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手码万字攻略

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发表于 2011-10-4 23:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 robinztc 于 2012-4-14 07:08 编辑

事情的起因是这样的:当初在军市有人悬赏三国全站的攻略,作为在通行证上奋斗的一员,我就手打了一份自己的攻略。但是由于论坛起了风波,我一个月没有能够上得了论坛。(连翻墙都试过。。。。)终于能上了却找不到军市的悬赏了。惆怅之余又不舍抛弃只好把攻略放这里。虽然可能很稚嫩很火星表达很烂,不过也算是我数天经过多次测试然后一个字一个字码出来的心血吧。从铠甲将军事件到论坛被偷,都很让我心疼,希望论坛和谐发展吧。


1.7a
1、内政篇
建筑篇
三国全战里一共就海港,市场,农场、道路和矿场5个加钱设施。矿场一般收入最高无论大小城市都可以优先考虑。剩余四个海港最多,道路第二。前期农场多后期市场多。而市场和农场都加人口,道路可以增加移动速度,海港可以造船各有好处。小县城建议先造海港(如果有的话)和道路,大城市建议从农场市场开始造。小县城对人口要求不高,升了一级也不会出来什么了不起的兵,而大城市就不一样了,大城市的升级关系到精锐兵种的有无,有时甚至是胜负手。这种类型的诱惑让人难以抵挡。所以大城市想办法加人口非常重要。(三国的将领管理能力突出,加治安的建筑多,人口到了30000+照样绿脸,农场并不会像罗马那样产生副作用)另外,水渠诊所也加人口,并且可以阻止瘟疫。可以在加钱建筑后面造。
由于越高级的建筑要的回合数越多,建议先造低级的,如不靠海的大城市先造一回合的路,再造两回合的农场,再造两回合的市场,再造两回合的路,再造两回合的水渠,再等城市升级,再造三回合的农场市场。。。。。以此类推。
三国里的建筑还有造兵的和治安的。其中造兵的建筑当然要看经济能力的了,就大城市的高级兵营要抓紧造。而治安的建筑中,最重要的是庙。不仅因为信仰对治安的稳定最大,而且庙还有各自的特技,有的非常实用。所以庙也是要早造的。
补充一点:快乐法律虽然都能影响治安,但功效是不同的。法律应该还能治贪污。(这个是根据我的全战经验(罗马中世纪全都是这样),但是三国的贪污问题不太严重,东汉不愧为民风最好的时候啊)。
顺便讲一下税收,同理的,小县城极高税收(注意不要红脸),大城市看形势紧张与否来决定税收高低,争取尽量的低,那些拥有精锐兵种的势力早出精锐兵的意义非常的大。度过初期的困难时期的话,小县城可以改低税帮助发展下一级别的经济建筑,大城市则可以改成极高税收(城市级别够了的话)来支撑收入。(不过税收对于人口增加的影响还不足够大。如果初期全都高税收,然后攻城移民我也比较赞同,后面会提到移民)。另外,在超大规模下的招募部队别城解散也是一种高成本速加人口的办法。
小技巧:有筑城特技的武将可以在有余钱的情况下把需要的建筑在建筑列表点满,然后在到另一个城点满,以此类推,可以省不少钱。
人才篇
一般来说管理高的管城,统帅高的统兵。但是特技比管理和统帅的影响力还要大。比如征兵这种特技在大城市招高级兵非常重要。而军医这个特技在统兵方面也是非常了得的。所以高统帅征兵的武将往往在管理城市,而高管理军医武将在打仗都算比较正常的。
人才得到的方式主要是在野收买。具体地址么。。。我给一个全地图的秘籍“~+toggle_fow”然后可以全地图,记住在野武将在哪就行了。。。收买的武将年纪不能超过主公。还有要算好年龄梯度,一个将军能收四个比他小的人。如主公100岁先后收养60708090岁的人,这个时候就没有办法收养95岁的人了。而如果先行收养95岁的,那60岁的就可以变成95岁的养子,可以继续收养。
人才还有一种主要的得到方法就是收养。所有收养的武将一开始都是空白,过一回合才会有特技管理统帅。这个当然可以依靠load/save来刷能力。
总之人才要人尽其用,加农业的帮助城市快速升级,加稳定的管理新城,将卫队强的去打仗,即使是废材将军也可以当做一队重骑来用。宝物可以和特技视为一种东西,然而宝物是可以换拥有者的,废材这个时候可以当运输的。。。。。。
小技巧:同样的征兵和筑城这种省钱的技能是可以通过先预定满,然后换城的方法来节省很多钱的。还有征兵不仅仅是省钱还省时间(好像没有多少人提到过)。如沮授征兵高(介绍说省钱50%)实际上造大戟士1回合就行了,时间钱都省了50%(这个家伙是畜生啊,征兵加筑成,统帅还高竟然没有什么人气?!)
2、战争篇
兵种篇
一般来说骑兵克弓箭手(贴身快),枪兵克骑兵(对抗加成)。但是这个很不确切。正确的说骑兵和弓箭手都是克“屁股”的(都擅长从屁股后面打)。骑兵的背后完全冲锋,无视防御还有冲锋加成非常了得。弓箭手开着火箭在后面射敌军屁股也是对敌军士气的巨大打击。
下面细说:
基本兵种(每个诸侯都有的种类)
1骑兵(近战)分为轻骑和重骑。轻骑兵速度快,但是战斗力坑爹,背冲敌军,敌军不白自己白的主。极度适合追杀逃兵。然而操作犀利的轻骑兵用处很大,可以让对方弓箭手一箭不发频繁做转身运动。(电脑弓箭手都是避免近战的,骑兵跑到一定距离弓箭手就往回跑,轻骑兵对着几对相邻弓箭手来回点可以做到)还可以阻断敌军重骑致命的冲锋,轻骑的速度这个时候完全可以体现出来阻滞敌军让敌军的队形不整完成不了冲锋。
重骑兵则是当时的坦克,冲锋拥有巨大威力,而且战斗的胜利往往就是由于重骑的背冲导致的。两翼绕敌背后和两翼包围敌军主将是常用招式。重骑在面对敌军(非枪兵)也敢于正面冲锋。而且高防高mass(质量)骑兵能够从步兵身上碾过去。下面就说几个“非主流”的打法:重骑兵正面冲锋,步兵跟着冲锋,重骑冲锋好后立刻压过敌军(注意压过敌军不算冲锋),这时候敌军步兵会转身追重骑,但是由于阵型被冲乱了,敌军会愣在原地一会,这个时候自己步兵冲到敌军的背后,敌军会再次转身打自己的步兵,自己的重骑算好距离完全背冲敌军,敌军就做鸟兽散了。(不过千万注意己方骑兵要是高防高mass骑兵,对方的碰撞质量不能太大,纵深也不能太深。)再比如重骑兵被敌军重骑兵追击,看准自己的长枪兵碾过去(不算冲锋,否则会误伤),这个时候敌军也会从长枪兵中间碾过去,结果这对敌军重骑兵自然是死在枪阵中了。三国的骑兵撞击力还是很厉害的,我相信每个人都会有拿着吕布、赵云、张飞或者关羽的重骑在步兵中从东撞到西,从南撞到北的经历。碾过步兵的快感无法比拟啊。(三国一流武将骑兵的mass值为11,比铁车还高,再加上高防,冲锋撞击无所不钢。)
小技巧:如果实在懒得操作多对骑兵就把他们重叠在一块并且组个军团吧,冲锋威力可以叠加。(两队叠加冲锋威力几乎完全叠加,三队也有不错的叠加,四队叠加就浪费了)
冲锋技巧:完全冲锋需要3个条件,阵型完整,具备冲锋能力(有的弓骑不具备),足够距离。其中在距离方面有一个技巧,比如实际的完全冲锋距离为30,电脑判定冲锋距离为40。当面对距离为35的敌人时可以攻击后排敌人实行完全冲锋。(正前方两队敌军,距离分别为3540,如果直接点35处敌人将会完成对35的不完全冲锋。如果点40处敌军,将在30处形成完全冲锋,然后冲击35处的敌人)遇到与你同向而行产生相对速度的敌军时也可以用这招。
“二段冲锋”:这个是自己编的词,之前没有多少人提到过这个。当骑兵进入肉搏状态后,双击前方别的敌军,这个时候与自己肉搏的敌军像是被再次冲锋了一样死了大片,有时候还可以一举把敌人打白。不过自己的骑兵可能会受到反冲击的影响死掉少量。(某一次测试,虎豹骑正面冲锋重步兵,重步兵还剩32个,进入肉搏状态后再一次点击别处敌军,重步兵死了大片只剩17个了并且白了,不过自己的虎豹骑也死了两个)
2下面说枪兵,主要有普通枪兵,长枪兵和超长枪兵。战略作用一样,都是想办法保护两翼背后不被骑兵冲锋。但是还有区别,短枪兵更加像步兵(如陷阵营),而长枪兵还有超长枪兵就是名副其实的阵列了,长枪优点在:阵型完好的情况下正面几乎不会被突破,缺点:侧面背面及其容易被突破。(转身太慢,而且一旦转身,阵型就不完好,正面也会被突破)。所以对付长枪排宽要宽,可以用“+”来改变,甚至可以用疏松阵型。超长枪守城门刚刚的,只要能把城门处用长枪覆盖,敌军就几乎不可能从正面冲进来。海量敌军把枪阵挤变形后才可能进来。
枪兵的阵型更容易受到骑兵的威胁,骑兵发起自杀冲锋正面冲击枪兵,这时候枪兵也极有可能受到自身的反冲力,这个关系比较复杂,不仅和攻击防御有关,和碰撞质量有关,也和致死率有关。由于骑兵的攻防一般比枪兵要高,而枪兵的对抗加成和加权奖励正好可以弥补。所以像两队并州铁骑(叠在一起)冲一队河北长枪伤亡率基本是1:1或者2:1(看排兵的纵深)。这个是比较合理的,也符合冷兵器时代的规律的。枪兵克骑兵其实是相对的。不过轻骑兵千万不要尝试正面冲击,否则就是自杀。(不过在1.8a里枪兵没有对骑兵的加成,骑兵的冲锋能力又变强了,所以枪兵的能力就不如骑兵,冲击的判定更容易偏向骑兵,白耳河北长枪这种精锐的枪兵摆好枪阵被一堆虎豹骑一冲直接也就直接白了。就好像被背冲一样)
小技巧:要突破长枪兵的正面,一两队步兵不可能做到。大量步兵一起挤过来时才有可能突破超长枪的正面。守城时往往碰到这种局面,但相对的大量步兵被超长枪搞得进门困难全在门口,这个时候自己有一部弩车或诸葛弩的话门口的敌军就惨了。(枪兵站在门的两侧,长枪覆盖门,弩车正对门)
3下面来说一说弓箭手,弓箭手也主要分成两种,正常的和变态的。正常的弓箭手一般都是用火箭射别人屁股的。变态的是韩玄的老头弓,破甲(其实是破半甲:无视对方一半的盔甲防御力)还带火攻,弩手和弓箭手的结合版啊,正面射人也非常的痛。一般弓箭手的用法精髓就是从背后出手,无论是通过绕到敌军后面,埋伏在草丛中,还是引诱敌军绕圈。
弓箭手并不是火箭一直开着的好。对方兵力疏散并且很少的情况下不带火反而效果好(常规规模下两队相同的弓箭手对射都疏松阵型,不用火箭的比用火箭的厉害,不过在绝大部分的战斗中火箭的作用大很多,规模越大作用越明显。)
小技巧:想让弓箭手给力,把游戏设置的规模调大,越大越厉害。原因么:规模大了,纵深厚了,看戏的人就多了,枪兵步兵哪怕骑兵各种看戏。但是后排的弓箭手可不懈怠,形成同时输出的局面。再加上目标多了,命中率上升,自然就厉害了。
4接下来是号称中坚力量的步兵。由于短枪兵和步兵在很大程度上作用相同,一并来说。步兵最重要的不是攻击力攻击隔间什么的,而是他能为骑兵弓箭手绕后支撑多少时间,说白了就是有多耐操。陷阵营在单挑中是打不过虎贲大戟士,但很多玩得很好的人都认为陷阵营是第一步兵,原因就是抗的时间长。(开着盾墙弓骑步都奈何他不了)凭借步兵自己的攻击力多杀的兵骑兵一次背冲连本带利全部都能回来,步兵的输出作用确实不是主要的。(有的步兵会吼叫,连续吼叫后步兵的攻击力也会很高,但大规模作战比较难用,而且攻击力仍然远逊狂暴和背冲)。
小技巧:步兵没有什么好多操作的,跑的最慢射程最短也没有什么操作空间。不过他的队列纵深倒是有一点讲究的。敌军骑兵多的话纵深可以深一些被冲击后有反击余地,敌军步兵多的话纵深薄一些,少一些兵看戏。而且还能形成包围。
5弩车要说的不多,野战比较鸡肋,但是守城巷战非常厉害。可惜没有火弩。
6投石机比较人品,主要是因为命中率低,运气好的砸死主将,运气差的砸死自己主将。攻城战中的投石机东打西打也可能会损坏很多建筑。我平时野战攻城都不太爱用,然而对付象兵的时候千万不要忘记他,火石可能是象兵最大的克星。如果战斗初投石车就命中象兵的话,象兵在敌军步兵面前发疯乱踩,这场战斗就差不多赢了。
特殊兵种
弓骑兵(主要诸侯公孙瓒曹操马腾孟获李傕),最猥琐的兵种,战斗时间很长,也相对容易打出无损战役,自己用弓骑兵打仗打半年,和敌军弓骑兵打仗也是打半年。一般对付弓骑兵我比较倾向于用弓骑兵本身来对付。重骑兵追不上,轻骑兵追上之前被射成了筛子,只有弓骑兵追的最称心,你逃我追,你射我也射,你射我脸我射你屁股,赚大发了。不逃的话更好。这时候重骑什么的就能上了。弓骑兵作为战略兵种的用途主要是射人两箭然后逃跑来引诱敌军追击,跑得快打得远,还能边跑边打,操作空间极大。而也有人把它作为战术兵种(有一种全弓骑打法,这种打法打步兵还比较快,但打骑兵真的要花很多时间,打弓箭手和枪兵的混合部队就更加麻烦了。)
小技巧:弓骑兵在城池被包围时的突围战中拥有很骚的突围能力。主要流程为弓骑兵射箭,敌人来追,弓骑兵逃,把敌人引到自己弓箭手的射击范围,敌人转身后一轮齐射。
狂暴兵(主要诸侯袁绍吕布张燕)(1.8a还有韩玄)
非常非常厉害的地面作战单位,擅长把别人砍到天上去。是懒人的不二选择,狂暴以后就不用操作,其实压根不受控制,神挡杀神佛挡杀佛,人称“步兵克星”。弱点是比较怕骑兵和弓箭。对弓箭的正面防御(相对而言先登较好,黑山极弱)就比较弱,背后就不用说了。但是如果弓箭手不多还是很难抵挡,正面进攻效果不够好(老头弓除外),绕到背后进攻效果是好了,但是还没绕到后面自己的步兵已经被狂暴部队打爆了。所以在步弓骑相对平均的配置下骑兵打狂暴兵是比较靠谱的。精锐重骑兵(尤其是西凉铁骑)的背冲可以把狂暴部队从暴走状态冲到一般状态。不过狂暴兵的碰撞质量都比较大,逍遥津和黑山贼都达到了3.25(普通兵在1左右)背冲冲不倒狂暴兵,所以效果并没有冲别人的好。(1.8a里面狂暴兵有了对抗骑兵加成,骑兵从克星变成了被克的。狂暴兵基本无敌全弓流也很难防了)BT兵种,一上手就能用好。
小技巧:对付狂暴兵,不太强的骑兵不要去冲,不仅冲不死几个还会受到严重的反冲。精锐的骑兵可以正面冲锋,但是冲锋效果结束以后立刻离开千万不能肉搏(有机会可以“二段冲锋”后离开),最最好是在背后冲锋,注意冲锋的质量。(队形距离和相对速度)
弩兵(主要诸侯刘备刘璋)
弩兵的共同特点是杀伤力较大,基本都有破甲(诸葛弩穿刺),正面也敢于射击。但是弩兵的射程还互相不同,重弩手射程很远,数量不占优的弓箭手一般不敢与其对射。而诸葛弩射程很短(比弓箭手射程短)但威力巨大,是对方弓箭手集中消灭的目标。弩兵怕被近身,虽然号称克骑兵,但是骑兵仍然是弩兵苦手。弩兵尤其是诸葛弩这种主要输出需要着重保护。
小技巧:诸葛弩的厉害表现在拥有穿刺,还有较快的攻击隔间,(修改器上好像把攻击间隔和致死率搞错了,不过对诸葛弩的影响不大)但是弹药量只有一般弓箭手的1/6,算上攻击隔间,诸葛弩能输出的时间非常的少,是弹药少爆发力大的兵种。所以要用好尽量关闭自动射击,节约箭支,打那些密集的和你需要重点照顾的。在守城门口的时候会有相当了得的表现,配合长枪兵守城非常厉害。
象兵(主要诸侯孟获)
建造条件苛刻但威力巨大主要怕火,其次怕矛。体型较大,相对比较容易被火石克,但是火箭要射得时间比较长。大象一般被火打后容易激怒疯跑。长枪兵可以把大象刺倒,标枪兵打大象也很不错(白衣水兵投一两轮标枪就能打败象队)。使用大象时,注意就算要发疯也一定要等到跑入敌军阵营再发疯。大象除了在火石火猪和标枪面前会被瞬间解决以外,在火箭和长枪面前都能支撑好一会,用起来也是非常的爽。
战车(主要诸侯李傕)
铁车兵这个兵种是1.7a1.8a变化比较大的兵种。好像没有多少人注意过,防御力从1(其实是9)变化到164的生命值。在1.7a里铁车兵比较鸡肋,只要不是骑兵一般都可以与之一战,被枪兵和弓箭手完虐。1.8a里硬了非常多,不过在乱冲的时候容易被枪阵刺翻。
接下来还有骆驼兵、标枪兵火猪兵,骆驼兵和骑兵差不多,但是冲锋威力小很多,特点可以惊吓马匹,并没有特别优秀的地方。标枪火猪最大的亮点是大象兵,之前说过。标枪打普通兵种作用也比较大。
战略篇
在(极)高难度的情况下,打得越早越好。比如吕布最好一开始就对着曹操打,公孙瓒一开始就打袁绍。不仅要早打,而且要对着自己邻国的最强实力来开战。原因是电脑的刷兵速度太快,自己的暴兵速度跟不上(电脑的刷兵是驿站来的,驿站还拆不了,不想修改的话只好速攻),电脑实力越强的后劲越足,到后期甚至每次史诗都没用,每一轮电脑(尤其是曹操)爆出数队满编,根本打不完。比如玩张绣,一开始一定要打曹操,虽然很难,但是如果你往张鲁李傕那儿推进,以后的曹操根本没法打。难度不高的话可以选择种田流,先熟悉游戏享受每一场战斗,可以把节奏降下来。在地图上有的地方很窄这种地方是伏击的好地方(三国伏击的判定还看智力的,非常给力)。当然这种地方造营寨可以拖慢别人的进攻节奏而且相对来说突围战还是比较好打的。
小技巧:在地图中有的城市(关口)非常的重要,要守住的最好方法不是派重兵,而是让第三方占领,自己负责围城(但不打)这样对面的人就永远没有办法从这条路过来。(比如李傕要阻止曹操从洛阳打到长安。只要对着弘农(里面是叛军)围城而不攻击,曹操就只能卡在弘农的东边过不过来。弘农快没粮食了,取消了再围。)
攻城的时候有坑道(别和其他攻城武器一起用)最好,没有的话就把攻城武器布置在你能布置到的三(两)个不同的门。
守城首先推荐突围,实在不行了再守城,这两点前面都说过。还有突围的时候是有平局的,在突围时电脑一般都会抛下攻城武器往回撤,火箭可以解决攻城武器,然后尽力杀掉一些兵再躲到城里去,这样是结束是平局,而且敌军下一轮仍然攻不了城。(用load/save大法甚至可以一回合内多次突围直至歼灭敌军)
攻下城池以后有三种选择占领,流放和屠城。占领以后城市人口不变,但会有很大的动乱,除非该城市马上就要升级了,否则没有必要占领(尤其是大城市为了维护治安差不多可以拖住自己一个满编)。我比较青睐流放,原因先放到后面。屠城对于治安是最好的,而且能得一大笔钱,但是有一个误区,很多人认为人口和收入没有关系,事实完全不是这样的。人口和税收还有贸易收入都有关系。屠大城的话会少一两百得税收收入,会少不定量的贸易收入(越后期越多)而且每个和被屠城够得上贸易关系的城市的贸易收入都会少,影响范围很大,越后期越严重。所以屠城并不是最优秀的选择。(极其缺钱另算)
下面要说的是流放:流放是把被攻下的城市的百姓流放到自己的各个有武将的城市。(罗马全站的攻略提到过,但三国好像没有怎么提到,其实是一条非常有用的攻略)这个意味着很多东西。曹操打下洛阳的8000人口可以帮助谯城变成大城市(就谯城留武将),意味着有两个出精锐的点(自己正好有两个征兵特技)。吕布攻打曹操,很多人都是打下陈留许昌,没多久后被打回来。如果流放得当,濮阳将变成大城市从而可以继续招出精锐兵种来反击……
弃城守城和弃城发展。弃城是指把守卫和将领从城中调出,必要的话拆治安建筑,把城市搞成红脸。在一个回合后该城市会暴动,两回合成为叛军的城市。放弃要道口的城市然后围而不攻可以完全阻止另一边的势力打过来。而放弃生好级的大城市再打回来后流放可以以最最快的方式发展基础农业低的城市(尤其是拥有非常高价值的贸易商品但是基础农业较低的城市)。虽然会少一两回合的收入,总人口也会少一些(暴乱会死一些平民)。但对被流放的大城市此时人口会飞涨。而小城市虽然会有一个负的人口生长率,但高级别的农田市场诊所会稳住人口。(有的小城市还能一连升两级),最终贸易物品会变多,收入人口都会比原来多得多。
3、外交篇
外交官最重要的当然是买武将贸易权和地图了。外交官有的时候可以买到城市(关系比较好的势力)大约在40000元。像结盟什么的电脑翻脸太容易了,难以维持。这个和你的边境军队实力有很大的关系。边境实力够强,中立势力都不太容易打你。然而可以试着与自己不相邻的诸侯结盟。我个人的打法比较硬,战争为主,所以平时都不怎么用结盟。
小技巧:当自己有城市的瘟疫时,事务官可以到该城市感染瘟疫,然后去别人领地传播(尤其是间谍,还能进入别人的城)。
你可以送城给中立的在野势力(可能还要送些钱),你会发现在野势力会都往这座城市移动(有的会被关卡卡主)对于招人非常方便。更重要的是该城市还有可能成为在野势力的首都。后期的子武将都会出现在在野势力的首都,一串一串的招。同理,还有送城给其他势力,然后让他给你养武将(电脑的武将提拔比较快)自己收买的。
4、细节
经验是一个比较重要的东西,1经验等于加上了111士气(远程加命中率),看上去非常给力。但实际没有那么厉害。(以下的测试均在超大规模中等难度下(无士气差异)来回多次比较。)
同样的两组兵,8经验的兵才和金剑金盾的兵实力相当。尽管看上去8经验的兵数据高了很多。3经验的兵完全不如金盾的兵(这不光光是盔甲防御和技能防御的差距,下面还要说),而且还完全不如金剑的兵。(看起来很不可思议吧,其实武器攻击力以外还有技能攻击力(罗马全站中的东西))金剑和金盾打倒是旗鼓相当。
不仅如此,两组完全同类的兵(ab)其他各数值完全相同(包括秒杀率,攻击频率、mass、地形加成、队形),只调节攻防。
首先,Ab高三攻,a打不过金剑的b。同理ab高三盔甲防,a打不过金盾的b。然而ab高三攻三技能防,a完胜三经验的b
其次,ab都变成0攻,ab9防。Ab同与另一组兵c对战,a支撑的时间明显长于9经验的b。同理,ab9攻,与0攻的c对战。A9经验的b的杀伤速度明显要快。
最后,通过同样的ab的测试,金剑金盾大约普通的44盔甲防到55盔甲防之间,等于7经验到8经验之间。
总结,铁匠铺的升级的攻防最有用,初始数据的攻防其次,经验加的最水。
继续说经验,经验是按人头算的,比如同类并一个0经验,一个1经验,另一个2经验。和在一起的一队兵为3个,总共显示1经验。实际3个人仍然是012的经验,并不是111.
经验杀敌可以增多,误伤可以减少。像什么弓箭手象兵这种容易误伤的一个没搞好经验还会倒退。
防御分为盔甲防御,技能防御,和盾防。盔甲前高后低,技能只有防肉搏身前,而且防守效率不如盔甲。盾防在盾前方的90度范围有效,箭防最有效,肉搏和技防差不多。甲防总体来说最有用。
攻击有4种特殊效果,片伤是投石机的,击飞视觉效果不错……主要是破甲和穿透。只有远程兵种能拥有穿透能力,无视盔甲和盾(再加上远程本来就无视技防)而且还是一排一排打的。破甲对所有的兵种都有效,无视一半的甲防。
骑兵的冲锋的加权是要算一个mass差值。这也是将军看起来冲锋数值不太高实际冲锋效果在人数少的情况下都极佳的原因。
还有有的兵种有副武器,有时候打着打着就用上了(自动的,按住alt也能手动用)除了远程的,基本谁用谁坑爹,祈祷自己的运气吧。
下面做一些热门的比较,有的没有测试是自己的观点。
1、将卫骑兵
主要有吕布赵云张飞关羽马超许褚典韦和甘宁比较。因为只有这几个哥们的马的mass值为11(像张辽夏侯惇等人都为9)同样由于mass值,冲锋威力更多的在于冲锋加权。
详细比较:吕布。特色惊吓特技(范围80士气敌方-4,可以叠加两个),冲锋加权11。弱点,总防26.防御没有别的(蜀国)将军高,尤其是盔甲防御。打小兵一把好手,背冲加惊吓打白没商量,防御相对的高,平时打仗足够了。
赵云,特色是鹰旗(范围90士气己方+2)冲锋加权10高防(总防27甲防16)。缺点是此将军能力搭配极不合理。赵云的能力组合非常搞笑。他这么强悍的骑兵绝对不是坐镇后方给自己部队加士气的料,一般都在敌军阵营里冲、撞、突。最好玩的是他还有穿透神技,这个竟然在近程单位的身上(虽然在正史您表现机会不多,以至于喜欢您的人一致认为您是很有潜力的,可是潜力不应该表现在这吧)不过凭借过硬的基础数值,依然非常强大。
马超,和吕布比较像,攻击少1(总防26甲防16)惊吓步兵,也是个打小兵的主。防御效率高于吕布。
关羽,有很多人总认为破甲非常厉害,其实夸大了。关羽一共才6的攻击力打甲防为10的才开始有一点优势,但问题是连陷阵营都只有9,虎贲7,甲胄才有12.。不过在将卫对将卫的“单挑”上还是有优势的(但远不是最厉害),冲锋加权有11,用起来还是很不错的。
张飞,优点:冲击本来就很厉害肉搏还极强。缺点:虽然总防27但甲防10这个家伙应该是骑兵将卫里单挑最厉害的,战吼本来是蛮族特技,战斗能力加强的非常厉害,如果连续战吼(战吼后点空地来避免前摇,连续如此)绝对比破甲有效。(破甲克高甲而战吼只要自己攻高就有保障)
许褚,和张飞超不多,攻击力少1总防少1甲防相当。战吼使其成为将领单挑第二。不过片伤技能(近战没用)的搞怪程度可以和赵云的穿透分庭抗礼了。
典韦,冲锋能力悲剧的9,惊吓步兵,数据上没有别的突出点,不如前面的将领。
甘宁,不会吼叫的许褚,总防高1.还算是不错,不过没有特别的特色。
“单挑”,能力张飞>许褚>关羽(吕布悲剧了)。
冲锋能力:吕布>马超(关羽赵云张飞比较难分高下)
2、精锐骑兵
精锐骑兵中一般认为西凉铁骑是最厉害的,但原因不是因为破甲。除非你想让铁骑肉搏,在冲锋中的破甲效果不大,背冲更是无视防御。破甲要完全体现一般在肉搏或者高命中设计上。西凉铁骑最变态的是马匹的质量。铁甲战马mass7,而虎豹骑和并州铁骑的mass都是4.75。差距非常的大。
3、狂暴兵
肉搏效率上黑山贼和逍遥津各有千秋(看盔甲防御有没有6防),但清兵其实都很快,对将卫可能差别大一些。但是狂暴兵最重要的是对于所谓克星的抗击能力。黑山贼由于只有可怜的2甲防,0盾防,远程防御太弱了。3.25的碰撞质量倒是不是很怕骑兵(相对的)。逍遥津拥有5甲防,箭防好不少,肉搏存活率也比较高碰撞质量同样3.25。先登死士2甲防3盾防箭防明显更好,但是血厚防低生存率不算出众,碰撞质量1.5(其实也算高的)。对骑兵劣势比前两者要大。逍遥津死士的综合质量可能更高一些。
1.8a有岭南野人,人气很高,其实1.8a最厉害的是黑山贼,和野人人数一样,攻防具高,完爆别的狂暴兵,还能造,张燕无敌了。)
4、短枪兵
短枪兵的特色千奇百怪,下面再说一说。
首先是青州兵。总是有玩家认为青州兵很厉害,其实青州兵并不能算精锐(攻1023骑兵加成4),他的单兵作战能力与中原重步兵半斤八两。他的核心特点是造价便宜(比重步还便宜,不过维护很贵),人数众多(重步的1.5倍)。如此高的性价比,所以深受pvp喜爱。不过在帝国战役中,如此高昂的维护费让性价比大打折扣。青州兵还有一个特点,士气低人数多,喜欢和人打消耗的,碰到迅速杀敌毁灭士气的完全顶不住(狂暴兵,战吼兵,骑士背冲)。另外,电脑曹操的青州兵经验攻防都比较高,确实会有比较厉害的感觉,不过弱点依旧。
其次是藤甲兵(攻1030,对骑兵6加成,盔甲更是高达14)怎么看都是最顶级的数据啊,但是用起来感觉很菜。可以和青州兵打个旗鼓相当,被甲胄重步完虐。我最后看了一下兵种数据,发现藤甲兵训练程度和纪律服从全是最低的,是没有训练低纪律。(狂暴兵之所以狂暴,纪律服从最高)从而使他实力远不如纸面数据上的光鲜。不过从价位来说,性价比还马马虎虎。曾经有一份性价比的攻略把他排在s档,我看没有那么高。
然后说一说大戟士(攻926盔甲13骑兵加成10)也是非常非常好的数据,当然大戟士平时用起来也比较顺手没有纪律和训练问题,但大戟士的问题出在他的副武器身上。大戟士是短枪兵,和骑兵肉搏的时候可以直接用主武器对打,没有必要像白耳那样换成副武器。但是大戟士和骑兵肉搏时往往会有一大部分拿出非常坑爹的8攻的副武器(没有对骑兵的加成)剑来打骑兵,主武器9对骑兵10加成的矛放着不用十分让人无奈。不知道为什么给大戟士配了一把副武器,不知是不是在恶搞袁绍,真不如不配啊。
陷阵营(攻919甲防9对骑兵加成8生命2)非常实用的兵种,也没有副武器掺和。纸面实力到实际作用比较一致的兵种。果为中原步战王牌。

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发表于 2011-10-5 05:36:41 | 显示全部楼层
{:soso_e116:}码字这么多 顶一个

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发表于 2011-10-5 08:31:05 | 显示全部楼层
从内政篇到兵种篇 很全啊{:soso_e179:}

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发表于 2011-10-5 08:33:33 | 显示全部楼层
码这么多字 太有魄力了 慢慢看 谢谢 辛苦了

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发表于 2011-10-5 08:47:49 | 显示全部楼层
非常棒  {:soso_e179:}

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发表于 2011-10-5 09:09:40 | 显示全部楼层
哇色,很不错{:soso__14278052680235210409_1:}

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发表于 2011-10-5 12:11:39 | 显示全部楼层
好好好好{:soso_e100:}

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发表于 2011-10-5 12:21:04 | 显示全部楼层
顶一个

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 楼主| 发表于 2011-10-6 14:36:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 robinztc 于 2011-10-14 10:20 编辑

1、税收贸易和人口息息相关,尤其是贸易。人口下降会导致一个城市的税收下降和数个城市的贸易收入下降。所以贸易收入是后期最重的收入。
2、要减少城市贪污,提高法律就行。
3、收买武将系统其实就是原版的养子,所以养子的年龄不能比养父大。
4、征兵特技省钱还省回合数。
5、骑兵可以多队重叠在一起增加冲锋威力。
6、长枪兵的阵列正面很稳固,并且技巧防御有特殊算法。但相对的移动转身都比较迟缓。
7、弓箭手在超大规模的时候是很厉害的。
8、投石车长枪兵克象兵,投掷标枪的兵完克象兵。
9、守城突围战是有平局的,并且用S/L大法可以无限突围。
10、误伤自己的部队经验会倒扣。
11、防御中甲防是最好的,技能防御使最烂的。
12、攻陷城市后驱逐是指把部分人口驱逐到有武将驻扎的己方城市。
13、惊吓技能可以叠加两次,每个减4的士气。
14、冲锋和攻击力冲锋加成质量差值有关。尤其是质量差值。
15、攻击其实还分为武器攻击和技能攻击,就和技能防御一样。
16、远程兵升级不加攻击力加命中率。
17、穿透技能只对远程兵有用,片伤技能只对投石车有用。当远程兵有穿透时实际效果为直线上多单位的破甲伤害。
18、所谓的破甲其实是无视对方盔甲防御的一半。
19、兵种的能力不仅有纸面数据,还有不少隐藏能力。藤甲兵的纪律和训练都比较低,所以实力不如想象中的厉害。
20、有的兵种是有副武器的。然而副武器一般不如主武器,大戟士有时候肉搏不过骑兵就是因为副武器。
21、西凉铁骑的质量达到7而虎豹并州骑都只有4.75。其实不仅仅肉搏,冲锋最强的骑兵也是西凉铁骑。
22、1经验加1攻1防1士气,不过只是看上去厉害。8经验的兵不过和金剑金盾的兵实力相当,尽管两者数据相差很多。
23、骑兵质量最高的是11,他们是吕布赵云张飞关羽马超许褚典韦和甘宁。

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发表于 2011-10-6 19:41:59 | 显示全部楼层

非常棒{:soso__1632319130693792929_1:}

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发表于 2011-10-10 17:42:48 | 显示全部楼层
虽然大部分都知道了,但还是要顶一个的。

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发表于 2011-10-12 15:20:15 | 显示全部楼层
这么好的东西一定要顶啊。。楼主辛苦了

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发表于 2011-10-22 21:03:22 | 显示全部楼层
真是好贴,受益非浅!

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发表于 2011-10-25 12:23:32 | 显示全部楼层
必须得顶一下

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发表于 2012-1-2 10:39:57 | 显示全部楼层
总结的太详尽了,辛苦啦!

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发表于 2012-1-2 21:55:57 | 显示全部楼层
太强大了   这贴精华所在

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发表于 2012-2-3 08:36:28 | 显示全部楼层
适不适合1.9的

点评

1.9系统没变 兵种能力不少变了 弓箭手骑兵从后面攻击 多队骑兵冲锋威力变大之类的是不会变的 内政的金钱算法仍然不变 不过建筑加钱的数值好像变了 庙也有加税收什么的 兵种数值变化较大 本来是西凉铁骑马匹最重 现在  详情 回复 发表于 2012-2-4 03:37

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 楼主| 发表于 2012-2-4 03:37:25 | 显示全部楼层
湖沿乱雨 发表于 2012-2-3 08:36
适不适合1.9的

1.9系统没变 兵种能力不少变了
弓箭手骑兵从后面攻击 多队骑兵冲锋威力变大之类的是不会变的
内政的金钱算法仍然不变 不过建筑加钱的数值好像变了 庙也有加税收什么的
兵种数值变化较大 本来是西凉铁骑马匹最重 现在大戟士铁骑燕云铁骑和西凉铁骑一样mass超过了7
不过西凉铁骑的破甲仍然在副武器中可以看见
并州铁骑(玄戟骑兵)明显削弱 陷阵营变得更加变态(主武器枪副武器破甲)虎豹骑也变弱了 建造条件也都变了不少
1.9的弓箭好像恢复原版的强势了 总的来说弓箭变强了(这个是个人感觉)
现在较弱的势力好像在一定条件都会有特色兵 不过没有具体研究

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发表于 2012-2-11 17:16:09 | 显示全部楼层
码了这么长。。必须支持啊。。

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发表于 2012-2-12 00:05:24 | 显示全部楼层
鼎一个啊,有才!

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