不是很明白你的意思,本帖只是分析了精锐系统,没有涉及到修改方面
武将显示的属性和实际他享有的特技效果是两码事,有可能trait没有,但是代码有,照样有效果。
举个极端的例子,假如玩家刷出一个同样叫马超的将军,虽然不是真马超,只要名字和势力能对上,照样享受一切真马超的能力。
还有精锐跟随,因为可以刷新的,所以打仗的时候不用珍惜,2队还好,有些武将有4队,已经破坏平衡力,基本上是不死武士,下回合满血复活。
RE: 【测试&猜想】关于汉之殇PK补丁1.5S特色精锐系统的探讨
健健康康了健康快乐 augustus-gm 发表于 2013-8-26 14:35 static/image/common/back.gif还有精锐跟随,因为可以刷新的,所以打仗的时候不用珍惜,2队还好,有些武将有4队,已经破坏平衡力,基本上 ...
我其实不是很清楚随身携带精锐的规则,能再详细讲一下吗?
游荡无敌 发表于 2013-8-26 21:56 static/image/common/back.gif
我其实不是很清楚随身携带精锐的规则,能再详细讲一下吗?
当你选中特定势力的特定武将时,根据当前势力的规模,为这个武将创建相应等级和装备的精锐部队,添加开关之前,可以无限刷,之后,一回合刷一次。不死不灭。
雾隐的系统虽然貌似可以招募无限的精锐,但是存在一个消耗,补充,升级,维护费等问题,实战用起来并不好用,有些还要注意保护,不敢轻易投入战斗。
茄子的系统完全没有这顾虑,等级,装备都是直接刷出来的,死光了再刷就是,两队的话,1/10的战力,还不影响平衡,4对快1/4满编了,精锐敢死队的存在。
游荡无敌 发表于 2013-8-26 21:56 static/image/common/back.gif
我其实不是很清楚随身携带精锐的规则,能再详细讲一下吗?
当你选中特定势力的特定武将时,根据当前势力的规模,为这个武将创建相应等级和装备的精锐部队,添加开关之前,可以无限刷,之后,一回合刷一次。不死不灭。
雾隐的系统虽然貌似可以招募无限的精锐,但是存在一个消耗,补充,升级,维护费等问题,实战用起来并不好用,有些还要注意保护,不敢轻易投入战斗。
茄子的系统完全没有这顾虑,等级,装备都是直接刷出来的,死光了再刷就是,两队的话,1/10的战力,还不影响平衡,4对快1/4满编了,精锐敢死队的存在。
看看..... 好好很好好好 {:5_105:}{:5_105:}{:5_105:} 看看 {:soso_e100:}
{:soso_e100:}
设想不错,来个威力加强版呗!
支持个!!!!!! {:soso_e127:}围投来的吕布正营一个特殊技能哦度没有 陷阵并州铁骑神马的一直都没招募到 神马都是浮云 支持支持
PK补丁精锐的获得方法{:5_126:} 有了每回合只能一次的设定之后很麻烦 看看看看看看看看看看