关于1.03难易度的调查!
最近不断听到有朋友反映1.03的难度过大,当然也有人觉得难度不大,记得1.02的时候普遍都反映难度过低了,所以1.03我特意加强了难度,这次做这个调查后我会在后续出一个降低难度的补丁,方便新手上手!本帖最后由 ♪Strong☂山 于 2013-8-5 12:44 编辑
{:soso_e100:}张燕玩起来 确实很费劲 不过最后我还是统一河北稳住阵脚了合理利用朝廷 该割地割地该送钱送钱 感觉因为调快了军队行进速度,轻骑重骑的区别变明显了,而且野战的时候敌人三两下就到面前了。节奏的加快一定程度上增加了游戏难度,但是也带来了新的乐趣,这种兵种搭配组合运用都更重要了,关卡的门楼箭塔威力高的吓人,不过也使得占有关卡意义大增,真的有一夫当关万夫莫开的感觉,虽然攻关卡难度也大了,但是很真实很有乐趣。总体感觉难度是有增大,但是至少目前个人觉得不需要调整。 过于注重骑兵了,比如以前本来要10分钟才能打完满编的,现在只要2分钟就解决,这步兵在骑兵面前那成豆腐了。怎么改的和全面战场的战斗一样了,失去了汉之殇的本质了。唉···· 萧邦 发表于 2013-8-5 13:03 static/image/common/back.gif
过于注重骑兵了,比如以前本来要10分钟才能打完满编的,现在只要2分钟就解决,这步兵在骑兵面前那成豆腐了 ...
不会啊。。。跟三国全面战争还是有区别的。。三国1你只要把骑兵冲过去就行了。然后就不用管了。骑兵直接近战无解。但是汉之殇你冲过去不拉回来在里面白刃战试试。。几秒钟就死的完完的。。。{:soso_e122:} 电脑暴兵回合希望加长点,尤其三巨头,太快扩张了。 建议增加清除暴兵的补丁 给那些不喜欢暴兵的人用
面对暴兵我只能用将领卫队或者刷刷钱 爆点兵 去打打要不然钱 根本不够用 普通兵打 重步兵就是找死 啊 骑兵冲锋的威力好像大了点。 刘备开启剧情那个难度要削弱下,到新野了经常都是两到三个满编,有个满编居然还有5个强力将卫,并且刚过去刘表就主动攻击你,操作再好也招架不住啊。 骑兵冲步兵是强,但是到了24回合以后三大势力基本都是重步了,直接冲过去马上后拉都会死人的,将卫没1.02那么硬了。电脑也聪明了,学会螳螂捕蝉黄雀再后,并且不是一只黄雀了。 {:5_113:}{:5_124:}{:5_117:} 五大威武。 难度还适中,不需要换。。。新手可以调低难度玩的。。。。 游戏本来就该有难度 觉得难的可以选择低难度 平易近人的做法{:soso_e100:}
难度还适中,不需要换。。。新手可以调低难度玩的难度还适中,不需要换。。。新手可以调低难度玩的 个人认为应该难度分级差距大一些。。打得多的觉得双极难也就那么回事。。打得少的觉得简单的都好难。。而且比1,02难度增加最大的方面在于外交。。三大势力直接跟最近的最强的那些势力结盟了。。和朝廷也是一直结盟状态。。然后就可以无限制的投入兵力到需要扩张的一面。。。这个我觉得真心有点点不合理。。。袁绍和曹操这种。我和袁绍结盟。。然后曹操一翻脸。。袁绍就直接解除。。当时我和袁绍上一回合才弄到完美和谐的。。压根感觉像是袁曹一直保持完美和谐的一样 还行吧{:5_126:} {:soso_e129:}我也觉的难度大点的好,只要不出什么大的混乱问题,电脑强大些没什么不好!因为难才会有策略和各玩家的不同攻略出现,这才是最有意思的!!!! 这个难度可以承受的,不需要改