武将被俘系统是不是可以这样设置
比如玩家杀死一个武将,然后这个武将以事件的形式前来投靠。玩家可以选择是否招募他,还是将他处决。 等大神 理论来说可以不过处决是不是有点困难 可以等大神················ 理论上可以做出来,不过工程量浩大,坐等雾大出官方补丁{:5_104:}{:5_104:}{:5_104:} 风的传说 发表于 2013-8-23 20:05 static/image/common/back.gif等大神 理论来说可以不过处决是不是有点困难
处决可以做出来,就是不接受该将领投降,然后下回合触发事件处斩(本来脚本命令接受的话就刷出此武将,不接受此武将不刷出来){:soso_e141:} 看看 111111111111111111111
坐等雾大 后续发展 这种意义不大 ,无谓的增加脚本反而影响游戏的流畅性 ~~~{:5_144:} 理论上应该可以,不过需要给每一个武将编辑一个脚本,其中还关系到武将投靠后的模型和兵种问题,你自己想想那么多武将需要多少时间。还需要反复测试。这个工程量不是你能想象的
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