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[心得体会] ★汉之殇☆曹操战报【新手教程】★ (3)

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发表于 2013-7-3 18:19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
汉之殇☆曹操战报【新手教程】★(1) http://www.1mod.org/thread-97982-1-1.html

★汉之殇☆曹操战报【新手教程】★ (2)http://www.1mod.org/thread-98058-1-1.html




★第6回合财政:
负指数!财政第一次出现危机,淮阳的市场也被迫停止建设!
这下有点伤了,仔细看看财务报告,还不是军队维护费用惹的祸,哎..
还是要找机会打硬仗,下血本,但总觉得前期在乱军城市上投入过多基础战力不实惠,但愿早点拿下兖州区域;然后北上欺负吕布、孔融吧.
1.jpg

★外交陶谦:
对,没错!就是略显贪婪.
我军财务见绌,还是需要用非常手段搞一点补给来了.
2.jpg

我曹魏老营,袁术的三小队部队出现在了家门口,怎么着?
你袁公路是要欺负我曹叔吗?只要你袁术敢动,我就刚好把这点藏了半天的兵马堆上去,10回合内消灭袁术还是有点把握的.
城内兵装准备,战略部署就绪.
3.jpg

★庙宇建设:
考虑到淮阳的经济组合建设都是2回合的时限,所以提前准备了下庙宇的建设;这里也给对于庙宇建设选取有疑惑的朋友们分享一下个人思路:
目测我现在接触了的庙宇有以下类型,以后增添会补充,现对掌握的进行概述:
①.黄帝庙宇:
主要效果在于贸易收入的增加,和城邑经济建设的效果抬升;适用于贸易线广,民忠较高的势力中心建设地区和交通网覆盖区.
②.墨家庙宇:
主要效果为建造设施时的花费减少百分比;玩家可以在前期搞起来一座大型墨庙推建筑,然后迅速攀建筑,等大量建设都完备之后拆掉再考虑,其功能个人觉得主要是过渡作用.
③.法家庙宇:
主要效果为增加法制程度,维护治安;个人建议应用于边区或信仰偏差较大的低民忠地区,等待民忠回温后,再进行其他考虑.
④.伏羲庙宇:
主要效果在于提高当地居民健康和快乐度,有助于民心回温和抵御灾害.
个人无其他建议,玩家可以按照自己喜好建造.
4.jpg

★庙宇篇续补:
⑤.炎帝庙宇:
主要效果在于对于农业生产的加成和矿物资源的扩充;建议玩家选择大型农业城市或矿物资源丰富区域进行建设,从而对势力资源进行再补充.
⑥.英杰庙宇:
主要功能在于提高城镇居民快乐度,健康程度和城市文化比例;是一个综合性较强的建设性建筑,无明确建议,玩家可以在一切发展妥当后,建立此庙宇,进行人口冲击!
⑦.女娲庙宇:
主要效果在于人口增长和民忠增加;个人建议前期在中小城市广造此类庙宇,后期依靠人口基数进行城镇升级;之后再考虑拆除发展其他庙宇.
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★欢天喜地,曹植纳亲!
这孩子竟然是曹家第四代里面最早娶媳妇的男人,怪不得娶不上洛神,都有老婆的人了~
难道要人家甄大千金为妾?
6.jpg

★侦查骑兵遇阻?
袁公路真是豹子胆,看样子真想和我动手了?
两队半编+1支将军部队,把我的轻骑兵围得死死的,三面合围啊!
7.jpg

★第六合战略:
曹操带着手下将卫围攻谯县,中原轻步兵砸门!
不知道我这个编制,谯县中的叛军会不会突围出来?
8.jpg

★曹昂纳喜,小子可以啊~
趁着夏侯惇带人回到陈留休整,出门就找了个美娇娘.
貌似现在成年的三兄弟,就只有你曹丕是个光棍了!
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★触发剧情:
这个事第7回合固定触发的战略剧情,讨伐董卓!
受邀势力:中原全部军阀
讨伐对象:董卓军
(真尼玛欺负人,人家董卓连吕布都没有,还讨伐~)
此时玩家可以选择加入或者不加入,当然,我个人肯定是跟着去捞油水了!
由于对于讨伐军的设置还没有明晰的概念,我暂时不做说明.
10.jpg

★淮阳招募商贾完成:
突然发现一个新内容,似乎随着城市上限的增加,商贾的制造数量也是同比增加;
例如我之前占据陈留一座城池,只有一个商贾,而招募栏显示商贾招募数量已达到上限;而如今攻占了淮阳,又可以再次招募,看样子是有正相关关系.
11.jpg

★朝廷正式下发通知:
讨伐我大汉太师———董卓!
群雄集而相应:曹操、刘备、马腾、刘璋、袁绍、孔融群聚而起!
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★第7回合财务报告:
上一回合财政收入足足6000+,而支出也达到了近万的数目;
虽然总体来看,整个资金是呈下降趋势,但是上一回合濮阳建设用去2500贯,陈留庙宇建设用去500贯,也就是说,我的实际支出应该维持在5000~6000+左右;而随着时间推移,相信不久我曹魏的经济就会从吃平线跃入华丽的上升曲线了!
13.jpg

★曹袁贸易:
这次是袁绍主动渡江来陈留,双方对于贸易进行了一次洽谈;
袁绍开出的条件赫然就是【贸易权】,这也是绝大多数AI势力喜欢喝玩家交易的东西;
刚好,我也省得跑去河北卖地图了,就在这里了结了地图贸易、
又是1000贯到手,虽然每次都挺少,但是对于资金的短缺还是能起到极大的缓冲作用的!
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★许昌攻略:
在我无惨的围城6个月后,许昌城内的守军终于耐不住了,起兵突围;我等的也就是这场野战!只有在野外地图,骑兵才有强大的机动冲锋,毕竟城区太狭窄,也很难做到背冲.
城内守军资料:(由于围城效果减兵,60编制地部队全部削减为36)
一铜杠经验的中原重步兵4支
一铜杠经验的布衣弓矢手2支
总的来说,能对我军造成威胁的只有两个:
1.是重步兵的这个【重】字,会使我军骑兵的冲击能力骤减,需要耐心的反复冲杀,背冲.
2.驱动太烂,机子有点卡了...会延迟我调兵的时间,哎~
这个只能靠自己了,机会每个任务指令我都要延迟2秒多,这就是找死啊.
15.jpg

双方军事实力对比:
【5:3】
看样子打著名又无望了,每次带着人太多,结果只用那么几个人,有点淡疼.
至于作战方式,依旧采用骑兵冲击,将卫巡回;一是因为将卫可以自动恢复,二则是因为实在有点卡,让我用步兵直接冲击的话,一旦损失过多,根本拉不回来部队;毕竟许昌是个大城,是我初中期的全部经济支柱,也是我重要的战略中心.
16.jpg

★战斗开始:
因为敌军突围,所以我军没有战斗准备时间,步兵立刻放弃攻城武器;(罗盘功能中技能一栏)然后全线后退;必须将步兵拉到后营才能给骑兵较长的冲锋距离保障!
两侧的弓矢手打开自动攻击,开启火矢;面对重型单位作战,作为弓矢队伍里面最废渣的布衣弓矢手,普通的箭矢已经很难对许昌叛军的步兵阵造成杀伤了.只能依靠火矢进行威吓!
17.jpg

儿郎们,他们来了!
敌军先头就是一支重步兵部队,我弓矢部队搭弓!
后方骑兵队伍开始冲击,曹丕一马当先,这下要给父亲一个好表现!
(表示骑兵一跑起来就好卡,这是要逼我放弃将卫流吗?)
18.jpg

骑兵没话说,照面就是一个撞飞,然后曹洪跟进,再来一个撞飞效果;成功将叛军的重步兵部队挡在了路中央.后方曹仁和曹昂开始助跑,进行二次冲击.
19.jpg

接着随着再一次的冲击,许昌城内的叛军已经彻底被打散了.
曹洪引着一队重步兵向东,曹丕引着一队重步兵向西,然后曹昂冲散叛军弓矢队伍(防止对方背射),曹真打酱油,四处背冲,进行配合;
然后重头就来了,西面的曹丕远距离对东面叛军步兵开始冲击,东面曹洪则反之冲击西面曹丕引诱的重步兵单位;两面形成X形交叉冲击,既达成了冲锋距离的要求,又再次对叛军重步兵单位进行了牵引,双方撞飞效果触发,打的是不亦乐乎~
(PS:真心卡,曹丕第一队将卫冲到重步兵堆里面之后,竟然拉不出来了,枉死了2个壮士)
20.jpg

X形的交叉冲阵完成,曹丕部队迅速再西进待命;
后面休整的曹仁部队进行阵型编排之后再度冲锋,触发撞飞效果,力挫叛军重步兵单位;此时,曹昂凭借两个短冲锋已经基本清剿了叛军的弓矢部队,迅速回头,加入战局,背冲重步兵单位;曹真完成休整,再度冲锋!
21.jpg

然后又坑了,一卡一卡的,真心要换电脑了.
又有两队将卫没有及时拔出来,枉死3个壮士!
呜呼,痛哉,呜呼,惜哉~
(目测曹丕和曹昂的将卫不行啊,承受能力相比曹仁和曹洪的将卫,有点逊色;被重步兵单位围住砍了不到几秒就阵亡3个单位,曹仁和曹洪一直是无伤,除了刚才跑过头,曹仁将卫被许昌城内箭塔射死了一个之外,基本可以硬抗重步兵)
22.jpg

曹丕损失最大,暴怒!极速东进,触发撞飞效果!
23.jpg

敌将阵亡,士气锐减!
我军乘胜追击,彻底清剿遗留的叛军!
24.jpg


还预留一队残废的中原重步兵,曹洪果断砸技能【鼓舞】,全军突击!
★鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升.
(话说我现在对于技能运用还是极不熟练,经常一场战斗达到了尾声才想起来有技能)
25.jpg

溃不成军!?
这是第一次看到汉之殇还能把敌军士气打到这个程度,不犹豫,追击!
(小知识普及9:当敌军士气低微,触发溃不成军状态时,玩家可以用部队进行驱赶和追杀;因为此时的敌军完全没有防御能力,除却将军本人外,其他兵员一触即死,完全不会防守和抵抗,可是个捡便宜的好机会)
26.jpg

★战斗结束:
一般战役战斗结束之后就会出现一个选项供大家参考:
①.歼灭残敌:
顾名思义,继续打下去,将对方全部消灭才算结束;由于耗时耗力,一般不建议使用,建议在想要击杀对方将领时使用从选项;
②.鸣金收兵:
这个就是直接结束战斗,进入战斗评估.
27.jpg

★战斗评估:【大胜】
又不是著名,哎...小弟带的太多了,实力对比给拉远了,桑心~
以后打这种将卫流必胜的战斗,还是要少带点人马啊.
28.jpg

★攻克第三城——————许昌:
选项不用过多介绍,自然是占领之!自此,我大魏的经济重城和军事重镇到手了.
29.jpg

★触发在野人才投奔:贤才来投
关于这一点我要说明一下,玩过三国演义全面战争的朋友知道,罗马引擎的三国MOD中有一个势力叫【在野】,尽是一些武将组成;玩家可以通过搜寻在野人才进行战略补充;而中世纪的设定则不同,没有了在野这个势力,而采用下城投奔的方式;也就是说你攻陷一座乱军的城池后,就会有当地的人才来投奔.
★比如现在已知的信息:
曹操军攻陷【淮阳】———于禁+乐进(董昭不定)
曹操军攻陷【许昌】———郭嘉+荀彧+荀彧
30.jpg

★淮阳建设:
诚如大家所见,目前淮阳的基础经济建设已经全部完备,剩下的大多是社会建筑(治安类,公民快乐度类)和兵营建设;考虑到前期淮阳不可能充当一个兵装基地,所以我个人还是先将【铁匠铺】放在了首位.
铁匠铺
造价:350贯
效果:硬皮甲盔甲研究
对于一个前期兵力匮乏的小城来说,增加士兵的生命力才是硬道理.
31.jpg


★许昌城市建设:
许昌,作为后期的高档城市,中前期的经济输出;建设是重中之重啊!
个人采用的还是保守的经济建设顺序,不过值得一提的是,作为大城,我建议优先庙宇建设;庙宇选择为墨家庙宇;不但是因为它具有减少建造金额的功能,更重要的是,拥有墨家庙宇的城市后期才可以出【投石车】这一逆天的东西.
32.jpg

★兵马招募:
许昌市大城市,具有较为高级的兵营,所以我们可以看到:
招募栏有许多兵种可以选择,由于采用的版本是贺岁版,此时并没有类增修弓矢的补丁神马的,(据说官网出了,我等下去给大家找一找)所以还是本分的先刷重装士兵,中原中部,中原枪阵;对了,少不了的还有商贾,这个赚钱的主儿~
33.jpg

★宝物:
关于这个大家每回合可以在内政报告最下方查询有无宝物的进账;
宝物,顾名思义,逆天的东西,也就是大家常说的装备,不同的宝物有不同的属性,有的加统御,有的加士气,还有的可以治疗伤病,总之五花八门,层出不穷!
宝物的获得方式,我现在所知道的的有四种:
①.某个武将通过多次战斗胜利积累,可以获得功勋,从而随机获得宝物;
②.当玩家势力发展到一档程度,就会颁发太尉、丞相等绶印类加成宝物给部队中勋值最高的几个人使用;
③.巧夺:这是个无耻的技能,就是武将本事所带,可以通过战斗模式夺取对方武将的宝物若干件,例如【赵云】则就有这一技能;值得一提,【巧夺】使用方法,是拥有巧夺的武将为主帅,在一回合开始的第一场战斗中才有效.
④.这个貌似是1.9的经验,不知道是否同样适用,就是张鲁势力可以通过寻找地图上的小通口(称之为秘境),然后进入秘境获得被列为神器榜的四种牛X盔甲.(汉之殇中待考)
而宝物的使用方法,依旧简单,就是挂在武将的身上;如果你想更换宝物给其他武将,那么就将这两个人放在一支队伍当中,通过下来鼠标的方式移动宝物进行交换.
34.jpg



                                      未完待续。。。。。。

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发表于 2013-7-3 21:11:40 | 显示全部楼层
沙发自古,乃兵家必争之地~

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发表于 2013-7-3 21:54:06 | 显示全部楼层
很详细啊,新手们快来看看啊。我先顶了~

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发表于 2013-7-3 22:34:16 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-3 22:53:46 | 显示全部楼层
三国无双战神洛阳朝见汉献帝,龙心大悦,赐赏 15 枚 金币.顶楼主

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 楼主| 发表于 2013-7-3 23:06:29 | 显示全部楼层
烤烤地瓜吧? 发表于 2013-7-3 21:54
很详细啊,新手们快来看看啊。我先顶了~

谢谢支持

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应该的应该的,别客气哈~  详情 回复 发表于 2013-7-4 17:24

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古往今来 发表于 2013-7-3 23:06
谢谢支持

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