汉之殇中武将 [仁义与残暴的利弊]
本帖最后由 穆如寒江 于 2013-7-31 10:51 编辑(1)仁义与残暴对内政的影响
首先我创建了3个武将,如下图:
第一个为仁义+5
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234554be11s1zvlcpspkev.jpg.thumb.jpg
第二个为居中,没有仁义也没有残暴
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234602kyw7s1tonl1bbpl1.jpg.thumb.jpg
第三个为残暴+6(自创时疏忽了,没创建成和仁义一样)
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234611inn4e8gonzbmmxbk.jpg.thumb.jpg
然后我们看下空城下的数据(以永安为例)
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234639i6rwr7ic6odoiqwz.jpg.thumb.jpg
分别让居中,仁义,残暴进城得到以下数据
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234701ihhdfcumgtsdpg5c.jpg.thumb.jpg
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234704ljebnnrbll5uwi0x.jpg.thumb.jpg
http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234705vmexewilaunqjtnn.jpg.thumb.jpg
可以观察到图标 http://www.1mod.org/data/attachment/forum/201307/17/234706vj9z90n0bj86qmjl.jpg.thumb.jpg (太守影响)所带来的城市的数据变化
(由于自创武将时残暴多搞了1点,可以看到6点残暴6点治安,每点5%;5点仁义,4点人口加成,每点0.5%,以及5点治安每点5%)
由此可得:仁义加治安和加成 人口增长,而残暴只加治安不加成 人口增长
(2)仁义与残暴对战场的影响
本来用残暴和仁义分给别的两个势力,自己用中立来进行观察截图的,但由于战场里面有各种因素造成士气的上下波动,造成数据不准,所以就不截图了,只说说个人感受
仁义:提高将军周围一定范围内我方士兵士气
残暴:降低将军周围一定范围内敌方士兵士气
个人感觉仁义越高你的兵越不容易白旗,而残暴越高敌人越容易举白旗逃跑,满残暴的将领一般一个背后冲锋很容易造成敌方白旗逃跑,而仁义的话需要两次或两次以上,残暴的将领更适合进攻,仁义的将领更适合守城
(3)仁义与残暴的获得与抵消的条件
由于新开档遇不到部队多的敌军,所以没法截图,就说说自己的心得吧
仁义:当释放俘虏超过一定数量时、在城市低税收一定时间后、参加讨伐并攻城后增加仁义
残暴:当斩杀俘虏一定数量、屠城等后增加残暴
(PS:屠城斩杀俘虏不仅提高当前将领的残暴,也会让自己的君主的残暴也提高)
(4)哪些武将适合练仁义,哪些武将适合练残暴
综上数据所得,放于城内当太守发展城市的适合练仁义,在外征战的适合练残暴,但如果起初仁义就比较高的将领不适合练残暴,因为残暴最高+9点,如果原本仁义有6点,那么最终只有3点的残暴,仁义同理
有特技:仁政,农业等内政技能的武将比较适合练仁义,这样可以更快发展某个城市
有战场特技:大喝,威压,霸王的更适合练残暴,两重降低敌方士气,极容易获取胜利
(5)原武将本身是高仁义,后来变全残暴的后果(两面性:有利的方面与不利的方面)
有利方面就是战场上进攻会更猛烈了,更容易冲垮敌军
不利方面就是防守时会更容易被敌人冲击后变白旗,以及当太守时城市人口发展得不到更多或者得不到加成
{:5_131:}看到太晚了,非常好,值得学习 重拾信念者 发表于 2013-8-2 12:02 static/image/common/back.gif
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http://www.1mod.org/thread-81223-1-1.html
看来这个区看的人很少嘛
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非常感谢楼主做出的贡献,必须要回帖顶一下 学习了
哦。。一直没搞懂那是什么耶。。谢谢 回帖是一种美德 支持分享 很好!感谢楼主!学习了!:) 非常好!! 楼住给出的数据很棒啊
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