怎样修改才能把弓弓箭的威力增大
本帖最后由 xiaoshuzhiya 于 2013-8-7 19:46 编辑弓箭一箭射不死人,这有点太离谱,怎样修改,能让弓箭一键就射死人?更不可思议的是诸葛弩的威力竟然和汉朝羽林弩兵一样的攻击力一样,发现还有的弩兵比诸葛弩威力还大,真让人唏嘘,建议增大诸葛弩的射程和威力。 你不觉得弓箭一箭射死人的话,只要带上两队弓箭手就可以打天下了吗 一箭射死人太夸张了。。。。。。。。。。。。。。 笑红尘 发表于 2013-8-7 19:02 static/image/common/back.gif
一箭射死人太夸张了。。。。。。。。。。。。。。
汉朝羽林弩能跟诸葛弩比吗,在三国时期,诸葛弩威震华夏,区区羽林弩不值一提。但把他们设置成了一样的威力。这不符合逻辑。所以,才建议增加弓弩的威力。 我觉得弓弩已经很厉害了,再加强就无敌了 现在弓箭手可能可以一箭死人 不过 现实弓箭手大概就带10根箭左右吧 因为带不了那么多箭矢 而且弓箭是消耗品 那么弓箭手每次打好都要补充 现实 打错了字 弓箭应该一箭射死人,盾牌可以挡弓箭、 xiaoshuzhiya 发表于 2013-8-7 19:49 static/image/common/back.gif
汉朝羽林弩能跟诸葛弩比吗,在三国时期,诸葛弩威震华夏,区区羽林弩不值一提。但把他们设置成了一样的 ...
你可以改攻击力或者改descr_projectile文件
damage对建筑攻击力
damage_to_troops对部队攻击力
radius发射物体积
mass发射物质量(越大敌兵飞的越远越高)
area有效范围(越大范围越大,改成1000就是原子弹了)
accuracy_vs_units对部队命中率(越小越精确,cannon类火炮命中率有上限)
accuracy_vs_buildings 对建筑物命中率
accuracy_vs_towers 对箭楼命中率
min_angle最低射角
max_angle最高射角
velocity出膛速度,小的话弹道高但射程近,大则反之
bounce 0.01 0.01 0.01 0.01 弹跳度(如此4个0.01能使炮弹在地面上弹跳4次) sd17935 发表于 2013-8-7 20:32 static/image/common/back.gif
现在弓箭手可能可以一箭死人 不过 现实弓箭手大概就带10根箭左右吧 因为带不了那么多箭矢 而且弓箭 ...
一般弓箭手会带两个箭袋,何止十支箭啊?!
加加菲菲猫 发表于 2013-8-7 21:34 static/image/common/back.gif
一般弓箭手会带两个箭袋,何止十支箭啊?!
就算可以带2个箭袋 成本怎么算 满编弓箭手每人30只箭 一次战役发射600只 算普通大小 90个人 600*90 54000 成本太高了吧 而且在三国时期,而培养一个合格的弓箭手,至少一年
所以游戏 很难做到现实那样 一箭一个 也不可能这个算成本和训练时间
笑红尘 发表于 2013-8-7 20:50 static/image/common/back.gif
你可以改攻击力或者改descr_projectile文件
damage对建筑攻击力
damage_to_troops对部队攻击力
改过了,把对部队的攻击力改成了3000.原来是30,我给他增大了100倍。实验了5次,后发现诸葛弩对重步兵的攻击力还是不完美。一轮弓箭射下来发现只杀死8到9个人。四轮射下来121人的重步兵只死了30几个连四十个都不到。 感谢分享!!!
xiaoshuzhiya 发表于 2013-8-8 11:38 static/image/common/back.gif
改过了,把对部队的攻击力改成了3000.原来是30,我给他增大了100倍。实验了5次,后发现诸葛弩对重步兵的 ...
破甲有没有加?? sd17935 发表于 2013-8-7 22:36 static/image/common/back.gif
就算可以带2个箭袋 成本怎么算 满编弓箭手每人30只箭 一次战役发射600只 算普通大小 90 ...
什么叫“就算可以带2个箭袋”
你去看看历史书再来说话,好不好?
加加菲菲猫 发表于 2013-8-9 20:15 static/image/common/back.gif
什么叫“就算可以带2个箭袋”
你去看看历史书再来说话,好不好?
不要在意这点细节 主要说的是现实打的是资源战 没有那么多箭给你用 所以游戏的箭矢不要钱 攻击力降低是正常的如果像现实一样一箭一个人那么必然的箭矢带的数量将会减少 兵种消耗的钱币将会上升 是啊!弓箭威力太小了。
页:
[1]