fofa053 发表于 2013-8-23 19:50:01

武将被俘系统是不是可以这样设置

比如玩家杀死一个武将,然后这个武将以事件的形式前来投靠。玩家可以选择是否招募他,还是将他处决。

风的传说 发表于 2013-8-23 20:05:45

等大神    理论来说可以不过处决是不是有点困难

橙子 发表于 2013-8-23 20:11:02

可以等大神················

襄平 发表于 2013-8-23 20:27:20

理论上可以做出来,不过工程量浩大,坐等雾大出官方补丁{:5_104:}{:5_104:}{:5_104:}

襄平 发表于 2013-8-23 20:31:34

风的传说 发表于 2013-8-23 20:05 static/image/common/back.gif
等大神    理论来说可以不过处决是不是有点困难

处决可以做出来,就是不接受该将领投降,然后下回合触发事件处斩(本来脚本命令接受的话就刷出此武将,不接受此武将不刷出来){:soso_e141:}

胖哥的铁骑 发表于 2013-8-23 20:41:25

看看   

huiyao5400 发表于 2013-8-23 20:56:49

111111111111111111111

yexiaohui1221 发表于 2013-8-23 20:57:47

坐等雾大 后续发展

qq549969047 发表于 2013-8-23 21:48:11

这种意义不大 ,无谓的增加脚本反而影响游戏的流畅性 ~~~{:5_144:}

〝灬怒放. 发表于 2013-8-24 02:10:44

理论上应该可以,不过需要给每一个武将编辑一个脚本,其中还关系到武将投靠后的模型和兵种问题,你自己想想那么多武将需要多少时间。还需要反复测试。这个工程量不是你能想象的

0o黑崎一护 发表于 2013-8-30 12:46:43


坐等雾大 后续发展
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