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内政战略 大大们多指点

   火... [复制链接]
发表于 2011-8-4 20:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩罗马全战和各种MOD时,比较困扰的一个问题就是,税率应该调高以增加当前收入,还是应该调低以增加人口?在此我们先假设民忠很高不考虑叛乱问题,不从别的地区移农夫或因占城后奴役人民而增加人口,并假设不从城市招兵,不用考虑兵源不足问题。
     首先要确定以下几个事实:
     1、人口与贸易、农业、矿产、税收值都无关,所以与城市总收入无关。一个巨城市即便被屠到只剩几百人仍然可以保持原来的高收入。
     2、城市收入值只与城市初始条件(就是游戏给城市什么都不造时的基础收入)和城市升级建筑有关。
     3、税收高低只影响城市税收收入和城市人口增长率(还有民忠,此处不考虑),对农业、贸易、矿产收入不产生影响。
     因此一个城市把目前升级建筑造满后,只有升级到下一级城市(城镇-大城镇-城市-大城市-巨城市)并造更高级的升级建筑后才能增加收入。
     三国全面战争(1.7A版)里最常见的是大县城,而且大多数的大县城初始人口都不到1000人。下面来考察一下税收高低对一个1000人口的大县城的影响。
     这样一个典型的大县城一般人口1000,低税率和极高税率的税收差异一般为300金币/回合。此处不妨设为x金币/回合。
     低税率和极高税率的人口增长率的差别为1.5%。假设在升级了农田、市场和清洁水源后,低税率下人口增长为3.5%,则极高税率下就是2%。假如我们的目标是让这个大县城升级为城市(8000人口),则3.5%增长率下需要61回合,2%下需要106回合(此处忽略肮脏增加),相差45回合。也就是说,选择低税率比极高税率,快了45回合完成升级。同时,因为每回合少收了x金的税,所以总共损失了45x金币税收。例如,如果每回合少收300元,则总共少收300*45=13500元。
     但是,升级城市后仍然不会带来任何的收入增加,因为城市收入与城市等级高低无关,只与城市建筑有关(这一点经过测试确认)。
     升级道路平均增加贸易收入100金币/回合,农田增加农业80金币/回合,市场增加贸易收入的值随城市不同相差很大,但大多数在10-100之间。港口增加贸易收入100-300,但三国里大多数城镇没港口,此处暂不考虑港口。这样,建筑全部升级后,城市收入每回合可以新增290-280元。此处不妨设为y元。
     这样,对于1000人口的大县城,极高税率比低税率晚了45回合升级为城市,也即晚了45回合享受城市的高级建筑带来的更多收益,因此,低税率比极高税率多带来了y元/回合*45回合=45y元的收入。而之前因为收高税收而多收了45x元。所以净亏本45*(x-y)元。例如按上面的例子,低税率比极高税率赔本了13500-10800=2700元。
     所以,如果只考虑城市财政收入本身,不考虑其他因素,设极高税率比低税率每回合多收x元,城市建筑全升级后每回合增收y元,那么x和y的相对大小就决定了一个城市是低税率划算还是极高税率划算:若x>y,则极高税率划算;若x<y,则极高税率划算。而这一个差价的总额为a(x-y),式中a为不同税率下城市升级回合数差。由于游戏设计时大多数城市x和y接近,因此这一差额往往是不大的。

     以上是经济上的结果,现在考虑军事战略层面的情况:选择低税率的话,好处在于可以更快得到高级城,从而生产高级兵,升级城墙、道路等等,享受高级城的利好。选择极高税率,好处在于可以更早拿到钱,用于早期的花费。由于早期财政一般比后期紧张,因此同样的钱,在早期比后期更有价值。而其代价就是会晚几十回合得到高级城。
     鉴于三国全战里兵的价格很高,因此不可能让很多城市同时造高级兵。因此只需要在几个关键位置有城出高级兵即可。这些城在全国各地都有分布的,不太需要新的。此外,除非是频繁有军队通过的路线,否则道路升级带来的好处也很小。如果不是百战之地,高级城墙作用也不大。因此高级城比低级城的好处其实是很小的。另一方面,三国全战里早期极为缺钱,早些拿到钱好处非常大。这样看来,对于绝大多数大县城级别的城市,极高税率是最佳的选择,降低税率是很划不来的。
     但是对于原版的罗马全战,由于征兵价格低,可以多个城市同时暴高级兵,因此对高级城的需求就增大了。同时由于罗马全战中港口众多,升级城市后可以带来可观的收入增加,使得早日升级城市在经济上也有利可图。所以原版全战中对于很多城市(尤其是高贸易城、有港口城),低税率快升级城市在经济上也是划算的。最后,原版全战因为可以大量造兵,低人口城市会很容易兵源枯竭,所以攀人口也很重要。所以对于原版全战,低税率更为划算。
     那么,使用农民移民如何呢?三国全战里一队招农民900元,240人。这样移2400人要9000元(忽略维持费)。这是一笔不小的花费。基本上靠移民快升级在经济上一定是亏本的。所以除非继续某个城快速升级,最好不要靠移民。

综上,我们来总结一下三国全战里的最优税率策略:
1、民忠优先。首先保证不红脸。
2、战略地位不重要,人口基数小,没海港、矿山等高收入建筑的县城、大县城,以及后方不需要造弓的关隘,税率尽量高。除经济发达地区外,这样的城市占绝大多数。
3、有港口、矿山或贸易量基数高的城,税率尽量低。这样相当于短期投资,长期盈利。
4、人口基数大,增长快的地区税率尽量低(至少初始3000人以上,增长率3%以上)。这样一般可以在30回合的中短期内升级城市,获得高级城的资金和时间成本都很低。
4、升级到大城市后要尽量提高税率限制人口。因为人口太多,民忠很低,为了维护民忠,驻军的花费也要增加。同时城市收入却不随人口增加。大多数城市又升不了巨城市,因此经济和战略上都不划算。
5、人口增长快的县城设低税率,只要涨到3000人口即可升级为大县城,之后造建筑可以带来明显收入增加,经济上划算。
6、开局势力弱的,早期很缺钱,应把绝大多数城市都调为最高税率。早期多依靠将卫,减少兵源需求的话,极高税率带来的人口损失代价就较小。

评分

参与人数 1金币 +100 内政 +1 收起 理由
hkbn100mb + 100 + 1 很詳細,很有心得,看完長知識了.

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发表于 2011-8-4 23:15:09 | 显示全部楼层
這個很好,以後就知道應該如何調稅率了

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发表于 2011-8-4 23:20:15 | 显示全部楼层
好长啊 为什么这么好的帖子没人顶

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发表于 2011-8-5 01:38:39 | 显示全部楼层
很好的技术帖子啊~~~~~~~~~

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发表于 2011-8-5 01:42:08 | 显示全部楼层
不过1.8A要升级高级建筑物要花费的费用是很大的不可能迅速升级,加上前线兵源吃紧通常都是调高税收的要是红脸就调第一点~~   战争是很花钱的有心思去升级城市还不如多打下些AI的高级城市增加收入来的快~~~

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发表于 2011-8-5 03:17:03 | 显示全部楼层
{:5_144:}屠城党路过

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发表于 2011-8-5 05:08:44 | 显示全部楼层
楼主辛苦了   这个让我受益匪浅啊

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发表于 2011-8-5 07:08:56 | 显示全部楼层
  个人还是喜欢以战养战 抢了立马就跑路 重建工程还是交给AI吧 我自己的城市基本都是高税率 当然了 尽量维持在绿脸与黄脸之间

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发表于 2011-8-5 09:05:04 | 显示全部楼层
好贴,数据流,太给力了,哈哈。

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发表于 2011-8-5 09:09:57 | 显示全部楼层
我发现战略地位不重要这个太没意思。。。

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发表于 2011-8-5 10:06:45 | 显示全部楼层
好文章,顶

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发表于 2011-8-5 10:45:47 | 显示全部楼层
技术贴,强力支持。

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发表于 2011-8-5 13:18:12 | 显示全部楼层
学习了。。。。。。。。

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发表于 2011-8-5 13:39:07 | 显示全部楼层
快攻流路过!!!!1

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 楼主| 发表于 2011-8-5 18:34:34 | 显示全部楼层
慢慢玩发现的一点心得,柱子三国博大精深,时间长了才会发现

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发表于 2011-8-5 23:49:56 | 显示全部楼层
好帖!!技术帖!顶!

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发表于 2011-8-11 21:46:54 | 显示全部楼层
作为一个新人 我觉得这个帖子很有用

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发表于 2011-8-12 01:28:25 | 显示全部楼层
不错,长见识了

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发表于 2011-8-12 04:17:49 | 显示全部楼层
  自动流 飘过

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发表于 2011-8-12 12:31:46 | 显示全部楼层
不错,研究的很仔细!!!不过 引用别人的帖子 请带上链接,支持原创  谢谢!!

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