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【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田

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发表于 2012-1-23 23:54:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 海钟瑞 于 2012-1-24 00:14 编辑

【前言】

三国全面战争20多天,上瘾了,欲罢不能,手痒痒的,所以决定写一些新手攻略,希望给新手有所帮助。

为什么我玩20多天就敢写攻略?

你去百度搜索我的ID,就知道我为什么敢写了。我玩游戏是喜欢研究游戏攻略的。RTS微操我不太行,但是SLG策略方面我研究出了不少原创的攻略,三国全战是RTS+SLG的游戏。

最基本入门的攻略请翻看别人的帖子,我只写一些重要的策略和补充。一部分是搜集的,向原创者表示感谢,一部分是自己发现和原创的。

本游戏攻略针对1.9版,其他版本如有不同请自己更正!

PS:因为需要大量的图片来说明验证,所以在前面几楼先说总结,想知详情请向下看。
之前写了一贴,但由于写得不够严密,让人理解困难,也出现一些错误,所以重新写一贴,以求深入浅出,通俗易懂。

工程巨大!我码了太多太多的字了,没任何错误是绝对没可能的。如有错误之处请提出!

我那个累啊……没想到这个游戏这么复杂……

这个是笔记式的攻略,有些缺乏逻辑、文采和条理,见谅……

我就不搞任何隐藏可见回复了,也不卖钱。假如欣赏我写的攻略的话,那请回复吧!

评分

参与人数 2金币 +200 智力 +1 收起 理由
wmh1980 + 100 + 1 很给力!
蜀国大帝 + 100 赞一个!海大师打那么多字辛苦了.

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 楼主| 发表于 2012-1-23 23:58:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2012-1-28 10:58 编辑

【防跳出】

我对付防跳出也有心得的……其实是电脑不是很好,刚开始玩频繁跳出,进入战场跳出,战争结束后跳出,占领城市跳出,走路跳出,拉镜头太快也跳出……
然后我研究如何防跳出了……绝对有效哦!

最重要的,打开游戏的自动存档功能,不用频繁的为了防跳出而费心费力的经常手工存档。打开游戏安装目录\alexander\preferences里的preferences.txt文件。
找出AUTO_SAVE,改为TRUE
即为AUTO_SAVE:TRUE
PS:缺点是有少部分人的游戏会产生错误,自己尝试吧,不好就改回来。

还有,Ctrl+S,快速存档;被电脑攻击,可以先按Esc后存档。也是预防跳出的好办法!

窗口化。窗口化另外的好处就是可以一边看攻略一边玩。写战报最好也用窗口化。傻瓜操作:下载补丁到游戏目录。好像链接会被吞,所以自己制作吧,在游戏目录内建立文本文件,打开,复制“SanGuoTW.exe  -show_err -ne”不要有双引号,改文件名后缀为.bat。

兼容模式。98的游戏兼容性是最强的,右键点击游戏图标,选“属性”,可以设置兼容模式。

关掉一些特效,尤其是抗锯齿,再不行就特效全关掉,视频选项全选最低,为了弥补关掉效果的损失,可以把分辨率调高到1920。

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发表于 2012-2-28 20:11:50 | 显示全部楼层
越是这样不索要回复和金币的好帖,兄弟越是感觉有必要留名与支持。1024与红心送上。

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发表于 2012-1-24 11:44:20 | 显示全部楼层
五.听说的,不知是否可行。操作好且分配兵力特别合理的,可以兵分两路,东军打荆州,西军打成都。然后在二分为四。西军分兵,北上打张鲁马腾,南下打孟获。东军兵分两路,北上抗曹操,南下灭孙策。


我现在就是这样  兵力太分散  只能防守很难进攻啊  悲剧啊早知道把孟获给干了 现在四面受敌{:soso_e105:}     感谢LZ受益匪浅啊

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:25:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2012-1-24 00:33 编辑

004.jpg

看西蜀这破地方,才一个大城一个小城


003.jpg

荆州好地方啊。这么小的地方,两个大城,两个小城

002.jpg

这么好的地盘!谁的?
当然是曹老大的了。
为什么司马懿不愿意跟诸葛亮决一死战?不是不敢,是没必要!
魏国地大物博,打不赢你,我还耗不死你吗?

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 楼主| 发表于 2012-1-23 23:57:46 | 显示全部楼层
【三国志与三国全战】

因为我以前精通三国志系列和信长之野望系列,而且先玩三国志再玩三国全战的人不在少数,所以有必要谈谈区别,如何通过联系三国志来入手三国全战。

1.三国志可以无战死,三国全战超高几率战死,守城失败必死。别抱怨不真实,三国历史也不是什么武将都可以招降,什么武将招降了后都没反效果。

2.两个游戏玩种田流难度都比较高,全战玩种田流更难。其实什么战略游戏,假如不钻游戏bug,单纯论通关速度的话,种田普遍是比不上速攻的,两个城种田是不是比一个城好?三个城种田是不是比两个城好……就算种田,也是要去攻打更多的城来种。种田是一种爱好和乐趣,享受悠闲的游戏节奏和轻松的快感。而种田流和速攻流都是我崇尚的,两者其实可以兼而有之。我速攻是为了更好的种田,种田是为了更好的速攻!

3.三国全战毕竟是Mod,不像正式游戏那么保守,能左右逢源,为了不让速攻流在中后期没有目标,丧失斗志,所以游戏的终极Boss曹总是很变态的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期丧失游戏乐趣的。下面细说。

4.不要迷信什么武将,武将在全战的作用没三国志那么夸张。当然,武将好处也有。主将的战斗星级很重要对全队有士气和攻防加成,而武将护卫维护费很低,前期武将加入战斗很爽的。AI的经营是不需要什么武将的,所以地图的在野武将包括隐藏武将都是留给玩家的,不必担心发展起来后武将不够用。

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 楼主| 发表于 2012-1-23 23:58:53 | 显示全部楼层
【内政】

使用游戏自带的一年12回合脚本后,一年为12个回合。读档的时候也需要激活12回合脚本。
至于外交骗钱请看他人的帖子,其实是钻bug,可以赚几万--几百万,严重缩短游戏进程,大幅降低游戏难度,喜欢的人可以去用。

策略:
1.在本钱充足的情况下,一个大城市或巨城的收入相当于好几个县城,这是冲巨城、冲大城市的经济原因。此外,对于有高级兵的势力,大城市或巨城还可以招高级兵。例如,孔融无高级兵,那么大城市和巨城对他来说只有经济效益。南蛮地区,无高级经济建筑,所以那里的巨城只有军事效益。

2.人口有利于提高收入,但效果比较小。更重要的用途在于升级城市。升级城市后可以造高级经济建筑,间接的来赚钱,而更重要的是造高级兵营,可以招募高级兵。

3.建筑要看本钱和投资回收期来建设。开局本钱那么少,玩家在极难的难度下利润极低,别乱建设浪费钱。有些建设一年就可以回本,有些建设要5--10年才回本。早期省钱买武将和暴兵才是王道。

4.最重要的,因为攻占城市不会破坏建筑,所以这个游戏,钱是靠抢来的,别指望单纯通过内政来赚大钱。

总结,游戏的经济建设要有游戏的经济学思想。一年左右回本的要优先,2--3年回本的要谨慎考虑,3年以上才回本的不差钱的时候才搞。
内政也是一门学问,我们要速攻为主,种田为辅。

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:00:01 | 显示全部楼层
【人口与收入】(下面会发图证明)

那个“人口与收入无关”的说法其实是神论。经过我测试,人口有助于提高收入,但影响很小,计算公式很复杂,我无法推断出来。可以很粗略的估算,1万人口≈每回合增加500收入。小城镇影响较大,大城市影响较小。屠城是1人1块钱,屠杀1万人就赚1万块,相当于预先拿了两年的收益。
人口的副作用就是增加城市肮脏,降低治安。人口越多,文化差异越大,城市越偏僻,越需要驻军。治安低的城市就别想通过人口来赚钱,因为需要驻军的军费,得不偿失。所以巨城都是高税来计划生育的。刘备、庞统、诸葛亮之流的顶级文官,可以提高人口速度和极限。

【民兵屠城大法】

攻下城市后有3个选项:
占领:什么都不做,适合你想发展、信仰相同的城市。刚开始有骚乱,治安会比较差。
驱逐:奴役反抗的居民,平均分配到己方有太守的城市。
镇压:其实在罗马全面战争就是屠城。1人1块大洋,屠1万人就有1万的收入。效果是治安最好,但同时对主将有负面的影响。

让民兵围城,主力军队挨着民兵放,AI会突围,主力军作为援军进入战场。
或者在外面勾引守军出城,野战歼灭守军。最后再让民兵占领城市,屠城。让民兵占领城市,主将就不会有负面影响。
适用范围:没高级兵种,例如梨叔孔融;或开局特别缺钱的。屠城属于杀鸡取卵的行为,因为投资种田的建筑基本上也要两三年才能回收。不到万不得已,不要屠城,当然,刻意搞破坏则是另一回事。

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:01:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2012-1-28 11:00 编辑

【新派种田流】之【驱逐移民大法】

[基础理论]

别迷信巨城的收入,巨城收入高是因为投资也高。巨城最大的好处是顶级兵,假如你玩的势力无顶级兵种,那么没必要追求巨城。
抢的话,当然是抢巨城好,但是自己种田的话,本钱有限的情况下,投资县城也是一个好的选择。关键是小县城和县城升级困难,所以有时需要移民的手段。

首先需要介绍城市的升级系统。
小县城需要3000人才能升级到大县城
什么建筑都不能建,升级速度最慢,1000人的小县要3000人来升级要等好几年。注意:有些小县城不能建设乡府或县府,也就无法升级!例如大部分关隘,夷陵不能建立乡府,所以无法升级,不知道是不是bug。

大县城需要8000人才能升级到城市
能建初级建筑,但是建设搞完后要达到8000人也得等一段时间。

城市需要15000人才能升级到大城市
因为建筑多,等15000人很快的,而且因为建造高级建筑需要的回合数多,你建设还没搞完,人口就超了。

大城市需要30000人才能升级到巨城市
文化信仰相同,有优秀文官管理的话,同上

特殊情况:
有些势力穷兵黩武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,这是特例。

在忽略军事建设,无港口和矿场的情况下,小县城级别的第一级的必需的内政建筑全完成要多久?
农田2(600元) 集市2 土路1 初级神庙1 政令所1(“改革”剧情后才出现) 一共需要6回合

大县城级别?
良田3(1200元) 市场3 干净水源2 驰道3 小型神庙2 一共需要13回合。
从3000人涨到8000人来升级,照样也是比较慢的,需要注意的事,前期的大县城里,第一级的建筑还没建。

城市?
大农场4(2400元) 交易所4 诊所3 直道4 中型神庙3 政令署2 一共20回合

大城市?
灌溉工程6(4800元) 商会6 医司所5 大型神庙5 车马大道5 一共27回合

巨城市?
大型灌溉工程7(9600元,其实价格是有规律的,不断乘以2) 大型商会7 大型医院6 巨型神庙6 一共26回合,实际上很多低级的建筑都是留到高级城才建的,而且那些军事、治安建筑回合数是很恐怖的。

其实这都是最保守的统计,实际上大部分城市还要建军事建筑。而且在前期,你就算占领了巨城,巨城级别的建筑你也没钱建,有些大城市连有些小县城级别的建筑还没建,实际上需要的回合数会比我说的要多好多的。

可能你会问我,巨城为什么一定需要建这些顶级建筑呢?
巨城假如只有小城级别的建筑,那么它跟小城基本没区别。

这样的系统造成什么样的结果呢?
越高级的城,内政建筑所需时间约长。
就是小县城和大县城,内政建筑做完后,还要等人口达标来升级。而城市级别的,内政建筑还没做完,人口就达标了,也就是城市升级后低级建筑还没做完。

最极端的比较,小县城的提升人口的建筑大概有只有神庙0.5,集市0.5,农田0.5,建筑提高的人口增长率共1.5%。
巨城的提升人口的建筑大概有四级的行政机构2×4=8,神庙2.5,医院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增长率共15%
但为什么实际上不是这样?
因为人口越多,肮脏越高,一般来说人口30000多人就到顶了。

但三岁小孩都知道,同样是2000人,放在巨城的人口增长率绝对比小县城高得多!
3000人的大县城涨到10000人容易?还是10000人的大城市涨到17000人容易?
移民就是利用大城市的人口来带动县城!优化资源配置。

小县城越级得到8000人的人口是副作用很大的,因为没足够的涨人口设施,移民后人口增长率率很可能是负数,所以不要越级来移民,得到3000人来升级到大县城就够了。

原理:大城市人口增长过快,建筑还没赶得人口增长,而小城市人口增长过慢,建筑都建设完了还要等一段时间才能升级。移民就是用大城市的人口来带动县城的发展,而且驱逐能大幅提高新占城市的治安。

换句话来说,就是牺牲一点大城发展速度,付出一点代价,把打下一个大城,变成两个大城。

[基础理论2]
10000人内的小城,人口剧增会带来一定的收入,10000以上的大城,人口剧增的同时肮脏也剧增,所以收入提高很少。
单纯从经济来说,把人口移民到小县城比移民到大城市要赚钱。

[具体方法]

顺便介绍一下旧的移民大法。
电脑NB的话开超大规模。241个民兵1000大洋,需要有征兵特技的武将来打折。在巨城暴兵,走到小县城解散,移民到县城帮助发展。小县城有一个槛,2000人以上的时候人口增长率很低,六七千人的时候增长率也比较低。

新的方法是:
这个游戏要玩种田只能靠这个了!
假如你的势力有高级兵种,开局不太缺钱,那么屠城就绝对是浪费。要了解“驱逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市没太守,则不会接纳奴隶。
所以,这个回合你肯定会攻下对方大城市时,先把不需要移民的城市武将拉出来,让这些城市无太守,在需要移民的城市安排武将驻守,攻下AI城市后选择“驱逐”。
最后,移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。
注意当围城时,被突围的时候不要歼灭敌人,也不要攻下。驱逐让主将自己来就可以了,攻城数是有正面影响的。
效果:小县城一两年之内升级到大城市或巨城不再是梦想。哪些县城地理位置好,想神速的升级到大城市或巨城时,就要驱逐移民大法吧!
被驱逐的对象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因为建筑条件好,人口增长快,人口太多是浪费,不如移民到小县城帮助开发山区。
还是举个例子吧,刘备最强的高级兵种是重弩兵,大城市能招,4个回合才招1队,通过移民,你可以让大城市的人口移民到大县城,帮助升级到大城市,以后4个回合就可以招两队重弩兵。

[再次强调]

因为很多人阅读太马虎了。只留下移民目标城市的武将,其他城市的武将都拉出城。移民完,记得把太守都拉回城,不然可能会农民起义。

如何把大城市培养成巨城?
1.NB太守一个接一个的搞。例如刘备有繁殖人口的特技,把成都培养成巨城后,拉去别的地方,不要浪费人力资源。
2.驱逐移民大法。不太推荐,因为移民还是留给县城比较好!

[适合范围]

1.前期。就算有第五级的顶级兵种,前期也没钱搞,不太需要巨城。
2.没高级兵的势力。他们不太需要巨城甚至是大城市。
3.有第四级高级兵的势力。例如,袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。
4.攻打信仰不同的他族势力。在他族势力,治安很差的,你别妄想把他族的县城升级成巨城,能不造反就谢天谢地了。例如,刘备打孟获,那么对他们的城市驱逐或镇压是必须的。而玩孟获就更杯具了……

[优先接受移民的城市]

1.有经济效益潜力(例如有港口)的县城。
2.地理位置好的。相邻的城市多;与大城市相邻;方便为前线暴兵。

[特别说明]

平时不需要在小县城放太守,只是为了驱逐移民才放的,移民之后武将们各就各位,该干什么就干什么。

到游戏的中后期,城池太多了,也不差钱。定点驱逐太麻烦,所以驱逐的时候只要把巨城或大城市的太守拉出来即可,懒人只拉巨城也可。

袁术、袁绍、刘璋、刘备有第四级的重弩兵。重弩兵是游戏里最强的兵种之一,而且才第四级,所以这四个势力最需要的是大城市,而不是巨城。
新占领的大城市就算被移民到剩下100人也没关系,能加快县城的建设,增加一个大城更爽。
此外,移民会造成县城治安降低,人口增长率下降(甚至是负数)。需要预先建设好人口建筑,安排,做好安排。
PS:不过刘备有庞统,减少1--2回合征兵时间()看熟练度,而且他可以在A城市计划征N队重弩兵再在B城市征N对重弩兵,让A和B共享庞统,所以驱逐移民大法对刘备的军事价值减弱了。但是……假如你钱特别多的话,还是相当有用的。

PS2:因为受到人家的质疑,所以我写了一大堆论证,不知不觉写了这么多……

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:01:37 | 显示全部楼层
【城市的商业价值】

1.一个城市的商业价值,一是取决于与它相邻的城市的数量和大小,邻近城市多且有大城市,那么贸易就赚钱;二是取决于它本身的资源,在每个城市所属的区域,都专属资源的图标,鼠标移到那里可看资料,例如,洛阳就有贸易价值7的石料,贸易价值10的染料。

2.港口,港口在这个游戏里比金矿还赚钱,上海、香港和巴林为什么那么富有?就是港口的关系……

3.矿产。矿产本身也是有贸易价值的商品,金矿的贸易价值是15,银矿是10,但矿产还是没港口赚钱。在中国最富有的地方是香港和上海,没听说过有什么金矿城市。

4.综合考虑。汶山虽然有金矿,但是与他相邻的只有成都,汶山上面的那个城市比较难打,也只是大县城而已,而梓潼只有银矿,但相邻的城市多,所以汶山并不比梓潼强。西北的金城,有金矿和银矿,而且相邻城市又多,金城极具潜力。

PS:相邻不相邻,不是看道路的,而是看边界的。

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:03:52 | 显示全部楼层
【税收】

大部分时候,极高税收是最佳选择,冲城市和冲大城市都不太需要低税率,但千万不能让治安红脸(70%),也决不能让人口负增长(除非是巨城)。
假如不能用“驱逐移民大法”来冲巨城的话,那么只能靠低税了。
什么时候需要降低税收来冲升级?
小县城冲大县城,大城市冲巨城的最后阶段比较需要降低税收来冲城,不如高税来资本积累,然后建设提高人口增长率的建筑。
当然,小县城最好还是通过驱逐新占领的大城市或巨城,来增加人口。
大城市则最好是通过优秀的文官来催化。

假如不差钱的话,也可以一直低税来开发有商业价值的城市。

折中方案,为了不让高税收副作用过大,所以建议优先建造那些能提高人口增长率的建筑。如农田、人口庙、医院、部分城墙之类的。

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:04:17 | 显示全部楼层
【城市建筑】

其实每种建筑假如有效果的话,在城邑资料那会用虚像来表示(下面会发图),在建设之前就可以预先看结果。但是提升人口的建筑是长期投资,不可能直接反映出来的。玩家种田永远赶不上电脑,而且曹总的发展极快,我们不能盲目的投资,要考虑到投资回收期。
健康、农业也能提高人口增长的。

农业系列:
农业收入还要看农业的基础数,天府之国的成都是很高的。
最重要的建筑,民以食为天,古代重农抑商是有它的道理的,能增加收入和人口提高速度,还能提高治安。

市场系列:
要看地理位置的,地理位置差,得不偿失。假如你只有一个城,且没有跟邻近城市建立贸易权,那么你收入为零!而你邻近有几个城市的话,那么收入是比较可观的。最初级的集市能提高0.5人口增长,但第四级的商会才能再加0.5。所以外交贸易权就有这么点作用。总的来说,市场贸易对小城市来说收益很低,古代重农抑商是有它的道理的。

道路系列:
道路影响到贸易和行军速度。贸易大城市道路建设一年左右就回本了,而普通小县十年也回不了本。但道路影响行军速度,时间就是金钱。满编高级兵一回合一两万军费,节省一回合的时间就是一两万啊。早期土路就够用了。

矿业、港口系列:
这个是稳赚不赔而且回本很快的,要优先建设。怎么古代没石油啊?石油赚钱更快!那个“三国全战港口收入加成很低”的说法也是神论。

神庙系列:
关系到信仰、治安、强化士兵和人口增长。
建议小城市选人口增长。大城市选强化士兵的,能增加士兵经验的优先,1经验就加1攻防啊。升级到巨城后,拆了建强化士兵的神庙。我认为加经验的好过强化装备的。巨型庙比较,经验是+3,强化装备是+1

行政机构系列:
乡府、县府等,用于城市的升级,每升级一次加2%的人口增长。所以一旦可以升级,就尽快建造吧。

其他系列:
学术、法律、风俗、徭役等等,提升信仰和治安的,那些边疆或异族城市才需要,因为信仰不同的话,治安是差很多的。
城墙系列:
城墙能提高治安,但游戏城市的城墙也能提高人口增长。

总结:内政辛苦吧?而且回收期很长。我们要感谢AI,他们帮我们辛苦建设后大方的被我们抢,所以这个游戏做内政也是靠抢的。同样的钱,早期投资内政远不如投资军事,然后去抢!这才叫做战争!

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:05:13 | 显示全部楼层
【战略】

要努力发展自己的大后方,双拳难敌四手,尽量减少同时面对太多的敌人。

围关隘拒敌法:对关隘或挡路的城市围而不攻,到了最后一回合就接触围城,继续围。例如官渡那地方。

AI会优先攻击玩家,所以玩家跟强大势力之间隔个乱军或弱小势力,能暂时平安,争取时间!

关于同盟。因为本Mod是建立在罗马全面战争的基础上的,同盟和停战只是大幅减少AI攻击你的概率而已,当AI想攻击你时,这些玩意儿就形同虚设。攻击同盟、背信弃义不会受到任何惩罚!

管理城市要能不能委任?
我说,你宁可不做内政,也不要委任电脑。那个方针只是优先度,电脑最终会帮你把所有设施都建设十全十美,把你中前期省吃俭用的积蓄都大肆挥霍。大后方也给你建设最高级的兵营……所以,假如不是后期优势特别明显,最好不要电脑操作!

折中方案:其实你可以把城市分为大城市系列和小城市系列。大城自己每回合都管理,小城市每半年也就是6个回合才管理一次。

其实,内政建设和招兵是有图标提示的,只要在战略地图上看,就可以知道哪个城市还没做内政。

[关于盗贼、乱军]

盗贼一般不会主动攻击城市,一般每个城市放一队民兵城管就够了。但假如军力过强,太守还是拉出来避难比较好。盗贼封锁道路影响经济,小县影响不大,可以不理,港口或大城市被封锁就关系大了,所以港口一般要建立水军保护,够用就好也不用多建。
小县城最起码要建个栅栏,防止被盗贼打。

点评

谢谢楼主大大的攻略!灰常感谢!  详情 回复 发表于 2012-2-23 21:05

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:05:34 | 显示全部楼层
【武将篇】

在前期,我们没本钱养高薪的重骑兵,所以武将的护卫能代替重骑兵,将卫流的打法在前期是相当爽快的。所以前期收买武将是一本万利的投资。

文官呢?也是一本万利的,比投资任何经济建筑都强!这个游戏文官比武官重要,武官最少只要一两个高星的主将即可,而那么多个城市需要文官来管理。诸葛亮和刘备单纯论提高人口增长率就有四五个百分点。而高级建筑半个百分点就要近万元,所以诸葛亮和刘备价值好几十万,越后期越值钱。
有人会问诸葛亮和刘备适合打仗还是内政?价值几十万的文官,你用来打仗,不暴殄天物吗?也就早期适合打几场而已,有城市后,他们就安心在家当管家吧!

前期用外交官跟在野武将对话就能收买了。前期5000左右,后期要20000左右。

隐藏在野武将:
自己要去下载地图,才能得知准确位置。要用外交官先把他撞出来!诸葛亮也是隐藏武将,刘备的外交官要三四个回合对话收买,才能最后收买,因为三顾茅庐嘛,而且别的势力就算得到诸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。

收买敌将:
三国全面战争收买敌将很费劲,有那工夫你不如去打多一两个城。具体方法就是想方设法在武将在野外的时候灭掉对方的势力,使野外的武将变成乱军。
刘备收刘璋的部下时,这个游戏设定刘璋的部下忠诚度很低,所以有钱就有机会买,特别是把成都打下来的时候。

收乱军随机武将:
在自己势力的中间要放外交官,人数看自己势力大小。偶尔会刷出有武将带领的匪军,那么可以把贼头招为武将,RP好时会刷出十星武将或文官。随机性是很强的,有时武官适合管理内政,文官适合打仗。

点将台:
后期的后期,可以建点将台招聘武将。但我要说的是,等到那时候,你势力特别强大,黄花菜都凉了。

其实武将的引发技,特技,属性什么的,你们要自己去研究。如何最大限度的发挥每个武将的潜力也是一门深奥的学问。

外交官也是有经验的,有时外交官新手A收不了的人,外交官老手B收得了。

假如武将收买不了,那么大概有几个原因:
忠诚度过高
你钱不够
你钱够,但是外交官能力不行,要换个强力的外交官去勾引

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:06:34 | 显示全部楼层

【战术和微操】

看攻略不要迷信权威,但qiyongnan(昵称胸胸)的是例外。我一倍速有暂停打出的战绩,他两倍速无暂停就能做到了。关于战术和微操,看他的视频教程就行了。
提示:他为了教程通俗易懂,有些操作刻意用鼠标,其实RTS用快捷键更方便的。

突围战:
被AI围城的时候,一定要先突围一次,就算不成功也能消耗对方的大量兵力,下一回合AI真正攻城的时候兵力就少很多了。

qiyongnan原创的突围战的原理:在突围战中,AI不会倾巢而出攻击你,所以你可以通过弓手和骑兵的配合分而击破。先放两队弓手在城墙做牵制并消灭一边的骑兵,敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追。而野战AI就会全军出动了。在有城墙的城市效果显著,在栅栏的城市效果比较差。

城塞坑杀大法。因为城塞的防御极差,基本不能用来守城,所以要想方设法让AI来守城塞。
所以可以放1队民兵进去勾引AI,同时要大军在城塞前堵路,防止AI攻下城塞后继续行军。AI攻下后,你马上围城攻城,城塞脆弱的防守这时就对你非常有利了,坑杀敌军易如反掌。城塞的城墙是栅栏,也是弓手比较有利。

两个有用的快捷阵型,适合快速组队,然后快速列阵:

shift+1 平行站位
相当好用,兵力少时可以这么搞。

shift+3 双排站位
不过缺点是空隙比较大,战前部署的时候,有时还是手工调整一下的好。连按两次G,先解散再重组,以后就是这个阵型投入战斗的。
切记千万别重叠,因为攻防效果是按面积来算的。

1组3队骑兵的时候两种都可以用,1组4队骑兵的话用shift+3吧。

弓手的阵型,“|||||||”形的,不如“〓〓〓”型的,有利于躲避,还有增加一点射程。

右键点击攻击敌人的时候,不要忘了按R跑步,这个游戏默认是走路的。

攻城技巧1(主要是有城墙的城):
大军在一城门详攻,1弓手拿云梯或攻城塔在另一城门附近。开战后,弓手攻城占楼门,大军转移到另一城门。其实很无耻的,跟真实战争完全不符合……
这是我自己发现的,但发现这招早被人发现并公开了,所以不算原创……
攻城塔或云梯要在两个箭塔的中间冲上去,有些位置不会被射到的。不过有些城市有城墙bug,攻城塔上不去,所以一般用云梯,用云梯会受重创的话才用攻城塔。
修建点数:攻城车50,云梯15,攻城塔65。打栅栏或木墙的城用攻城车。打大城市用攻城塔,Rush没什么人的城市,或者某些有bug的墙,用云梯。
注意箭塔也会对城内攻击,所以步兵上墙后,记得尽量多占领箭塔,不但能避免让箭塔攻击自己,还能让箭塔攻击敌人。有些箭塔(形状比较特别)也会攻击墙上,步兵在强攻箭塔的时候需要注意。
当敌人只剩一队的时候要守中央广场,不会在墙上放人,所以可以大摇大摆的攻。

攻城技巧2:
打栅栏或木墙的城,弓手在外面射,把里面的人射得七七八八才进攻。
弩兵是平射,弓手可以抛射,所以弓手去攻打栅栏或木墙的城池更好用。弓手可以往里面射,弩兵不可以。弩兵在平地误杀是很严重的,但居高临下的时候可以减少误杀。
弩兵队在攻打栅栏或木墙的城池时,尽量在野战解决对手。假如一定要带一大堆弩兵攻栅栏的城的话,只能用上面声东击西的办法。

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:08:31 | 显示全部楼层
【推测地势】

弓手作战抢占高低,居高临下,在打战的时候是相当爽的,但如何在开战前就抢占有利地形?在战略地图上,你站在山地,敌人站在平原,绝对是很便宜你,而普通情况只能大致的推测,一般来说离森林或山地比较近的格子,地势比较高。在战斗之前,跑到地势高的格子攻击敌人或勾引敌人,是非常有用的技巧。
再则,守桥也是相当爽的,一队重弩可以0损失灭掉曹操的精锐高级兵。战略地图上你跑到桥上,让AI来攻击你。

【战斗相关】

跑路是要消耗体力的,假如没必要,开3倍速走路。当然,必要时为了抢占有利地势,还是要跑路。

这个游戏,中前期为了速攻,减少战损,还有省钱,骑兵(将卫)+弓手才是王道,弓手对付敌军的步兵,骑兵对付敌军的骑兵和弓手,是最省心省钱的打法。中后期不差钱了才能玩自己势力的高级兵种。

选兵种要看性价比,硬甲强弓维护比弓手贵一倍,属性才高那么一点点,中前期性价比不如弓手,弓手省钱。弓手一被近程兵摸上了一触即溃,多出的防御也是多余的。

重弩兵与诸葛弩兵。重弩射程远,诸葛弩射程近威力恐怖。守城重弩好,进攻或野战诸葛弩好。性价比来说当然是重弩兵了,工资低,招募回合少。

士兵的攻击是就近原则的,假如你此时攻击A,想转去攻击B,必须先移动到空地,直到脱离A的范围,才可以点攻击B。

弓箭类部队肉搏的办法是按住ALT再右键点击目标,关键时刻要舍得。弓骑兵既可以远射也可以肉搏,肉搏嘛,当然是找弓兵啦!

[推荐]不休息连续作战会降低统星的。所以速攻时可以把一支军队拆成两支分队A和B,轮流当主力军。第一次A当主力军,B当援军;第二次B当主力军,A当援军。这是从笑脸兄学来的技巧。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

遇到强敌铁定打不过,如何开溜?不要直接点撤退,这样会耗尽行动力,假如此时敌人攻击你,你这次就不能再撤退了,打输的话就全军覆没(这是手动会全军覆没,自动的话还有生存可能)。你要进入战役画面,然后再撤退,这样撤退后还能保留行动力。你就是连续逃命几十次也没关系!

对付弓骑兵多的势力,假如没耐心的话可以满编枪兵,自动战斗,就可以获胜了。

偷城:只适用于栅栏或木墙的城市,当AI突围时,大部队到角落勾引敌军,一队或几对骑兵尾随敌人溃军,占领中央广场,坚持3分钟。为了经验,假如能低战损的话还是建议歼灭敌人比较爽!
偷城2:敌方的守城军人极少,而敌方援军比较多,想灭掉援军的话,可以先占城,然后在中央广场(主要是那些箭塔麻烦,所以在中央广场也可以)或其他地方歼灭援军。

养成战前看战前画面(在从战略地图进入战役模式前的画面)的习惯。在敌军的图标右键点击,查看详细信息,可以得知敌军的兵力配置。此外,当你主动攻击的时候,假如在战前画面发现敌军实力过强,你还可以点击“从战场撤退”来开溜。其实,你点击战斗,看到战前画面后,别进入战役模式,先撤退,你会发现你可以看到敌人的具体兵力配置,不再是“?”号。
假如战前画面,有个骷髅图标,表示战败就全军覆没,很残忍的!

如何让攻城器械的士兵投入战斗?
先点撤退,再进行其他操作。等战斗完,你还可以右键点击攻城器,拿回来。

尽量不要放跑那些逃兵,因为电脑不差钱,有整编的关系,一回合就可以恢复全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整队是没区别的。当然,放跑将卫没关系,只要把敌将灭了就行……有可能的话你把主将灭了,放跑40个将卫都没关系……
养成在战斗中看小地图的习惯,不如肉眼无法发现那些逃兵!

自己的弓骑兵可以在战斗中放风筝牵制对方。因为弓骑兵逃命本事是最强的。

战略地图跟战役地图的方位是一致的,要利用这个技巧。
例如,战略地图里,敌人在你的上面,那么进入战役地图后,也一样在你的上面。战略地图里,援军在你的右面的话,那么进入战役地图后,也一样在你的右面。
假如敌方主力军人少,你就部署靠近敌方主力军,Rush他们。假如敌方援军,你也一样部署靠近敌方援军,Rush敌方援军。

强迫AI城里驻军出来野战的方法:
AI的城里只有寥寥几队驻军A,但两格以内有敌军B在的话,你可以跑去攻击敌军B,同时让驻军A变成援军,这样在野战灭了驻军A。可以节省攻城的时间和精力。

个人风格。我建议除了攻城和突围外,尽量不要打进攻战。这个游戏防守比进攻爽很多。但是进攻战中,假如敌方优势明显的话,敌军也会主动进攻你的。

野战进攻战,敌军处于劣势且占据边缘地形的话,可以安排一队骑兵从背后包抄,防止他们逃跑。这个游戏逃兵很恶心,只剩1个人的逃兵和整支队的逃兵是没区别的。所以我不太喜欢打进攻战。

操作一大堆骑兵,以多打少肉搏的时候,可以往对面的空白位置跑过去,会冲散敌军的阵型,一部分士兵冲过去后,再攻击敌军,就能包围敌军,大幅降低敌军的士气!一个很简单的包围技巧。

最后,一个最重要的原则:擒贼先擒王!主将死的话,全队的士气大跌,一蹶不振!

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:09:00 | 显示全部楼层
【小贴士】

新手容易迷路,所以建议刚入门时可以用下作弊码。点击~后,输入toggle_fow,消除地图迷雾。熟悉游戏后请一定要关闭!不然大幅降低游戏难度。因为敌人的兵力还有一举一动都在你的掌握之中,可玩性降低了。

打战的时候多用暂停,可以思考,练熟了后可以尝试无暂停能否打出以前有暂停的战绩。

AI的城邑价值粗略判断:一般看城墙,栅栏是小县城,木墙是大县城,砖墙是城市,石墙是大城市,巨城墙是巨城。所以,你会发现,西部城池虽多,但大部分价值低。

乱军的侵略性是很低的,所以不用怎么准备兵力防范他们。

有援军的时候,在进入战役画面前有个战前画面,把勾去掉,就可以控制援军。这里有个bug(假如你有的话),有时不可以控制援军。解决办法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

打仗能升级的,士兵增加1经验就增加1攻防。主将升得比较快,跟胜利、占领城市和著名胜利次数有关。

著名胜利:兵力优势不能太大,战损要小。能让主将快速升级,不过都是浮云,这游戏兵力和钱是王道。

武将的护卫整编和工资都极低,几乎可以忽略,在游戏中前期将卫流打法特别好用。中后期就是高级兵种的天下了。

攻城器械bug,有时在战前布置无法移动,拉多一支队伍凑成一组,就可以移动了。投石车在这个游戏更适合攻城,杀敌的话必须配合其他兵种,步兵比较密集最适合投石车的发挥,投石车打弓兵最吃力,烤大象(孟获军)必备投石车。但防守战中,AI的投石车对己方的弓手威胁很大,要优先对付。

侧面攻击和背后攻击有伤害加成,还能降低敌人士气。如何判断队伍正面侧面还有背后?看旗子方向。还有,两面夹击也是减少战损的有用技巧。

弓箭手阵型齐整能大幅提高伤害,所以AI喜欢队形整齐后再攻击。弓手队伍的伤害是看面积的,所以弓手叠在一起实际上是浪费。而且还有叠位bug,弓手太拥挤的话,很多箭都射不出来,在攻城战的巷战里特别明显。

铁匠铺和某些庙能强化兵,不是原城出产的必须拉到城里整编。

兵种相克。骑兵克弓兵,枪兵克骑兵,重步兵克枪兵但不能正面交锋,其他兵种要看说明。有破甲属性的兵特别好用,例如刘备的重弩兵。

要看城池的实际收入不要看大地图上显示的城池收入数,那个是按比例扣除支出的,而是查看城市详细信息,里面有个收入支出,你自己加一下收入那一行农业、商业、税收等的总和,这才是城池实际收入。

间谍不如外交官,外交官可以兼职当间谍探路,而且还能外交和招降。因为间谍的成功率低得令人发指!

战斗胜利后选择歼灭敌人,可以涨一点点经验,一般都是让给骑兵,除非需要战略性的要放跑敌人。

如何避免太守遭围城被杀?尽量不要在驻军少的边界放太守,想放的话必须在边界建岗楼,有敌军来时,太守就开溜。钱多的话,当然建城塞来堵路最好,城塞要放一队兵,不然会消失的,打仗剩下个位数的低级兵小队可以用来填城塞。武将在野外点击右下角的圆圈,可以建城塞或岗楼,也可以招兵,但是野外的兵价格贵很多,急需的时候才买。

你的城市有瘟疫时,造一个间谍,潜入敌军城市就可以传染瘟疫。

在攻打敌城的时候,最保险做法是,外交官带路,防止遭埋伏;主力军居中;民兵队(1--N)押后用来当城管或屠城。

埋伏是有副作用的,就是野战无法撤退,打输了全军覆没。

关于战略地图的行动力。队伍的行动力是取决于最小的单位,骑兵的行动力比较多,步兵的行动力比较少。所以假如急着速攻,可以用武将或骑兵先赶路,然后在边境地区招一些步兵,加入战斗。行动力耗尽后不能再攻击敌人,所以假如要攻击敌人,最少要保留1格的行动力。想围城的时候刚好没行动力怎么办?先让其他有行动力的队伍围城,然后你再跟他们会合,仅针对围城。攻击敌人的话,刚好耗尽行动力,则让他人发动攻击,自己可以作为援军。

投石车要“改革”剧情后才能造,很快的,表急。

养成个习惯,要么先内政后打仗,要么先打仗后内政,才不会漏掉操作。

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:09:21 | 显示全部楼层
【游戏Boss】

终极Boss是曹老大了,曹老大暴兵是很恐怖的。对速攻流来说,194--196就有本事跟他开战是上策,197--199年有本事跟他开战是中策,200年后才跟他开战是下策。
太晚跟他开战,你会无法忍受无止境的枯燥的重复操作,明知有统一的能力,而无统一的耐心。

对阵曹老大的无耻流就是,用支满编深入敌后搞破坏,不但要屠城或移民,而且要把能拆的建筑都拆光了。只要把大城市都破坏了,他就无法出高级兵了。

第二Boss是孟获,象兵非常恐怖,名将追杀逃兵的时候都能被踩死,但投石车烤象是秘诀,要祈祷开战的时候别下雨!

在南蛮地区招那些南蛮特有的士兵,对付大象也是很有效的。那个什么火猪,还有南蛮枪兵的……

点评

表示我就是第五种战术 但是 是成都分两支 荆州部队不分 直接A曹总  详情 回复 发表于 2012-2-21 11:02

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:09:55 | 显示全部楼层
【刘备攻略】

刘备因为玩的人最多,玩法多种多样,大概有下面几种:

一. 放弃荆州,Rush刘璋,收复孟获,然后再进入中原。
乍看很安全,其实发展速度过慢。要灭曹操需要超越人类的耐心。

二. 关羽攻打荆州,其他部队Rush刘璋。之后再攻打孟获和张鲁。
其实,这种打法发展是最快的,西蜀和南蛮平定后作为大后方,经济有了很大保证。但,跟曹操交锋的时候已经到199年或200年了,还是比较慢,要灭曹操需要很大的耐心。

三. 放弃西蜀,决战荆州。可以第一时间就跟曹操交战!
乍看最难,但其实最危险的地方就是最安全的,早期曹操羽翼未丰,乘他病,拿他命。
刘表?
只要刘备倾巢而出,根本就是大象踩蚂蚁。而且荆州地盘是在太肥了。荆州那么小的地方,其实发展经济和军事都要好过地盘虚大的大西部。
历史上刘备就是大意失荆州,对西蜀灭亡埋下了定时炸弹。

四.打一城,弃一城,游击战术,最快的速度灭掉曹操,再求发展。
曹操没了,怎么玩怎么行,以后要慢慢种田也可以了。

五.听说的,不知是否可行。操作好且分配兵力特别合理的,可以兵分两路,东军打荆州,西军打成都。然后在二分为四。西军分兵,北上打张鲁马腾,南下打孟获。东军兵分两路,北上抗曹操,南下灭孙策。
结论:这样很累!一回合打这么多仗,万一跳出就爽了。

我采取的是第三种。

刘备的武将:
关张不解释

第三名当然是赵云,因为赵云的特技NB,不会被包围,就是说他是个打不死的小强,适合用来拉怪

其他:黄忠 魏延 马超。
其实他们也很强的,假如让一个武将给梨叔的话,孔融不会再让梨了,哦是让人……
分兵的时候可以让他们当主将!

点评

我用的是第五种啊...发展很快...但后期造兵跟不上发展速度....会花一点时间造兵....同时敌人也是最多的>  详情 回复 发表于 2012-2-24 02:03

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2012-1-24 00:38 编辑

【先发移民驱逐大法的研究成果】(请点击大图)

麦城和永安这两个县城经过移民后,税收跟江陵和襄阳差不多了……

Desktop-120123-230722.jpg

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 海钟瑞 于 2012-1-28 11:23 编辑







【请大家看大图】


请注意人口变化:移民前4078人,驱逐了7963人,结果12041人

4078+7963=12041 很符合


移民前,税收1128,贸易464


移民后,税收1447,贸易515


人口影响收入的变化很明显,别说人口负增长,这个只是测试,正式玩,我会这么愚蠢的移民吗?

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:12:50 | 显示全部楼层
预留几楼,我好些发图片

当然,攻略也有可能

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 楼主| 发表于 2012-1-24 00:13:11 | 显示全部楼层
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