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【全站玩家必备指南】之统帅的研究与应用(如何选统帅)

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发表于 2012-5-13 09:57:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 重拾信念者 于 2012-6-16 05:48 编辑

相信很多玩家对每个将领的这些数据不太懂吧
59913985e088ac4948540343.jpg
鄙人来教你怎么看,教你如何读懂1.9A名将真实统帅能力对比


首先概括叙述一下关于将军统帅能力的数据研究结论

统率作为衡量将领能力的标准,每两点统帅提高一点士气。三国 1.9a中各项属性共同决定了将军在不同战争状态下的统帅力(星星),上限为10,下限为0,然后折算成士气加成。士气是队伍是否崩溃的决定因素,而且直接影响攻击频率(崩溃前夕的部队几乎不会动),对胜负天平影响极大。
军事属性分为三个模块:
1:统帅、攻击、防御
2:步兵、骑兵
3:水军、埋伏、攻城、守城
1、常规模块包括攻击和防御,比如吕布,攻击10,防御8,这意味着吕布攻击时基础统帅是10星,防御战时则少两个星星,也就是说相对而言吕布更适合进攻,对于某些武将,如马超9/6,陈宫3/8,诸葛亮6/10,使用时要让他们专注于擅长的方面。而所谓统帅值(吕布为9),只是两者平均之后向下取整,只是作为参考,无计算意义。

2、同一个将领每一次打仗的星星都不一样,这主要是因为不同的攻守条件,而另一方面来自于你的队伍配置,步兵为主,或者骑兵为主,如吕布步兵、骑兵数值都是-1,这意味着吕布实际进攻的统帅为(10-1)=9,防御为(8-1)=7,这两个数值是可以通过作战提升的,取值区间为-3~+2,顶级可以达到+2的话。开局时-1就是顶级武将标准。

3、第三类影响因素是特殊作战环境,包括四项数据:攻城、守城、埋伏、水军。算法同上,吕布攻城为-3,这样的话此时统帅只有(10-1-3)=6,高顺攻击8,步兵-1,攻城-1,算起来也是6,考虑到高顺本身是重步兵,实际上比吕布更适合攻城。水战重要性很低,但高水军将领不会因为渡江晕船,打江东或偷袭袁绍时有用。
这几项数据的区间如下,都是惩罚性质,尤其是攻城:埋伏 0~-3 水军 0~-3 攻城 -1~-4 守城 0~-3


【统帅:等于统军作战星星数量-1。因为将军即使0星星也在一定范围内对士气加成,星星越多加成范围越大。所以统帅的基础值是0,而管理和影响的基础值是1。
攻击:进攻作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
防御:防御作战时将领对激励范围内的士兵士气加成数值。
骑兵:对激励范围内的骑兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
步兵:对激励范围内的步兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
埋伏:对敌人发动伏击时对激励范围内的士兵士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
水军:在船里时对水军的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
攻城:发动攻城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。
守城:进行守城时对士兵的士气惩罚。注意兵种能力最高是0惩罚,最低是-3士气。】
也就是说,
最好的武将士气惩罚是0,比如步兵-1,那代步兵为主时的吕布(名义上是10)的星星-1,就是10-1=9,实际统帅是9。

补充一点:带队武将为统帅最高的那个武将,部队的攻击和防御也取决于这个统帅最高的武将的攻击和防御。比如诸葛统帅8,比一般猛将都高,那么诸葛和猛将在一起,就是诸葛带队了,但是诸葛防御10,攻击6,主动攻击的话,再扣掉兵种的负面效果,效果会很不理想,远远低于8星统帅的标准,而猛将一般都是攻击高于防御。所以主动攻击电脑可以选择猛将带队,被动防守的话,可以选择高统文官带队。
再补充点:突围算进攻,埋伏算进攻,被埋伏算防守。

下面是重头戏,1.9a名将真实统帅能力对比。

有时候会感觉到,似乎统帅高的武将不一定好用,一些名义统帅差一点的武将却出奇的好用,上面已经从数据上进行了分析,下面就是选取各大派系以及在野的名将进行真实统帅能力的计算对比。

为了减少工作量,并没有选取所有人进行计算,因为很多人也没有练将价值,具体选取标准如下。
1、 基础标准是统帅至少6,太低很难成为主帅,也没办法后续培养;
2、 体力值至少6,体力3的庞统还是当个好太守吧,战场太危险;
3、 步兵、骑兵至少一项为-1,这是领兵的最重要参数;
4、 对于可收买的人比如在野或者刘表、刘璋手下,入选标准略低,因为他们可以被任意势力所用;
5、 每个势力至少一人入选,除了在野,至多7人(不包括公用武将),因为大势力中排名靠后的人实际是没有机会的,曹洪、蒋钦、韩猛之类虽然不错,但生错地方
6、 诸葛亮算刘备的,不算在野,不解释
7、 不统计乱军最终候选比较名单如下:

曹操:曹操、司马懿、曹仁、夏侯惇、乐进、于禁、夏侯渊
孙权:孙策、周瑜、吕蒙、甘宁、陆逊、程普、黄盖
刘备:刘备、关羽、张飞、诸葛亮、陈到
袁绍:袁绍、颜良、文丑、高览、麴义、张郃(与曹操共用)
吕布:吕布、高顺、陈宫、张辽(与曹操共用)
马腾:马腾、韩遂、马超(与刘备共用)、庞德
刘璋:张任、严颜、吴懿
刘表:蔡瑁、文聘、霍峻
公孙瓒:公孙瓒、田豫、赵云(与刘备共用)
陶谦:陈登、孙观、臧霸(与吕布共用)
董卓:贾诩、张绣、徐晃(与曹操共用)
韩玄:黄忠(与刘备共用)、魏延(与刘备共用)
袁术:纪灵
孟获:兀突骨
严白虎:太史慈(与孙吴共用)
张燕:张燕
朝廷:皇甫嵩
在野:法正、郭淮、郝昭、李通、李严、鲁肃、牛金、徐庶、潘璋、徐盛、朱桓以上统计含共用武将:
曹操10人,刘备9人,孙权8人,袁绍6人,吕布5人,马腾4人,刘璋、公孙瓒、陶谦、刘表、董卓各3人,韩玄2人、朝廷、袁术、孟获、严白虎、张燕各1人,在野11人实际共计66人,其余为了减少工作量只能忍痛放弃了,但是已经入选多达66人了,真实实力前30的肯定都100%囊括了,在野多达11人,基本包括大家最常招募的将才。



评分的标准就是实际作战中的统帅值作为衡量标准,考虑到不同作战次数出现频率不同,按照综合打法(避实就虚偷城,野战消灭敌人主力,围城打援,被围时用弓箭突围打击对手,有机会可以选择伏击对方,尽量避免被伏击,半种田,半速推)给予不同作战不同比例。战斗重要性越大,频率越高,权重越大。

攻城20%,普通进攻34%,守城5%,普通防守34%,伏击5%,水战防御2%

解:三国判定中突围算普通攻击,不算攻城或守城,伏击算攻击,被伏击算防守,一般来说玩家不会选择攻打满编的城市,除非是木墙;野战防守、围城打援、等对方突围是常用的消灭敌军的战术,都属于普通防守;玩家一般选择突围而不是被动守城,除非被大军包围我兵力薄弱处,后期主动寻求与敌军主力野外决战,伏击战不多,但是还是有的,以上都属于普通攻击;水战极少,基本是被迫,没人特意载着主动将领水战。军队编制按照步兵为主70%,骑兵为主30%计算;(考虑到主流的将卫弓箭,初期有时将卫多于弓箭,后期混兵流,非主流的纯骑兵,纯步兵)

然后计算每个武将在以上权重下的预期统帅值
例如:蔡瑁攻击6,防御6,骑兵-2,步兵-1,埋伏-2,水军-1,攻城-4,守城-2
按照最开始介绍的算法则实际统帅为:
步兵为主:攻城1,普通进攻5,守城3,普通防守5,伏击3
骑兵为主:攻城0,普通进攻4,守城2,普通防守4,伏击2
水战5
然后加权计算,实际预期统帅为:3.70;与名义统帅6相去甚远。


按照归一化的算法,计算所有入选人的实际统帅值,从高并到低排列,如下
G截图丿6.jpg G截图丿16.jpg G截图丿8.jpg

     综合能力具体分析如下:

1、 由于计算了各项惩罚,所以所有人实际统帅明显低于名义统帅,超过6的只有8人;

2、 对照最后两组数据,可以发现同样的计算实际能力 ,但不同人的统帅力降低程度差别很大。一方面由于不同人的军事属性不同,另一方面由于名义统帅向下取整的算法,本来就有0.5的隐藏固有差。

3、 名单中,同样的名义统帅,熊虎之将的实际统帅普遍更高一些,名单中最前面的基本都是各势力虎将。

4、 而儒将表现很一般,周瑜第七、吕蒙第十、诸葛亮十二 、司马十四,陆逊二十,虽然他们名义统帅高达7、8,但是实际统帅力并不理想,尤其是攻击能力普遍欠缺。

5、 本来入选的文臣就不多,实际统帅非常不理想,鲁肃52、陈登57、徐庶58、法正、贾诩、陈宫包揽倒数前三,考虑到还有一部分武将因为本势力强将如云没有入选,其中部分优秀者有40-80的实力,这些文臣的实际排名还要往后排,主要问题基本还是攻城能力太弱,各种0、1。

6、 四大势力如下:
曹操:张辽5、曹操11、司马懿14、曹仁16、夏侯惇17、张郃18、徐晃22、夏侯渊25、于禁38、乐进41
刘备:关羽2、张飞3、赵云6、黄忠9、诸葛亮12、马超19、魏延21、陈到59、刘备61
孙吴:孙策4、周瑜7、吕蒙10、甘宁13、太史慈15、陆逊20、程普32、黄盖45
袁绍:张郃18、文丑28、麴义29、颜良40、高览49、袁绍55
四大势力之外,吕布实力极其强大,吕布、张辽、高顺,高居1、5、8,只算三主帅的话,只有刘备手下关张赵能够抗衡

7、 吕布名列第一,意料之中又在意料之外,虽然很多人会感觉吕布没有特殊将卫就是垃圾,其实不然,吕布的基础统帅极高,各项军事属性都不能算差,唯一的弱点攻城,有满星的进攻弥补,实际统帅力傲视群雄,不过领先二爷优势缩小到0.3,而不是名义上的1。
关羽虽亚于吕布,但领先第三张飞多达0.45,威震华夏。




以上的数据用以说明全游戏最优秀的统帅武将,几大势力在将才上的比较

之所以最开始深入研究实际统帅力,最初是由的朱桓引出的,考虑到关羽张飞之类的,只有刘备才能用,下面只统计在野+刘表+刘璋+董卓,并且由于弱小的势力初期只可能用弓箭流,不可能骑兵为主,因此改变骑步兵全重为90%:10%,重新进行计算如下

  姓名  综合  名义 弱势力实际统帅
1 朱桓  5.156  7       5.352
2 徐盛  5.136  7       5.332
3 张任  5.016  7       5.212
4 徐晃  5.21   7       5.21
5 潘璋  4.676  6       4.872
6 郝昭  4.426  6       4.622
7 文聘  4.416  6       4.612
8 严颜  4.326  6       4.522
9 郭淮  4.594  7       4.398
10吴懿  3.866  6       4.062
11徐庶  3.686  6       3.842
12李严  3.884  6       3.688
13霍峻  3.346  5       3.542
14法正  2.976  6       3.132
15贾诩  2.936  6       3.092
16牛金  3.064  5       2.868
17李通  3.014  5       2.818

小枪神的确是弱势力首选,其次就是徐盛,考虑到张任实际上召不了,三选就是徐晃,只考虑在野的话,三选就是潘璋,此外郝昭、文聘、严颜、郭淮也很推荐。大家经常使用的李通、牛金其实差强人意。




最后列出一些特殊作战的最优秀人选作为参考,算法还是考虑不同的权重,具体算法就不再赘述了,我尽量选取了合理的比例,大家看结论吧。

其中有一些是和想象不同,比如陆逊伏击能力满,是最优秀的人之一,但是伏击属于进攻,陆逊进攻能力不行,带骑兵还有减成,所以伏击根本进不了前20,其他这样的例子还有很多;

文臣们只有在铜墙铁壁一项比较优秀,可一般大家很少被迫如此,所以他们还是老老实实当太守吧

步兵之王:
1 吕布
2 关羽
3 张飞
4 孙策
5 张辽
6 赵云
7 周瑜
8 高顺
9 诸葛亮
10 黄忠
11 吕蒙
12 曹操
13 司马懿
14 陆逊
15 朱桓
16 太史慈
17 徐盛
18 曹仁
19 夏侯惇
20 张郃





骑兵之王
1 吕布
2 关羽
3 张飞
4 孙策
5 张辽
6 赵云
7 周瑜
8 甘宁
9 高顺
10 马超
11 黄忠
12 魏延
13 吕蒙
14 曹操
15 夏侯渊
16 文丑
17 太史慈
18 曹仁
19 夏侯惇
20 张郃






攻城拔寨(考虑了围城打援因素)
1 吕布
2 关羽
3 周瑜
4 张辽
5 赵云
6 张飞
7 孙策
8 高顺
9 吕蒙
10 曹操
11 黄忠
12 诸葛亮
13 司马懿
14 甘宁
15 曹仁
16 夏侯惇
17 张郃
18 朱桓
19 陆逊
20 魏延





最强之盾(考虑了突围能力、死守和野战防御)
1 吕布
2 诸葛亮
3 周瑜
4 关羽
5 张辽
6 赵云
7 司马懿
8 吕蒙
9 曹操
10 陆逊
11 张飞
12 孙策
13 高顺
14 黄忠
15 曹仁
16 张任
17 甘宁
18 夏侯惇
19 张郃
20 徐晃




野战无双
1 吕布
2 关羽
3 周瑜
4 张辽
5 赵云
6 张飞
7 孙策
8 诸葛亮
9 吕蒙
10 曹操
11 高顺
12 黄忠
13 司马懿
14 陆逊
15 曹仁
16 夏侯惇
17 张郃
18 徐晃
19 太史慈
20 甘宁




铜墙铁壁(死守不出等攻城)
1 诸葛亮
2 司马懿
3 周瑜
4 陆逊
5 鲁肃
6 吕布
7 张辽
8 赵云
9 吕蒙
10 曹操
11 郝昭
12 陈登
13 徐庶
14 贾诩
15 郭淮
16 关羽
17 高顺
18 曹仁
19 张绣
20 韩遂

伏兵重重

1 张辽
2 关羽
3 张飞
4 吕布
5 赵云
6 高顺
7 孙策
8 太史慈
9 张任
10 潘璋
11 夏侯渊
12 周瑜
13 吕蒙
14 曹操
15 黄忠
16 夏侯惇
17 张郃
18 徐晃
19 公孙瓒
20 麴义

补充一个现象:
单独一人(陷阵营卫队)时,不判定为步兵部队,没有步兵惩罚,如果给他塞一队兵,无论是什么都会得到-1惩罚,是一个有趣的现象,似乎其他特种兵卫队也有此bug。



全文完


补充内容 (2012-10-15 17:15):
此手册同样适用于 中2题材的MOD系列,包括汉之殇:全面战争~

评分

参与人数 2金币 +90 收起 理由
626983 + 50 非原创,加分不多
华佗 + 40 楼主改良下,我就表示下,鼎!:-).

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 楼主| 发表于 2012-5-13 11:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 重拾信念者 于 2012-6-16 05:49 编辑

声明:此贴是根据百度贴吧一个写的,好东西,有改良一下...更加易懂...不过改良的有点多...因为原文实在是太枯燥了~

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 楼主| 发表于 2012-5-13 18:30:24 | 显示全部楼层
lyj103786903 发表于 2012-5-13 12:47
完全晕了,太多不愿意看。不过,楼主好人,最好把武将都列出来步兵和骑兵,很不错,谢谢。 ...

我看过百度贴吧的原帖子,数字和文字堆在一起看着更晕,我把它们的距离拉开,重要的文字加粗,又补充一些通俗的解释。为了让玩家更耐心和易懂... ...

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发表于 2012-5-13 11:05:35 | 显示全部楼层
沙发,支援LZ , LZ辛苦啦... ...{:5_129:}

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 楼主| 发表于 2012-5-13 11:16:42 | 显示全部楼层
威斯克 发表于 2012-5-13 11:05
沙发,支援LZ , LZ辛苦啦... ...

谢谢啦 {:soso_e121:}

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发表于 2012-5-13 11:33:11 | 显示全部楼层
没研究过,攻击就是士兵攻加多少,防就是士兵防加多少。统帅就是士兵士气,崩溃前能有多坚持

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发表于 2012-5-13 11:40:49 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!

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发表于 2012-5-13 12:11:06 | 显示全部楼层
辛苦了,谢了

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发表于 2012-5-13 12:26:42 | 显示全部楼层
学习啦  多谢楼主

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发表于 2012-5-13 12:32:40 | 显示全部楼层
这个很复杂嘛{:5_113:}

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发表于 2012-5-13 12:47:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 lyj103786903 于 2012-5-14 10:43 编辑

{:5_147:}完全晕了,太多不愿意看。不过,楼主好人,最后把武将都列出来步兵和骑兵了,很不错,谢谢。

点评

这个问题有点小深奥 大体意思懂就行 了~  详情 回复 发表于 2012-10-17 21:12

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发表于 2012-5-13 13:35:01 | 显示全部楼层
感谢LZ  顶顶

点评

好久不见了~  发表于 2012-11-6 14:28

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发表于 2012-5-13 13:35:11 | 显示全部楼层
楼主好心细。写的不错

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发表于 2012-5-14 12:51:35 | 显示全部楼层
{:5_127:}支持 易懂

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发表于 2012-5-14 12:56:10 | 显示全部楼层
{:5_131:}还是 有点没耐心看数字

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发表于 2012-5-14 21:13:47 | 显示全部楼层
废了很多心血啊。。顶。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-14 22:52:36 | 显示全部楼层
玄天星河 发表于 2012-5-14 21:13
废了很多心血啊。。顶。。。

呵呵 没事 我也是整理贴子 其实比你们学到的还仔细 嘻嘻{:soso_e151:}

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发表于 2012-5-15 08:41:41 | 显示全部楼层
很不错,表示支持一下{:5_114:}

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发表于 2012-5-17 18:02:04 | 显示全部楼层
楼主,我欣赏你,写的攻略蛮不错的,也不要回复,不像别的楼主只有回复才能看,简直太贱

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 楼主| 发表于 2012-5-17 20:52:28 | 显示全部楼层
吴昊 发表于 2012-5-17 18:02
楼主,我欣赏你,写的攻略蛮不错的,也不要回复,不像别的楼主只有回复才能看,简直太贱 ...

呵呵 读者有想法 就自由回复吗...

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