bobo2829 发表于 2013-8-3 10:55:16

关于修改移动。为什么没有效果。。百度的

/data/descr_character文件里
starting_action_points80

为什么后面数字我改0,游戏里还是没变啊。移动还是太远了

bobo2829 发表于 2013-8-3 11:40:38

啊有用。。哈哈。自己动手十衣足食。终于完美了

未命名 发表于 2013-8-3 11:44:04

非常好,只要弄清楚效果和弄对修改的文本位置,一般不会出错

bobo2829 发表于 2013-8-3 12:05:10

未命名 发表于 2013-8-3 11:44 static/image/common/back.gif
非常好,只要弄清楚效果和弄对修改的文本位置,一般不会出错

下面就不知道,每个地区的兵种,在不同的地型上。移动距离,开发的时候有没有考虑。应该会有的吧。。比如步兵在沙漠移动应该减很多。骑兵在蒙获那种地区,移动距离有可能不如步兵。或者较低。。

bobo2829 发表于 2013-8-3 12:07:03

本帖最后由 bobo2829 于 2013-8-3 12:10 编辑

还有个建议,就是蛮夷地区,如某同某聚集地。这些城不应该有路。建筑设定应该不能建道路的。
战略地图上其它也没必要加路。作为经济上的补偿,可以上地图上放点增加回合多的资源,让商人进去。这样更符合当时的环境。偏远地区,有特别的资源,有更好的地型特点来防守中原的进攻。这就是中原一直没法吃掉对方,而老被对方骚扰不得不建长城的原因。

未命名 发表于 2013-8-3 12:09:20

bobo2829 发表于 2013-8-3 12:05 static/image/common/back.gif
下面就不知道,每个地区的兵种,在不同的地型上。移动距离,开发的时候有没有考虑。应该会有的吧。。比如 ...
罗马2这点恐怕都没能够实现

未命名 发表于 2013-8-3 12:10:55

bobo2829 发表于 2013-8-3 12:07 static/image/common/back.gif
还有个建议,就是蛮夷地区,如某同某聚集地。这些城不应该有路。建筑设定应该不能建道路的。 ...

土路还是有的,另外如果是文明势力攻入后,可以修路也很正常,能否有高级建筑一应该是与势力的文明程度有关而非地区吧

bobo2829 发表于 2013-8-3 12:12:07

未命名 发表于 2013-8-3 12:09 static/image/common/back.gif
罗马2这点恐怕都没能够实现

应该可以的,比如这些城设定不能建道路。类似这种思路。

归真牡丹亭 发表于 2013-8-3 12:16:12

建议楼主遇到事情别那么着急就发帖求助,一般来说你自己先摸索一下,人贵在有求知的渴望,也可以提高自己的思维能力,如果实在无法解决再发帖求助也不迟

daxia558 发表于 2014-9-3 23:49:47

1.9 无限移动 搞不了咯。怎么改starting_action_points都没用。
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