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【转帖】罗马全战心得汇总全集(摘抄)

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发表于 2011-1-31 15:43:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转载自游侠网,作者neptunej
本文内容是针对罗马的,不过三国基于罗马,有些东西是通用的。
一、内政心得


1、城市建造和管理心得
一开始玩游戏的时候,经常为没钱花而头疼,动不动就财政赤字了暴动了什么的;经过长时间的摸索,现在对城市的建造和管理颇有一些心得,愿意拿出来和大家分享。

一、        各种建筑修建的先后次序问题。

初期的时候,手上就三五千块钱,城市收入还经常为负(埃及,迦太基,塞流古,希腊不在此列),仅有的一点小钱一定不能随便乱花,要用在刀刃上。

1、有矿场的话要要先造。5年内就可以收回投资。

2、要造农场。选择先造农场而不是贸易中心的原因是,在初期贸易权还没有开拓时,贸易收入是相当微薄的。除了希腊、塞流古、迦太基和埃及因为海上贸易发达或者拥有丝路而贸易收入可观外,别的种族在一开始建造贸易中心几乎就是浪费钱,没有立竿见影的效果。根据我的经验,用一般的种族,尤其是蛮族,大约十年后贸易收入才会逐渐超过农业收入。一开始即使把TRADER和MARKET都建好,把路都修好,贸易收入也就1000多;而把农场升级后,农业收入一般在4000以上。如果有能够提高农业产量的神庙,一定要先修。

3、造贸易中心。收入虽然不多,但初期多一点是一点。。。

4、修路。增加陆上贸易收入。

5、修港口。增加海上贸易收入。

这些都升级到顶需要5年左右的时间,在这期间,可以的话,一个兵也不要多招,减少维护费用。这样做下来每回合应该有几千的收入,就不太缺钱了。
值得注意的是,一开始要迅速占领周围的叛军城市,以提高收入来源,多一两个城市会很不一样。比如用罗马占领西面的两个有矿山的城市,用本都占领黑海北岸的城市,用马其顿占领雅典和拜占庭。。。。在双VH下的一个小心得是,不要一出来用你的外交官主动去和周围的种族结盟,往往会被拒绝。一定要等着他们上门来找你,这时候同盟往往可以成功。基本上可以获得5-10年的发展时间。

接下来的时间里,开始修建各种军事建筑和神庙,并招募高级兵种。这里需要注意的是,不要重复投资。军事类的建筑分为步兵,骑兵,远程三类,确定3,4个城市每个城市只升级一种。不必担心兵源不足,其实大部分时间里你是不用一直造兵的。兵不在多而在精,只造少量高级兵种即可。其他的城市军事类建筑一个都不要造,造了也是浪费钱。所以不要让电脑自动管理,而要自己管理,只建造经济类建筑。(中后期很累,不过那时候有几十万了,让电脑去管吧) 以后夺取敌人的城市后,也只选定一两个作为据点造军事类建筑,其他的只造经济类的。
大约10年后,你的经济和军队就可以初具规模。可以再继续造一些与治安有关的建筑。
另外,到了中期,一定要优先升级港口,用沿海的种族尤其如此。港口每升一级不仅可以造更大的船,还可以提升贸易船的级别,从而极大的提高贸易收入。注意看大地图,最高等级的贸易船要大很多。


二、        税收的问题

税率越高,收入越高,但是治安度越差,人口增长越慢。比较好的方法是,初期选择2,3座城市作为将来造兵的城市,把税率定最低,以提高人口增长率,使城市迅速升级。贸易中心每提升一级可以提高人口增长率0.5%, 有的神庙也有这个功能,要想迅速把城市升级,这些建筑就要趁早造。其它城市,在不暴动的前提下(黄脸就可以),税率尽可能定在非常高。这样既可以保证收入,又可以保证城市的快速升级。


三、        人口的问题

有人说人口越多,收入越多。但是我以为,人口和城市的收入根本没有任何关系,只关系到城市的升级,越大的城市可造的经济类建筑越多,从而收入越多。初期大多数城市人口基数低,把税率调最高也不会有太大影响;到了中后期很有钱,定在一般就可以。
游戏中用不同的种族,会面临不同的人口问题。
如果用埃及,迦太基或者蓝罗马,主要的问题是人口增长过快。尼罗河三角洲,迦太基城附近,西西里岛以及耶路撒冷一带的人口增长率高的惊人,城市升级非常快。一般BC250年左右就可以升到五级了。但是经常会出现治安跟不上的问题。我的解决方法是:城市造出最高等级的宫殿后,如果治安恶化,就把所有军队撤出,让其成为叛军城市,然后攻下来,屠城。。。。。我经常保持一只满员的低级兵种组成的屠城大军。。。。这样就可以省下造治安类建筑所需要的时间和金钱用来建军事类建筑。
蛮族,主要的问题是人口基数小,增长慢,城市不容易升级。我的方法是选定一个需要快速升级的城市,税率调最低,一个兵也不造,附近的城市每回合造一队农民输送过来。用这个办法,无论是高卢还是日尔曼,都可以在10年内把城市升到3级,造出最高等级的兵种。在BC255年用哥特骑兵或者森林猎人蹂躏元老院精兵的感觉非常好。。。。

四、        城市管理的问题

除了少数的几个造兵的城市,大部分城市只造经济类和治安类的建筑,再造3,4队维护费最便宜的农民或TOWN WATCHER,基本上就没什么问题了。用罗马的话,多造竞技场。此外,可以建造学院的种族,一定要尽早建,可以迅速提高将军的管理能力,极大的增加城市收入。

五、        屠城的问题

除了少数留做据点的城市外,统统屠城。。。。一是不用再担心治安,二是初中期钱不是很多时,也没有能力对所有的城市进行升级和建设。人口实在很少的城市也可以不屠,中等城市也可以考虑奴役。

三、操作心得



1、枪兵操作心得
这两天又认真玩了一下希腊,对枪兵的操作又有了些心得,拿来和大家分享。感觉枪兵需要较好的控制,一个不慎就可能导致全阵溃败。我个人的操作依然不太纯熟,有什么不当之处,各位高手见笑了。

1、        阵型厚度问题
希腊重装的枪比较短,只有前三排可以对敌人有效杀伤。考虑到战斗减员的问题,一般把枪阵排成三排或四排(防御敌人骑兵);银盾铜盾等为超长矛,前五排都可以杀伤敌人,一般排成五排或六排。

2、        枪阵的特点和相关操作

枪阵的正面是无敌的,侧后是脆弱的;
处于防御状态的枪阵是坚强的,移动时的枪阵没有盾牌防御。

因此,用枪阵必须步步为营,稳扎稳打。
必须在离敌人较远的地方就开启方阵模式,因为枪兵完成这个模式需要相当长的时间,大概5秒左右,如果离的太近,很容易造成敌人冲到面前还没有准备好的尴尬局面。
离敌人较近时,枪阵每次移动一小段距离,多移动几次。因为枪阵从移动切换到防御也需要几秒的时间,在移动中被敌人突然冲上来打会很狼狈。

3、        野战布阵的问题
枪兵排成一字阵。每支部队都调整成三排,部队之间不要留空隙。特别是后方有克里特需要保护时更是这样,敌人骑兵有可能从空隙处突破进来。重点在于,一字阵的两端,是敌人骑兵最容易突击以及迂回包抄的地方,所以要把两支部队叠加。一支始终面向前,另一支根据需要调整方向,向前或向侧翼。进攻时点击敌人面前的空地,徐徐推进。
如果敌人兵种单一,没有射石机和投石器之类的,用上述纯枪即可以轻松获胜。但是会因为标枪而有一些的损失。

如果想轻松一些,就在枪阵后摆、4队克里特,其后再放4架投石,侧翼用标枪骑兵掩护。枪阵一字两端的后方各摆一队重装标枪兵,以防御敌人骑兵。标枪对骑兵震撼力很大,基本上一轮投过去敌人骑兵就停住或调头了。这样就可以形成多层次打击。

4、        攻守城时部队的叠加问题
攻守城时经常会把部队叠加在一起,增加枪的密度,从而增强攻防效果。根据我的经验,在同一位置,最多只能有两支部队有效叠加,再增加的部队要放置在稍微靠后的位置,使枪尖可以为前面的部队提供保护。
希腊重装的枪比较短,可以两支部队重叠在一起,第三支放在稍后的位置上,最多可以放到四支。这样就可以在正面形成最密集有效的枪阵。一般而言,两支希腊重装在巷战中就可以顶住任何冲锋,但是遇到象罗马将军卫队这样的高防骑兵,还是有可能被敌人打破阵型,这就需要第三支部队的支援。
银盾铜盾为超长矛,可以把两支部队重叠在一起,第三、四支放在稍后的位置上,最多可以到五支。五支部队形成的极密集的枪阵没有任何部队可以冲的进来。银盾铜盾虽然可以有效的御敌于身外,但是防御不够好,遇到敌人标枪时损失比较大。

进攻时,有以下几点需要注意:
1)几队枪阵要按上述顺序排好然后再移动,切忌4、5支部队堆在一起,否则会形成部队拥挤不堪转向混乱的场面。尤其是在出入城墙缺口和城门的时候,一定要一支一支的点进去,按前后顺序落位。如果全部选中,然后直接点,会堵的一团糟,被敌人打的很难看。
2)要在离敌人比较远的时候就开启方阵模式,接近敌人时每次移动距离不要太远,理由上文已述。
3)敌人的标枪无法回避。可以将几支部队先后放到第一排,以合理的分摊损失和经验值。

希腊重装的防御超强,只要处于静止的防守状态,基本上是无敌的。只有标枪和远程机械可以对它造成威胁,所以上来先灭掉罗马。。。至于超长矛,除非是攻击力强一些的银盾和铜盾,其他都不用怕。看着敌人的超长矛捅啊捅啊,而自己一个不死,感觉真好。
一般情况下,不要点击敌人主动攻击,因为枪阵从移动到进攻之间有个小的切换过程,比较不利。一定要始终保持防御状态,然后使用骑兵什么的诱敌。

5、巷战技巧
用枪兵守城,肯定是要巷战。

除了部队叠加增加防御效果以外,我觉得以下这个方法很好用。

城中的街道一般都有转弯和曲折的地方,把两三队枪阵摆在拐角处,枪头探出去,效果颇加。有以下两个好处:

1、当敌人有大量骑兵时,即使枪阵很密,敌人疯狂的自杀式冲锋也会使我方损失颇大。把枪阵放在拐角处,枪头探出去,可以很好的遏制敌人的冲锋效果,基本敌人骑兵刚一拐弯就被戳倒了。

2、当敌人也有大量的长矛的时候,对戳会有损失。而这种情况下,敌人的枪阵在转弯的时候需要举起长矛调整方向,处于完全的无防御状态。一般刚一转过来就被杀的七零八落了。

3、另外,在自己的枪阵背后放几队投矛效果也非常好,投矛可以使敌人高级兵种迅速白旗。








2、全骑战术详解
全骑战术是罗马1.2下最无耻但却最有效的战术之一,是每个罗马玩家都应该掌握的基本技巧。在这里,我想根据自己的经验对这一战术做出全面的剖析,不足之处,还望大家批评指正。

全骑,根据骑兵种类的不同可划分为全轻骑、全重骑、全弓骑、全标枪骑,全轻战车(虽然不算骑兵,但我比较喜欢,也就一并介绍了)。每一种的战法都会有所不同。以下骑兵最适合用于全骑战术:

全轻骑:罗马轻骑,长盾骑兵,蛮族轻骑 (个人认为马其顿轻骑不好用)
全重骑:铁甲骑兵,哥特骑兵,罗马军团骑兵
全弓骑:西徐亚贵族弓骑,亚美尼亚铁甲弓骑
全标枪骑:努米底亚骑兵
全轻战车:不列颠轻战车
选择上面这些骑兵,是从攻防指数,士气,体力,易招募性和易补充性这些角度进行考虑后得出的结果。其它骑兵当然也可以用,但是效果略差。

下面,先介绍全轻骑和全重骑的战术。

一、        密集阵

骑兵也要讲究规模效应。很多朋友说骑兵冲重装甲步兵冲不动,会被粘住,就是因为使用的骑兵规模不够的缘故。根据我的经验,在游戏中,只要集合6队及以上的骑兵,就可以在一次冲锋中冲垮敌人任意一支部队(前提是敌我兵种等级相似,用蛮族轻骑冲UC,当然会死的很惨)。所谓密集阵,就是要把6队骑兵密密的排在一起,这样就可以形成极为强大的冲击力和杀伤力,永远保持在局部以多打少乃是战争的第一要诀。一般阵中要放一队将军,以保证高昂的士气。排密集阵时永远不要使用楔形阵,我试过多次,效果不好。因为楔形阵的队形很长,不能形成一点上的强力冲击。


二、        侧翼包抄,斩杀敌将

通常,应该从自己的左翼出击,向敌人的右翼进行迂回。因为敌人士兵的右侧是没有盾牌防御的,要充分利用这一弱点。不要急于进攻,不断的绕到敌人阵型的侧后,迫使敌人不断的移动。这种情况下,敌人的骑兵(如果有的话)几乎百分之百会冲出来,将它们各个击破,几乎不会损失人。解决敌人骑兵之后,继续做迂回,趁敌人调整阵型,防守有疏漏之际一举冲过去斩杀敌人将军,然后就很简单了,6队一起冲,优先消灭敌人的标枪兵和弓箭手,最后收拾步兵。这样的战术攻守皆宜,是在运动中扰乱敌人的布阵,分散其兵力并寻找其漏洞,一举歼灭。如果使用的是重骑兵,甚至都不用迂回,直接从敌人右翼发起冲击,一路横推,就可以把敌人全部推白。

需要注意的有以下三点:
一是要保持不断的运动并远离敌人的标枪兵。由于阵型密集,遭到敌人远程攻击时会有损失,弓箭还好,最可怕的是标枪,一轮投过来肯定要戳倒好几个。
二是在狙杀敌人将军时要小心,不要陷入敌人数支部队的包围中。骑兵一旦被大量步兵团团包围,死伤速度就非常快,轻骑兵的话更是很快就白成一片了。
三是永不后退,把骑兵拉出来再冲进去的方法是不适用于密集阵的。此种阵型追求的就是瞬间和一次性溃敌,要不断的点击身边的敌人进行连续的冲击,如果不成功,就是战术失当了。


三、        疲劳战术

使用这一战术可以以少胜多,使5、6队轻骑轻松击溃敌人满员军团,方法如下:

1、把自己的轻骑兵集合起来(如果有树林最好,就可以把大部分兵力先藏在里面,以备后用),5、6队就可以,因为我方人少,敌人会主动来攻击。
2、把游戏速度调到最快的那一档。
3、利用轻骑兵快速移动的属性带着敌人满地图转啊转啊转啊。。。一定要保持足够的距离,敌人有骑兵逼近就先关照它一下。
4、过了N久以后,敌人所有的士兵都精疲力尽了,尤其是步兵,这时候他们的士气非常的低,而我方基本上还是略微疲劳。
5、结成密接阵,回头直接冲向敌人。你会发现,敌人一碰就白了,完全是屠杀。死十几个人就可以灭掉敌人满员军团。如果是不列颠轻战车,打的好甚至可以零损失。

此种战术主要由轻骑兵(或者轻战车)来实现,重骑兵没有快速移动的属性,而且太容易疲劳,还没脱垮敌人,自己先垮了。

四、        各个击破战术

用全骑,最头疼的是遇到枪阵,尤其是搭配了相当数量远程的枪阵,在枪阵保护下的弓箭手简直就是无敌的。这时候,上述侧翼包抄法就不能用了。疲劳战术也几乎无法使用,因为枪阵很少奔跑,总是慢慢的走动。
这种情况下,最好仍然使用少量骑兵,比如5-6支,使敌人主动向你发动进攻,这样才有胜算。如果敌人保持防御状态不动,全骑拿枪阵是无可奈何的。方法在一开始和疲劳战术相似,也是带着敌人在大地图上转,很快,敌人严密的枪阵就乱成了一团糟,出现了很多落单的部队。用一部分骑兵在正面引,另一部分从敌人背后冲,将敌人一队一队各个击破。这种方法,说实话,很累,要不断的进行操作。至今为止,我用全骑,最讨厌看到的仍然是枪兵,尤其是希腊重装枪。

另外,用全重骑战术时,最好带一队轻骑备用,用来追杀敌人逃跑的将军。



接下来,介绍全弓骑,全标枪骑和全轻战车

这几种兵种的战术最为简单。
当敌人人数较少时,不需要什么特别战术,用箭劲射就可以了,值得注意的是,一定要多使用环形阵。这种阵法一方面可以无损失的消灭敌人的非远程弓箭手(对远程弓效果也不错,但是在接近过程中会死人),另一方可以极大的提高箭的攻击效果,比普通攻击强很多倍,尤其是对重甲部队的效果非常明显。

当敌人人数较多主动攻击时,先使用疲劳大法,在地图上一方面拖垮敌人,一方面不断用远程对敌人进行削弱,等到敌人死伤累累,筋疲力尽之时,就掉头反冲。

与轻骑不同的是,由于拥有远程打击手段,这种战术可以无视敌人兵种等级的高低,再强力的兵种在疲劳和箭雨的双重折磨下也是不堪一击的。

对付枪兵就更简单了,枪兵走的慢,就是弓箭的活靶子,射完箭再使用各个击破法,轻松搞定。



最后说一下如何使用全骑攻城

全骑还可以用来攻城,全轻战车效果最佳。当你用6队骑兵包围敌人重兵把守的城市后,敌人一定会欺负你兵少而突围。接下来,综合使用前文所述的各种方法折磨敌人吧。如果敌人不突围,也可以多等一会合,等着敌人其它的部队来主动攻击。围点打援,把作为援军的敌人城中部队全部消灭,城就到手了,完不不用费力。

暂时就想到这么多,都是一些基本的战术。其实使用全骑还有很多细微而精妙的东西,会因骑兵种类的不同而有所变化,以后想起来再补充。欢迎大家踊跃发言,多多补充,给新人更大的帮助。
以上只是摘抄的,我认为对三国有借鉴意义的东西。有些东西在三国里也是适用的。

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参与人数 1金币 +20 收起 理由
悠嘻乖乖 + 20 抄袭不代表原作!只能给这么多了!.

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发表于 2011-1-31 16:23:16 | 显示全部楼层
顶个         

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发表于 2011-6-3 10:07:40 | 显示全部楼层
好贴啊,学习了

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 楼主| 发表于 2011-6-3 10:17:02 | 显示全部楼层
我晕。。。如此好贴竟然石沉大海,罪过罪过。。。顶一下,挖挖坟,呜哈哈

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发表于 2011-6-9 23:47:15 | 显示全部楼层
;楼主用心良苦,小子这礼拜上,确实好帖。

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发表于 2011-7-25 13:16:53 | 显示全部楼层
确实好帖,呵呵!

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发表于 2011-8-17 21:45:54 | 显示全部楼层
学习了,,,

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发表于 2011-8-22 08:29:42 | 显示全部楼层
回复 abcsteven 的帖子

实践出真理,好想试下

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发表于 2011-8-24 12:43:39 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享{:5_155:}

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发表于 2014-9-26 11:15:14 | 显示全部楼层
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发表于 2014-9-26 11:33:43 | 显示全部楼层
好帖,学习了。

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