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一些新手的实用资料

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发表于 2010-7-13 15:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然玩三国全战时间已经不算短,但是上论坛比较勤也只是最近的事,经常会看到一些新手来询问资料,我也是这么过来的,其中收集了一些自认为能派些用处的东西,以下为转发上来大家一起共享下,已经了解的大大可以无视啊

实用资料

三国MOD1.7A将军劫数如何修改

典韦——魏势力13回合内占领宛城。 即可摆脱命运危机。不用灭张绣
曹昂 魏势力13回合内占领宛城
郭嘉 魏势力73回合内占领乌丸
刘封 181回合之内成为蜀势力领袖或者25回合之内占领许昌并消灭魏势力
孙策 在61回合内,灭了曹操,占领许昌和洛阳
周瑜 61回合之内占领襄阳,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙翊 61回合之内占领山越,在有秘密警察机构的城市里满移动力待10回合
孙登 181回合内,是派系领袖,在有大型医院的城市里满移动力待10回合
孙亮 133回合内,然后在有大型医院的城市里满移动力待10回合
陈登 61回合前在有大型医院的城市里满移动力待5回合
庞统 121回合前是蜀势力的且蜀势力消灭刘璋势力并占领成都
蒋琬 169回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
费祎 193回合前是蜀势力的且蜀势力消灭曹操和孙策并占领洛阳,在有大型医院的城市满移动力待10回合
彭羕 121回合前是蜀势力的且蜀势力占领洛阳,派系领袖有7级或者以上的战斗胜利特性就是战斗胜利50场以上  

三国全面战争MOD特技引发条件研究

列出的基本上是必备的且稍特殊些的条件,部分其他条件基本上正常游戏就能达到,就不列了,比如诸葛亮,关张必须归刘备势力,司马必须在曹魏那么他们的特技才能引发,所以请大家尽量按照三国武将的势力归属,如果你非要把诸葛亮招到其他人帐下,那么他的特技就无法引发了。
而且这个是基于三国1.6上研究的,不一定适用于旧版。

[★特技]舍生取义!(这个是适用于全部武将的,引发条件:城市数量小于6,忠诚为8,尚不是很确定)
[★特技]杀身成仁!!!(这是舍生取义的升级版,忠诚为9,尚不是很确定)
陆逊[★特技]擎天之柱··筑坛拜将(为孙吴势力,回合数至少301回,与刘蜀交战状态)
董袭[★特技]将受君命,坚守战船(为孙吴势力,回合数至少121回,必需在水上)
司马昭[特技]司马昭之心,路人皆知(回合数为178,184之间,属曹魏势力)
司马懿[★特技]三马同槽(引发条件同上,还有一个引发条件:属曹魏势力,回合数=193)
司马懿[★特技]笑受女衣(回合数大于等于24,和刘备军将领作战没有赢得战斗,属曹魏派系,不是势力君主)
司马懿[★特技]笑受女衣··千里请战(上个的升级版)
刘备[★特技]天下英雄,惟使君与操耳!(这个似乎不需要什么特殊条件)
刘备[★特技]携民渡江·移民(刘备军为城市数小于1(放浪状态))
刘备[★特技]携民渡江·定居(这是上个的升级版,城市数大于等于1)
刘备[★特技]携民渡江·平安(同上,多了个不在城里才引发,如果呆在城里,好像和城市规模有关系)
刘备[★特技]功业不建,感叹髀肉复生(城市数小于10)
诸葛亮[★特技]八阵图(诸葛亮属蜀势力,残留移动力百分比小于100%,这个概率只有30%,纯靠RP)
诸葛亮[★特技]八阵图···变!!!(这是上个的升级版,需要成都归属刘备军,残留移动力百分比小于100%,而且夜战级别至少2,得到概率80%)
诸葛亮[★特技]奇门遁甲(属蜀势力,残留移动力百分比小于100%)
诸葛亮[★特技]奇门遁甲···变!!!(这是上个的升级版,夜战级别至少2,残留移动力百分比小于100%,成都与襄阳属刘备军)
诸葛亮[★特技]三顾茅庐(回合数小于241,似乎诸葛亮要呆在特定的地方才行)
杨修[★特技]门内添活字,乃阔字也。(属曹操势力,曹操至少为充州牧)
杨修[★特技]一人一口酥(同上)
杨修[★特技]丞相非在梦中(同上)
杨修[★特技]鸡肋(同上+汉中属曹操)
杨修[★特技]鸡肋之祸(在上个特技的基础上)
杜机[★特技]能吏(属曹操势力,呆在城里,概率80%)
杜机[★特技]河东16年,常为天下最(同上)
吕布[★特技]人中吕布,马中赤兔(天生的,无需条件)
吕布[★特技]陷锋突阵(天生的)
吕布[★特技]辕门射戟(下坯属吕布军,和刘备袁术势力关系至少中立(未有恶意))
庞统[★特技]凤雏理事(属刘备势力,概率80%)
庞统[★特技]三条计策(同上,且需和刘璋关系为恶意或开战状态,概率也是80%)
庞统[★特技]仁者之兵(同上,且和刘璋关系为恶意或开战状态,成都或梓童或白水关或江州有一个属于刘备军)
傅彤[★特技]吾乃汉将,安肯降吴狗乎!(为蜀势力和孙吴将军作战,将军亲自参与作战,战斗优势小于等于20%)
刘琦[★特技]问计避祸(属刘表势力,襄阳江厦属刘表军,和刘备军无恶意,回合数大于61)
弥衡[★特技]祢正平裸衣骂贼(属曹操势力)
郭嘉[★特技]计定辽东(邺城与南皮属曹操,与袁绍恶意或交战状态)
黄盖[★特技]苦肉计(襄阳属于曹操,长沙属于孙吴,孙吴与曹操恶意或交战状态)
张允[★特技]助顺侯·水军副都督(属曹操势力,襄阳属曹操)
蔡瑁[★特技]镇南侯·水军大都督(同张允)
文聘[★特技]欷歔流涕显忠心(同张允)
蒯越[★特技]臼犯之谋(天生的)
蒯越[★特技]喜得异度也(同张允)
蒯良[★特技]雍季之论(天生的)
张扬[★特技]飞燕(天生的)
公孙瓒[★特技]当避白马(天生的)
麴义[★特技]先登破敌,回军救主(天生的)
法正[★特技]恩怨必报(属刘备势力,成都属刘备,刘备城池数大于10)
徐盛[★特技]主受辱,愤难平(属孙吴势力,与曹操非中立状态)
丁奉[★特技]逆境奋短兵(与曹军将领作战,优势小于30%,杀伤敌军至少70%,这个是百分百得到;或者与曹军将领作战,优势大于等于30%,杀伤敌军至少60%,这个得到的概率只有60%)
文鸳[★特技]勇战退雄兵(回合数在178-184之间,与曹魏将领作战,将军亲自参与作战,优势小于10%,看来这个特技比较难得)
周鲂[★特技]断发诱破敌军(回合数118-124之间,属孙吴势力,与曹军交战)
孙权[★特技]保江东,卿胜于兄。(孙权为孙吴首领即可)
孙权[★特技]生子当如孙仲谋!(与曹军交战状态或与曹军将领作战)
周泰[★特技]胆气绝伦,保卫孙权(属孙吴势力,呆在城里概率40%,不在城里概率30%)
周泰[★特技]一处伤吃一觥酒(属孙吴势力,并且有特技胆气绝伦,保卫孙权)
张昭[★特技]内事不决,可问张昭(属孙吴势力,孙策人物列传中尚未为州牧)
[★特技]制定《蜀科》(属于刘备军,刘备军城池数大于10,并且拥有成都,呆在城里)
[★特技]万人敌(前提属刘备军,若杀死敌方将领数小于等于2,则需将军亲自参与战斗;或者杀死敌方将领数大于2或者回合数大于180都能得到)
[★特技]蜀之虎将(至少赢得20场战斗,刘备城池数在14和30之间;或者刘备城池数大于29,至赢得10场战斗;或者回合数大于等于241)
[★特技]魏之良将(同蜀之虎将得法类似,只不过势力换成曹魏)
高顺[★特技]陷阵营统领(作战时步兵单位百分比大于80就能得到,若没有这个条件,也有40%的概率得到,如果步兵比例少于70%,似乎再也得不到了)
高顺[★特技]陷阵营督统!!!(同上)
曹纯[★特技]虎豹骑统领(属曹魏势力,骑兵单位百分比大于90,没有这个条件也有40%的概率得到)
曹纯[★特技]虎豹骑督统!!!(同上)
曹真[★特技]曹操族子,射杀猛虎(属曹魏势力即可,不过概率只有30%)
曹休[★特技]曹家千里驹!(曹魏城池数大于15,且邺城属曹魏)
马谡[★特技]言过其实,不可大用(回合数在118-124之间,属刘备势力)
马谡[★特技]言过其实,不可大用!!!(这是上个的升级,被围城就会得到)
马谡[★特技]攻心为上(回合数118-124之间,和孟获恶意或交战)
张鲁[★特技]善封仓廪府库(汉中属张鲁,张鲁城池数少于5)
[★特技]五斗米道(似乎到达一定年龄即可)
严颜[★特技]但有断头将军,无降将军!(属刘璋势力,被围城即可得到)
糜竺[★特技]感动火神,免除火灾(天生的)
魏延[★特技]汉中太守(至少赢得五场战斗,刘备军城池数多于15,成都,汉中属刘备)
魏延[★特技]恃功骄狂(赢得十场战斗)
魏延[★特技]谁敢杀我!!!(在上个特技基础上,赢得20场战斗,看来魏延要少打仗)
孙策[★特技]小霸王(为孙吴领袖,和严白虎军作战,并赢得战斗,骑兵百分比大于5,亲自参与战斗,杀死敌方将领数大于10(不知道这个是累积还是一次性完成,如果一次性完成,那几乎没希望了))
孙策[★特技]霸王!!!(在上个基础上,亲自参与并赢得战斗,把战场上的敌人清除干净)

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 楼主| 发表于 2010-7-13 15:42:55 | 显示全部楼层
赵云[★特技]杀透重围,威不可当(这个特技难度有点高,首先,必需是伏击战,优势小于10%,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于20%,不过还有第二个得到方法:被攻击,优势小于5%,将军亲自参与战斗,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于30%,将战场上敌人清除)
赵云[★特技]子龙一身都为胆(被攻击,和曹魏将领作战,优势小于20%,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于30%,将战场上敌人清除)
赵云[★特技]虎威将军一身都为胆(在上个基础上,呆在城里就能得到)
赵云[★特技]还田宅,安民心(刘备军城池数大于15,成都属刘备,呆在城里)
黄忠[★特技]老当益壮(回合数大于121,再赢得10场战斗可升到第二级)
马超[★特技]锦马超(这个无需特殊条件,得到概率为60%)
马超[★特技]威镇西凉(和曹魏将军作战,优势小于70%,骑兵比例大于70%,已方伤亡小于20%,敌方伤亡大于70%,将战场上敌人清除)
张飞[★特技]三姓家奴,敢与爷爷战否!(和吕布军将军作战获胜,亲自参与战斗)
张飞[★特技]三姓家奴,来大战三百合!(同上)
张飞[★特技]断桥拒敌(和曹魏将军作战获胜,且是被攻击,优势小于10%,已方伤亡小于50%,敌方伤亡大于5%)
关羽[★特技]刮骨疗毒(关羽受重伤即可)
关羽[★特技]威镇华夏(攻击曹魏军获胜,曹魏军中有将领,优势小于70%,已方伤亡小于30%,敌方伤亡大于90%,将战场上敌人清除)
关羽[★特技]绝伦超群之美髯公(江陵与成都属刘备军即可)
夏侯敦[★特技]拨矢啖睛(与吕布军将领作战,亲自参于战斗即可,如果受重伤,也可以得到这个特技)
夏侯敦[★特技]拨矢啖睛之盲夏侯(上个特技的升级,得到概率80%)
徐晃[★特技]不得饷,属徐晃(属曹魏军,赢得五场胜利,概率只有60%)
徐晃[★特技]当世周亚夫(至少赢得五场战斗,然后和刘备军将领作战获胜)
曹彰[★特技]黄须儿(回合数在58-64之间,或至少赢得五场战斗)
庞德[★特技]抬榇决死战(属曹魏军和刘备将领作战)
张合[★特技]蜀之大患(和刘备军将领作战获胜即可,和刘璋军或张鲁军将领作战获胜也可)
于禁[★特技]先立营,后申辩(和叛军将领作战获胜)
乐进[★特技]先登陷阵(属曹魏军赢得十场战斗)
张辽[★特技]威镇江东(和孙吴军将领作战获胜,优势小于10%,杀死敌将6人以上)
曹仁[★特技]鬼神之勇(突围战,敌方为孙吴,杀死孙吴将领十人以上)
马良[★特技]白眉最良(回合数大于109)
陈群[★特技]九品官人制(属曹魏,回合数大于145)
吕蒙[★特技]士别三日,刮目相看(大于37回合,君主孙权,且孙权已经当上讨虏将军,如果超过121回合而君主孙权还没有当上讨虏将军,得到概率降为60%)
太史慈[★特技]解围报恩(属孔融势力即可)
太史慈[★特技]箭钉敌将之手(属孙吴势力,在围城)
甘宁[★特技]锦帆贼(天生的)
[★特技]劫营破敌(属孙吴势力,和曹魏军将领作战,且必需是夜战,已方99%以上部队为骑兵,优势小于30%,已方伤亡小于5%,敌方伤亡大于30%)
周瑜[★特技]美周郎(天生的)
周瑜[★特技]曲有误,周郎顾(天生的)
周瑜[★特技]与公瑾交,如饮醇缪(天生的)
周瑜[★特技]外事不决,可问周瑜(天生的)
陆绩[★特技]怀橘遗亲(天生的)
孔融[★特技]孔融让梨(天生的)
毛阶[★特技]当世周昌(回合数大于121)
荀文若[★特技]当世张良(天生的)
曹操[★特技]治世之能臣(呆在城里,残留移动力百分比等于100%,回合数小于等于13,城市税率为低税率)
曹操[★特技]乱世之奸雄(回合数大于13,并且没有得到治世之能臣特技,或者呆在城里,税率为高或极高)
曹操[☆隐疾]重度头痛(回合数大于60,并且有乱世之奸雄特技,这是个负面特技,得到概率为10%(祈祷吧),如果乱世之奸雄等级达到2,得到的概率加到15%)

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 楼主| 发表于 2010-7-13 15:44:12 | 显示全部楼层
实用技术

1,大家都知道攻击力分为武器和技能,防御力分为盔甲,盾牌和技能,而且在面对远程攻击中,防御技能不起作用,在进行远程攻击中,技能也没用……
可是,在骑兵的冲锋中,进攻方可以算入技能的杀伤,而防守方则没有技能的防护……所以蛮子都很怕冲……只限于骑兵,步兵冲锋不算,对方也有技能防护……
骑兵拥有这么强力的冲锋是要付出代价的,据数据报告,骑兵在成功冲击到对手时,对手必须做出忽略防御技能的对抗检定,即以盔甲+盾牌(如果是背冲就忽略盾牌)对抗骑兵的武器+冲锋加权+技能,没有通过致死概率的话就会失去1点生命值(对于只有一点血的兵就是死了),如果通过了,骑兵就要倒霉了,因为他必须要通过一个叫“反冲力”的检定,忽略防御技能(骑兵的盔甲+盾牌对抗他自己的武器+冲锋加权,不加技能)没通过的话就会失去1点生命值(这就可以解释为什么低防御骑兵在对敌人背冲时仍然会死人,即使敌人没有打击他们,这是全战为了体现骑兵无马蹬的真实性做的改动),如果通过,就失去全部势能(表现为骑兵停下来)并进入正常肉搏战。战车每次冲锋几乎必然少点血,所以没事别让战车来回来去的乱跑……战象无此检定,太变态了……
2,升级狗狗的武器盔甲和经验不加狗狗的任何能力,所以3金杠金刀金盾没什么用……但是狗狗本身在攻击中属于远程攻击,也就是说,被狗狗攻击的敌人是不能在防御力中算上防御技能的!(所以狗狗打蛮子很快)
3,枪兵正面对抗对手,在被冲击一瞬间的攻击力是武器+技能+冲锋加权,但逼迫任何对手作跟骑兵一样的反冲力检定!成功者在枪阵前停下并造成伤害,失败者……也就是说,一个步兵正面冲枪阵,会在他造成伤害前必须经过枪兵的武器+技能+冲锋加权打击,如果通过的话还得遭受反冲力打击,最后才能造成伤害……如果是骑兵的话,得遭受双重反冲力打击……这可以解释为什么骑兵在同级枪阵前在镰刀下的麦子一样了……
4,盾牌只防御正面以及左右各45度的范围,在突袭情况下(也就是非准备战斗时被弓箭射)盾牌加权忽略,也就是说,一个盾牌在身体右侧未举起的罗马步兵,在遭到弓箭和标枪攻击时,只有盔甲起作用……
5,在近身缠斗中,如果一方试图转身撤退(骑兵的再冲锋),会遭到另一方的一次额外攻击(只要面前有敌人的士兵都算),而且这次攻击算作背冲(敌方武器+技能对抗我方盔甲+技能)
如果一方试图穿越敌方,则会造成多次打击,而且都是背冲。
所以奉劝大家没事不要让骑兵踩着敌人过去……对手是骑兵时永远不要转身撤退……

经常有人说兵种的防御,攻击技能最废……所以经验最废
别忘了经验的士气加成,将军——10星将军也是加士气
士气在游戏中体现为攻击速度,而体力为伤害力……
高士气的部队就象是加了魔兽里的嗜血一样……寒~~
而且在部队被冲背的时候,唯一能够挽救你的就是士气了,一直连背冲甚至四面包围都不带白的部队简直就像杀人机器一样的恐怖,那时,感到恐惧的不仅仅是游戏中的敌方部队(tips:在背冲无效后,冲击队伍士气会出现明显下降!)还有同样坐在电脑前的你和你的对手。
技能对背冲也有效,能有效提供防御,甚至在恐怖的破甲部队面前可能是唯一的依靠。

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 楼主| 发表于 2010-7-13 15:45:47 | 显示全部楼层
接下来说骑兵:
大家都知道骑兵冲锋时分为全冲锋和半冲锋,也就是说,真正的冲锋起源于兵种的主动加速到接敌的一刻,而不是通过双击是兵种快跑接敌(也就是说,单击鼠标发动攻击,士兵会走到冲锋距离然后加速,这是才是真正的冲锋),在激烈的战斗中,我们不可能要求士兵悠闲自得像逛大街一样绕到敌人后方,因为时间就是前线接敌部队崩溃与否的决定因素,所以,大家应该知道在跑步中接敌的大致距离。具体上是40~50。
1、骑兵冲锋的条件
1)骑兵与敌人之间的距离大于其冲锋距离(40或者50)。
2)用鼠标右键单击或双击敌人。
这时所发起的冲锋才是真正意义上的冲锋。
2、骑兵冲锋的判定
判定的方法很简单,即观察骑兵所持武器的状态。在真正的冲锋中,枪骑兵会把原本竖直的枪持成水平并顺势刺向敌人;剑骑兵则在接敌的瞬间有一个大幅度的抡剑砍劈动作。这时候,冲锋的效果就等于冲击力加攻击力加攻击技能,威力十分惊人。
3、几种常见的错误观念:
1)听到号角声就是发动了冲锋。
2)听到士兵喊“CHARGE”就是发动了冲锋。
3)骑兵在跑动状态下加速就是发动了冲锋。
实事上,这些标准都是不正确的。如果骑兵与敌人之间的距离小于冲锋距离,那么,冲锋时同样会出现号角、加速以及“CHARGE”口号。这种情况下,骑兵是竖着长矛(或者剑)冲向敌人的,尽管仍可以利用马的冲击力击杀部分敌人,但武器的攻击力完全没有发挥出来。这种情况可以被视为一种“不完全冲锋”,冲锋的效果仅等于骑兵的冲击加权(等于就是用马踩死敌人)。
经测试,完全冲锋和不完全冲锋的杀伤效果有着明显的差异。前者大约比后者的威力大一半。简单的说,如果一队不完全冲锋的骑兵可以在接敌瞬间击杀10人,那么其完全冲锋就可以击杀15人左右。此外,二者冲杀的方式也不同,完全冲锋时所有骑兵在冲锋后会形成一个整齐的横面,与步兵进行肉搏,不容易被敌人包围;不完全冲锋时骑兵冲锋后队形会很散乱,各个骑兵间杂在敌人中间,较容易被敌人杀死。
4、 散阵不能发动完全冲锋
骑兵使用松散阵型可以有效的规避敌人远程武器的攻击。但是,散阵不能发动完全冲锋。不论是在冲锋距离内还是在冲锋距离外,使用散阵的骑兵在冲锋时只能竖着长矛(或者剑)冲向敌人,永远无法出现将长矛持平或者大力挥剑砍杀的动作。喜欢用散阵的朋友,要留心了,发动冲击前一定要先切换回密集阵型。
5、右键单击或双击对冲锋效果没有影响
有的朋友认为单击比双击效果好,我想是没有注意到不完全冲锋这个问题的缘故。单击的时候,骑兵走到冲锋距离后再发动冲锋,这时肯定是完全冲锋。双击的时候,是从跑动状态切换到冲锋状态,如果不留心,很可能在冲锋距离内才双击,这时候就是不完全冲锋了,效果自然要差一些。
经过我的测试,无论是单击还是双击,只要发动完全冲锋,杀伤效果是一样的。
6、 冲锋不提供士气或者攻防的加成
如果成功的发动完全冲锋,那么骑兵强大的冲击力会迫使敌人后退,并造成瞬间的混乱,这时候敌人是无法立刻还击的,时间大概在3-5秒。这是由冲锋本身的效果决定的。没有任何迹象表明冲锋可以提供士气或者攻防的加成。提供的话也未免太不合理。
7、 点击敌人身后的空地不能发动冲锋
点击敌人身后空地的做法是完全错误的。这种情况下,不要说完全冲锋,就是只发挥冲击力的不完全冲锋都无法发动。效果仅仅是穿越敌人,完全不能造成任何杀伤,而且还要遭受背冲打击,禁用禁用。
8、 点击一队敌人身后的敌人可以发动完全冲锋
这种方法一向被老鸟们所提倡,是一种十分正确的冲锋战术。简单的说,如果一队敌人与你的骑兵的距离是30,其后面一队敌人与你的骑兵的距离是50,那么,如果你点击前面的敌人发动冲锋,就只能是不完全冲锋(没有满足40的冲锋距离),效果较差。但是,如果你点击后面的那队敌人,你的骑兵就会在距前面敌人20的距离上对后面距离40的敌人发动完全冲锋,而前面的敌人就成了倒霉的替死鬼。这时候的冲击效果非常好。
9、 楔形阵对冲锋的影响
经测试,无论是在1.3还是在BI中,使用楔形阵都不能提高冲锋的效果。但是与1.2中楔形阵向敌人右翼突击,从侧面撕裂阵型不同,1.3和BI中的楔形阵是象尖刀一样直插敌人队伍的中心,集合几队同时冲击时也是一样。特别是在BI中,如果使用勃艮第枪骑兵这种高冲击力的骑兵,用楔形阵可以一个冲击穿透敌人,把敌人隔成两段。但可惜的是,只是打乱阵型的效果比较明显,敌人基本上死不了几个人。
如果想充分发挥骑兵的冲击效果,就要使用密集阵而不要使用楔形阵。因为楔形阵队伍拖的很长,在进行掉头反复冲击的时候非常不灵活,很容易丧失冲锋所需的足够的距离。而密集阵较为灵活,要好用很多。
10、1.3和BI中如何正确的背冲敌人
在1.2中,背冲敌人非常容易,全骑战术天下无敌。但是BI中,敌人变的很聪明,当它背后受到威胁时,会立刻转身。正面对敌人发动冲锋的效果是很差的,尤其是面对高防步兵,效果更是微乎其微。
因此,正确的方法是先用步兵在正面粘住敌人,然后骑兵再从背后冲击。注意,非常重要的一点是一定要做较大的迂回,如果离敌人较近,不但发动的是不完全冲锋损失战力,而且敌人部队最后的那排士兵会突然转身对敌。只要这种情况出现,背冲就一定会失败。你会发现尽管骑兵冲了上去,但是敌人几乎一个没死,而且在你的部队的前后夹击下还打的不亦乐乎。
举例来说,你用一队步兵粘住一队罗马野战军团,然后使用勃艮第枪骑兵背冲。如果距离过近被敌人察觉,那么冲锋就会失败,杀不死几个敌人,陷入长时间的肉搏战;如果距离较远,且在敌人作出反映之前发动了完全冲锋,那么,接敌的那一刹那,敌人一下就被杀死四分之三,立刻就白旗了。

另外,战车的冲锋比较苛刻,因为士兵和马匹的距离各占一个半身,而在士兵攻击前,所有冲锋都算为不完全冲锋,大家看看战车的数据,就知道他的冲锋加权是多么微弱,以这么微弱的攻击,难怪有人抱怨战车杀不死人,注意,你的士兵一定要挥剑攻击敌人,如果单战车反复穿越敌阵的话,真的一个人也杀不死,而且还要赔上战车,我之前说过的,记得吗?一旦骑兵在冲锋中没有杀死敌人,就要经受“反冲力”打击,而战车过低的防御力使得每次冲锋必然失去一点血,不完全冲锋就是拿你的战车开玩笑,这样还真的不如把战车停下来肉搏,至少他可以发挥高额的杀伤力
很多人抱怨战车不好用,希望这有点帮助。

疲劳 攻击 -2
非常疲劳 攻击 -3,防御 -1
筋疲力尽 攻击 -4,防御 -2
完全筋疲力尽 攻击 -6,防御 -3
已经暖身和气喘吁吁不做任何变化
顺便把各种情况下兵种的攻防变化打出来……
楔形阵:攻击 + 3, 防御 - 3
警戒模式:攻击 - 2, 防御 + 2
长矛方阵:
每行防御 + 1,长矛最多加2,超长矛最多加4;
每两行攻击 + 1
在树林中无此种加成
骆驼在沙漠中攻击 +1,在其它地域攻击 -1;
骑兵和骆驼在树林中攻击 -2, 防御 -2;
从高出攻击低处有攻击加成;从低处仰攻高出则有攻击惩罚。(大小取决于高度差)
攻击侧翼 攻击 +5
攻击背后 攻击 +7
以冲锋方式攻击侧翼和背后 攻击 +2
一次攻击将敌人击退后,下一次攻击 +6
敌人挤成一团时(如桥或城门),攻击 +5
攻击溃逃中的部队 攻击 +4
部队溃逃 防御 -8
攻击加成 = (敌人部队的盔甲防御 - 1)/ 2
敌人部队是使用大盾的步兵 攻击 +2
敌人部队是使用小盾的步兵 攻击 +1

以上这些资料与技术的原作者各不相同,因为我已经保存了蛮久所以也已经忘记原作者的姓名,不过还是很感谢他们教会了我如何去玩三国全战并且让我爱上了这么一款经典的游戏。最后希望能对新手们做点小小的帮助!

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发表于 2010-7-13 16:57:54 | 显示全部楼层
不错的东东,占个沙发

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发表于 2010-7-13 17:03:30 | 显示全部楼层
太牛B了  顶

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发表于 2010-7-13 17:05:02 | 显示全部楼层
收下了,好好学习学习

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发表于 2010-7-14 04:56:52 | 显示全部楼层
对我的帮助很大啊

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发表于 2010-7-14 18:37:13 | 显示全部楼层
很好,很強大

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发表于 2010-7-16 04:39:42 | 显示全部楼层
太感谢了~~~

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发表于 2010-7-16 06:49:03 | 显示全部楼层
哇, 把全部有用的资料都集合起来了。谢谢

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发表于 2010-7-16 07:02:12 | 显示全部楼层
很详细! 感谢分享

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发表于 2010-7-16 17:13:46 | 显示全部楼层
嗯,受教了!

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发表于 2010-7-16 23:33:46 | 显示全部楼层
我想说 有人发过了

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发表于 2010-7-17 17:38:14 | 显示全部楼层
不錯 !! 加精華!

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发表于 2010-7-18 00:15:18 | 显示全部楼层
对我的帮助很大啊

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发表于 2010-7-22 22:44:50 | 显示全部楼层
天书 新手看不懂

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发表于 2011-7-5 20:28:29 | 显示全部楼层
高顺的 陷阵营 特技 怎么来的 没看到

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发表于 2011-8-24 20:23:23 | 显示全部楼层
太好了  学习学习

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发表于 2011-8-25 07:47:20 | 显示全部楼层
太強大了

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