳个舞
只看看不说话 本帖最后由 关哥 于 2013-8-31 10:47 编辑
大平原,,敌人不安路线出兵 ,我只能用扎寨 当关卡,我用的袁术VS 曹操吕布 陶嫌孔融 ,如果电脑能走得路线正常点,我就没这么辛苦了.
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