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★汉之殇☆曹操战报【新手教程】★ (2)

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发表于 2013-7-2 20:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
汉之殇☆曹操战报【新手教程】★(1) http://www.1mod.org/thread-97982-1-1.html



第3回合财政:
相较之上一回合,财政收入上明显上升,但支出却同步增长了.
这样下去资金也不够折腾的,看样子在市场建成之前要四处外交搞买卖,赚点本头了.
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★东线军团不解释太多,兵围淮阳,建造冲车撞门.
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许昌方向,在北围城2回合之久以后,许昌城内的守军信息完全显示;并且,大家可以清楚得看到,每一组兵马都是59,按理说正常规模的编制应该是60,这是为什么?
★很简单,围城效果:
围城,相信这个大家都不需要我解释太多,就是在攻坚战中的一种手段,玩家部队可以通过封锁城内守军外出行动,同时建造攻坚器械进行攻城;简单的攻城器械有:云梯、冲车、楼车(坑道这个设置不知道还有没有,顾名思义是进行地道攻城.)
每一个攻城器械的建造都需要建造点数,和建造回合的时间限制;听说汉之殇改变了原因罗马引擎的冲车只能冲下城的设置,那么我个人建议就是:
小城:冲车
中诚:冲车
大城:楼车
(云梯这种东西防范措施太少,兵种受到的伤害大;当然,喜欢真实风的吧友可以满编队云梯爬墙,相信一定会很壮观!)
而对于被围城方,这里也做一下简介介绍,被围城方会有以下效果:
①.城内守军无法出城,只允许突围,击溃围城军队后才可以自由活动;
②.按照对方围城天数,城内守军会产生士气下降,士兵减少的效果;
③.观察城市信息,可以看到【该城邑能够坚守月数】,一旦时间到达,城内军队会全灭.
④.突围方小技巧,突围方可以借用突围手段出城消耗敌军,(在此阶段,城外围困军AI一般不会主动攻城)等到突围方停止攻击时,只要把所有部队撤回城内,点击【退出战役】,则可显示【突围成功】,不会有城池损失;但敌军还是处于围城效果,这类技巧应用于城市防守的消耗战,后续会上图仔细说明.
3.jpg


★第4回合内政报告:
此时发现大量部队产生了疲劳效果(已经说明过,长时间围城负面影响);
为了保证大部队的战斗效果,此时借用超高的行动力,进行人员调配;将陈留城内曹丕等人调往许昌继续围城,许昌围城部队的诸多武将撤回陈留休整1~2回合(按照疲劳程度酌情休养),等待城内守军剩余1回合粮尽之时,再进行出战!
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★招募
陈留城生产出第一队部队———中原枪兵;
个人认为这是在高士气战斗中性价比较高的初级部队,作用后续指出!
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★第4回合财务报告:
依旧负指数,难道我不适合搞经济...没裁军真是各种穷~
外交官南下,迅速到陶谦老儿家里去卖地图.
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★战斗部署:
下来终于要进行我的处女战了,战斗!这是三国类型游戏少不了的特色,这里再进行一次全解;简单介绍汉之殇的战役作战方法,请还是不太了解的吧友详看,熟练的吧友指出不足:
★开始的战斗部署不需要解释太多,拥有以下内容:
①.双反军力详细:在此玩家可以右键查看对方或者自己的详细兵力配置和兵力战斗素质(即士兵的战斗经验,后续详细说明.)
②.军事力量对比:玩家将自己的鼠标移至屏幕蓝色和红色交接的地方,就会出现双反军事实力的对比数值;这一数值囊括兵种经验,兵种相克和兵种数量原理;当你的评估较低,军事力量对比较弱时,低损耗的胜利会出现大量玩家都喜欢的战斗总评【著名胜利】!
③.夜战模式:这一选项在军事实力对比的框条下方,一旦这个选项可以选取,那么玩家可以进行打钩选取,你的武将在这一场战斗中也将采用风格不同的夜战模式,百万军队夜中挑灯作战,火矢漫天,相信是一幅不错的图景.
④.基本战略选择:这项内容有进行作战,自动作战和部队撤退三个选项(选项顺序按照下列三个原型图标放置顺序进行);
A.进行作战:顾名思义,玩家进入战役地图,手动操作,一切按照技术水平进行作战;
B.自动作战:这个选项则是依靠AI自动平衡双方实力进行AI模拟,期间没有作战过程和详解,最后也只是出现结果;但这一选项因为有大量不确定性,往往1000兵马去打500,采用自动作战还会导致【大败】,因此,除非以下情况,则不建议使用:
I.战斗规模过大,无法流畅的进行游戏,且战斗无法避免;
II.部分城市和关隘出现BUG,不能正常作战,或作战较卡;
III.玩家有明晰的双方实力把握,有足够胜利信息.
C.部队撤退:这个不需要解释太多,但值得一提的是:一旦撤退一次,而又被敌军衔尾而追,再度引发作战时,点击【部队撤退】会产生无效效果,强制进行战役地图手动作战或者无奈之下进行自动作战.
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★淮阳城市军力情况:
1个满经验武将;
2支满经验中原轻步兵;
1支满经验中原弓矢手;
1支1金杠中原轻步兵;
1支白板中原轻步兵;
1支白板中原弓矢手.
★兵种经验介绍:
游戏中包括将军卫队,所有的部队分为:
白板(无经验)———铜杠———银杠———金杠,共四种经验效果;
期间除却白板无升阶模式,其他经验分别可以升级为:
1杠———2杠———3杠,共3种经验效果.
玩家可以让部队通过:合并、(需要至少1支部队有经验,但如相差太大,会使经验效果下降)打仗和城市建筑加成三种途径提升.
(小知识普及6:战斗中部队身上闪现出金光就是战斗中升级表现)
8.jpg



★进入战役战斗地图:
选择【排兵布阵】,可以进行阵型和部队位置的编排,但是有一定的范围,不能全屏的自由放置;值得一提,如果是对方AI发动进攻,那么,通常情况,玩家是没有进行排兵布阵的时间的,战斗会从进入战役地图之后自动开始,需要大家注意!
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★进入战役地图,游戏运行较卡:
点击游戏设置进行再处理,一般游戏的效果较高,建议打开【高级选项】自行按照自己对于游戏的需求,进行进一步的增改,以保障游戏运行正常.
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★战斗选项介绍:
左键选择部队,下拉范围框多选部队,右键行动,这些常识我就暂不介绍了;
玩家可以点击F1,呼出快捷键栏,内含战略作战的各种快捷键说明,玩家可以根据自己战斗需要进行个别的熟记,修改和应用;毕竟好的操作技术才是低伤亡的成功保障!
另外,F1快捷说明栏中还含有敌我双方的胜利条件,大家可以参考内容,进行战略选择.
11.jpg


★战斗指令介绍:
这个篇幅可能较长,我们就细细来谈.(教学战报更得真心累人)
首先大家可以清晰的看到,在下框图部队的右方有一个类罗盘状指令群,和三个长方形指令;这里,我姑且分别叫它们为罗盘指令区和整编指令区.
A.罗盘指令区:
罗盘指令区囊括:停止命令、部队撤退、队形调整、行军调整、自动防御、自动规避、自动射击和部队技能八个内容.
①.停止命令:
这个内容很好理解,顾名思义就是强制性的停止所选取部队当前行动,使其进入静止状态待命;一般多用于骑兵冲锋时,对方变阵枪兵,玩家立刻急刹等具体战斗细节中.
②.部队撤退:
这个真心不解释,打不过就跑,就是这个理儿.
③.队形调整:
这个命令键的功能是将所选取部队的个体兵种站位进行调整,从而应用;多有【松散阵型】或【密集阵型】;一般多用于弓手部队在无法逃离状态下应对骑兵冲锋,枪兵部队在列阵完整的状态下密集型杀伤骑兵等战斗细节中》
④.行军调整:
此项内容通俗易懂,本人一般也不使用,就是通过按键,变更选取部队的速度,可以切换为【常规行军】或者【急行军】;这一指令在游戏过程中可以通过右键双击和单机完成.
⑤.自动防御:
个人暂时对此内容不了解,似乎是应用于待机部队的调整,请熟悉童鞋补充.
⑥.自动规避:
这一内容多用于弓矢或者骑射部队,开启效果为:
其他敌对军队接近弓矢部队时,弓矢部队自动后退撤退.
由于个人的掌控性问题,一般不建议开启,否则容易引发后军弓矢全部后撤,阵型混乱.
⑦.自动射击:
内容略同于上述,多用于远距离杀伤单位,一般有【手动】或【自动】之分,不进行多余说明和解释;玩家可以通过个人需求进行调整;
⑧.部队技能:
这是汉之殇相对于三国演义全面战争的新亮点,也是个人支持的新功能!
这项内容可以大致分为三个使用阶层:将卫———特殊部队———普通部队
而此项内容则根据实际情况也有不同的变更,如特殊部队中的个别骑射部队拥有自行特技———环射阵型;朝廷的羽林枪兵有特技———盾墙;而将卫则多是武将自带技能,我们后续说明;至于普通单位,像中原步兵,这类基础的渣渣兵,一般都是炮灰(相对于其他兵种而言,不涉及初期战略应用),是没有技能的.
12.jpg


★整编指令区介绍:
该区域拥有三个选项:整编阵型、部队编队、电脑管理;
①.整编阵型:
这个我真心没接触,现在才只打了两场战斗,我们以后再说好了.
②.部队编队:
这个功能是在你选取一定部队之后单机,从而进行队伍划分,有利于战斗部署和分类;建议大家多多使用该功能,免得忙中出错,杂乱无章!
③.电脑管理:
说白了就是可观看版的【自动作战】,这玩意代价不小,开不开纯属个人爱好.
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★这里大家可以看到,淮阳城门口都有设置两座箭塔,可别小看这东西,根据我以往的经验了解:防御类箭塔对于普通兵种是秒伤,(一箭死一个)对于特殊兵种是按照防御比例增加射击数,对于大众将卫一般是三箭倒一个将卫,所以大家没事还是别在人家门口瞎晃悠的好~
另外,箭塔在应对攻城器械的时候多采用火矢,如对方城市规模较大,则火矢威力会随之增加;所以提醒童鞋们攻打大型城市,在攻击城门或者跨城墙的时候,一定要多造攻城器械,否则你的攻城器械一旦被烧毁,那就只好撤军了.
★淮阳小城门口,我军步兵编队带着冲车刚驶到城门口,城中的步军竟然出城发起冲锋了!
(这是以往三国全战没有的,防守部队在受到进攻情况下主动出击?加上还在陶醉于曹魏将卫,一个不留神啊!)
14.jpg


★眼看着金杠经验的步兵在撤退中硬是被打死了两个兄弟啊!
果然如大家测试所言,汉之殇的战斗更考虑阵型,我方步兵以一个散乱的阵型后撤,被敌军衔尾就是两刀;很怀疑汉之殇在打散阵型的时候会不会出现士气削弱.
为了掩护步军后撤,后方带着的两队弓矢手迅速打开火矢,(因为汉之殇没有了三国全战弓矢的无敌杀伤力,所以采用火矢的士气打击,虽然效果不佳),后方将卫补充!
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后方阵营的曹老总按耐不住,亲自带着人马冲阵,火矢+骑兵远距离触发机动冲锋(小知识普及7:无论哪款全战游戏,骑兵的冲锋都是需要距离的助跑的,否则短距离奔跑的骑兵,到了对方身前,只会有直接肉搏的效果,不会触发撞飞),迅速解决城门口步军!
16.jpg


这弓矢手的射程!点点萤火,感觉非常不错.
火攻向淮阳城内散射,目的驱散淮阳城门口的叛军步兵部队.骑兵部队准备突入!
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要说的是,在汉之殇的战略地图里面存在视角差;
也就是说,你无法观看整个地图的所有单位详细内容,必须有你的部队靠近对方才可以探测;这一点我个人觉得还是三国全面战争的无视较差友爱,那样看的舒服,鼠标也好活动~
骑兵部队进入大开的淮阳城门,跳出【攻占城门提示】;
(小知识普及8:这里的攻占城内是指你所进入的这一城门,并不是城池的全部城门,而且其他未攻陷城门的箭塔仍具有防守意识,这一点望大家注意,不要轻易靠近)
18.jpg


夏侯渊部在城门口整编,目测前方有两队弓矢部队,发起巷战冲锋!
不过似乎距离还是不够,而且两队弓矢叛军叠加式站位,容易削弱冲击效果.
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果然,没有触发冲锋的撞飞效果,只是近距离的肉搏;
这个时候不建议继续肉搏,将卫通常护甲较高,可以利用;留个后背给渣渣弓矢叛军(这也是看人的,如果你去冲重弩,千万别留后背,而且阵型散乱),退回城门口,再次冲击!
20.jpg


迅速剿灭叛军挡路的弓矢部队,夏侯渊的将卫拉去西面休整;曹叔冲锋!
这次的距离绝对够了,虽然看不出实距,但是视野的缩放度足够了.
对了,西面的夏侯渊也别闲着,赶到路口施放技能【激励】
★激励效果:二级士气加成技能,我军士气大幅上升.
21.jpg


触发【撞飞】效果!敌军满经验中原步兵瞬间阵亡13人.这就是骑兵的威力啊!
曹总厮杀5秒,后撤(这次是步兵,不用担心弓矢背射了),然后往返循环;
利用骑兵机动的冲撞造就低伤亡.
22.jpg


留心一下现在的情况:
从对方单位承受我军冲击的时间上看,应该还保留着一对满经验步兵和一队金杠步兵;东面(我指的是我进攻时候的方向)还有一队满经验将卫.局势很明朗了!
23.jpg


曹叔在此冲锋,歼灭了叛军一队中原步兵,呜呼~不幸阵亡了一个将卫兄弟;
敌军将卫此时距离我曹叔铁骑范围较近,主动发起攻击,曹叔后撤,撒丫子跑!一直待命的夏侯渊此刻从小巷子中窜出,背冲一次,然后乱捅.
三支骑兵交织在一起,就只剩下铁与血的碰撞了!
24.jpg


敌军阵亡,目测有削弱对方AI全部队士气的功能,容易使部队受到冲击伤害更大.
不过据说汉之殇士兵士气都较高,很难造成士卒的溃散.
话不多说了,进城的三支将卫汇总,准备开始最后冲击!
25.jpg


曹总果断突破,穿越了叛军的步兵防线,叛军步兵也是杀红了眼,跟着就往上冲!目标先将叛军引出淮阳广场(小知识普及9:防守方的广场具有增加士气的功能,能够使进入广场的防守军不易溃败,防御加成上升)
后方夏侯渊带着将卫进行背冲!二次合围.
26.jpg


★战斗结束:
战斗评估:大胜
歼敌:370
损失:9(
抬车子的步兵2枚+背射惨死的夏侯渊将卫2枚+曹叔硬抗损失的将卫5枚)
由于双方的军事实力绝对对比,和一些不必要的损失,处女战没有拿到著名胜利;但是这下还是了解了汉之殇兵种的差异性,以后的战斗应该会更加简单,好打!
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★攻陷第二城【淮阳】!
每当攻陷城池,就会出现三种选项:
①.占领城池:
这个没话说,就是接管此处,但是所得的直接金额奖励相较之其他会很少;
②.烧杀抢掠:
不用多说,会获得较多的直接资金,适用于低民众地区(不建议使用),但同时也会造****口流失和主帅的仁德下降!
③.屠城:
这事情历代开国君王和枭雄都没少干,适用于低民忠且易叛乱地区(不建议使用),能够获得大量直接资金,能够一定程度抵消低民忠效果;但祸患更大,人口殆尽,残暴飙升!
28.jpg


★战后武将个人收获:
这个设定基本还是依旧,每场胜利的战斗之后,主帅就会获得:
①.攻陷城池加成:限第一次攻陷;
②.战斗胜利加成:除第一次外,其他加成按照5,10,15增幅.
③.部分触发技能爆发:如大众基本技能【昂扬】、【长驱】等;
总的来说,我曹总的第一次,还是很辉煌的!
29.jpg


曹叔触发重度疲劳,不但减少了2的士气,竟然削弱了卫队攻击能力!
看样子曹叔还是有点老,需要在城池中休整1~2回合缓冲一下了.
30.jpg

★淮阳建造:
由于是前期,各势力还都没有可怕的后期兵种出来,所以将卫流基本横扫;
因此兵营建筑,我个人还是暂后了,等待经济建设完全完工,再考虑其他问题.
依旧是【市场+良田】的组合,经济是命脉!
31.jpg


★贤才来投:
这是各个势力都具备的功能性触发,一定时间内会有良臣虎士来相助,不知道我曹魏这次来的是谁啊?众将士,随我出营礼迎贤士!
32.jpg


★五子良将之首———于禁
于禁(?-221年),字文则,泰山钜平(今山东泰安南)人。三国时期曹魏武将。本为鲍信部将,后属曹操,曾于张绣造反时讨伐不守军纪的青州兵,同时为迎击敌军而固守营垒,因此曹操称赞他可与古代名将相比。然而在建安二十四年(219)的襄樊之战中,于禁在败给关羽后投降,致使一代名将晚节不保。
①.兵员数量:33
②.常攻击力:14
③.总防御力:23
护甲仍具备升级空间
④.将卫特技:刺猬阵
简直是前期秒杀骑兵的利器啊!
33.jpg


★五子良将之胆———乐进
乐进(?-218),字文谦,阳平卫国(今河南清丰)人。东汉末年曹操部将。以胆识英烈而从曹操,随军多年,南征北讨,战功无数。从击袁绍于官渡,奋勇力战,斩袁绍部将淳于琼。又从击袁绍子谭、尚于黎阳,斩其大将严敬。后来从曹操征孙权,假进节。曹操回师后,留乐进与张辽、李典屯于合肥。又以乐进数有军功,迁右将军。建安二十三年(218)逝世,谥曰威侯。后世将其与张辽、张郃、于禁、徐晃并称为曹魏“五子良将”。
①.兵员数量:12(不多,只有12,但发展空间足够)
②.总防御力:18
③.常攻击力:11
④.冲锋威力:11
发展空间极高,综合素质适中
34.jpg


★先见名谋———董昭
董昭(156-236),字公仁,济阴定陶(今山东定陶)人。原仕袁绍,多有功劳,因受谗言而离开,成为张杨的谋士,后随张杨迎接汉献帝,被拜为议郎。董昭建议曹操将汉献帝迁往许昌,从此成为曹操的谋士,深受曹操信赖。后来,在董昭的建议下,曹操加九锡,成为魏公、魏王。曹丕、曹睿执政期间,董昭也多有谋划,官至司徒。
①.智略能力:7(极其可观的内政人才,仅此于荀攸的曹魏战略名谋)
②.辅助技能:商业+筑城+洞察
③.固定技能:风水触发
35.jpg



未完待续。。。。。。



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发表于 2013-7-2 21:16:56 | 显示全部楼层
水贴摇一摇

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发表于 2013-7-2 21:38:52 | 显示全部楼层
前期曹总2队将卫可以拿下一座叛军城市{:5_120:}

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发表于 2013-7-2 21:47:39 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-2 22:25:27 | 显示全部楼层
不错,来鼎啊{:5_127:}

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发表于 2013-7-2 22:56:50 | 显示全部楼层
支持支持!!!

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发表于 2013-7-2 23:39:42 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-2 23:40:33 | 显示全部楼层
{:5_106:}{:5_106:}

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发表于 2013-7-3 01:04:05 | 显示全部楼层
{:5_116:}好好学习天天向上

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发表于 2013-7-3 08:09:48 | 显示全部楼层
呵呵,楼主大可不必用那么多兵围乱军城,派一个将军一队步兵,敌人主动出城迎战,双极难都可以获胜的,当守城方有一个武将时再派一队兵(别派弓箭)。乱军城很好攻,不必楼主这么大动干戈吧······顺便问一下,这好像不是1.03吧,我也不知道,感觉不像,虽然楼主也没说是1.03,呵呵

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好好学习天天向上

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支持一下,楼主再接再砺~~~

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发表于 2013-7-3 11:43:06 | 显示全部楼层
看看。。。。

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