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[讨论交流] 关于把别的势力的兵种改到自己的势力,独一无二的

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发表于 2015-3-14 20:47:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ming888 于 2015-3-21 00:09 编辑

首先,第一步打开汉之殇1.03\mods\hanzhishang\data文件下的export_descr_unit.txt文件找到你想要的兵种:
   我拿匈奴的步行重弓骑兵来做例子如下是我改好了的
type             Dismounted Heavy Archers
dictionary       Dismounted_Heavy_Archers      ; Dismounted Heavy Archers
category         infantry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_missile
banner holy      crusade
soldier          Dismounted_Heavy_Archers, 40, 0, 0.35, 0.5
officer          XNzhangqiguan
officer          XNzhangqiguan
officer          XNzhangqiguan
mount_effect     horse +4
attributes       sea_faring, hide_forest, can_withdraw, foot_archers, start_not_skirmishing, frighten_foot, cannot_skirmish, very_hardy, extreme_range   《这里是部队特征比如耐力极好之类的》
move_speed_mod         1.6   《这里是改部队移动速度的,最好不要超过2不然你的电脑会卡的半死,1.5左右步兵追着骑兵打的节奏》
formation        1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 4, square, shield_wall 《, shield_wall 加了这个部队会有盾墙技能》
stat_health      3, 1《这里的3是指每个士兵的血量,1是指马的血量,血量越高部队就很难死》
stat_pri         12, 3, composite_arrow, 180, 50, missile, missile_mechanical, piercing, none, -25, 1
《上面的12=主武器攻击力,3=冲击力,180=射程,50=弹药量好像最多80,-25=攻击速度-1的话对面会一片一片的倒,1=好像是致命的意思100的话好像不得了》
;stat_pri_ex      0, 0, 0
stat_pri_attr    ap《这里是攻击属性ap=破甲》
stat_sec         12, 15, no, 0, 0, melee, melee_blade, blunt, mace, -25, 1.2《这里是副武器改法和上面一样》
;stat_sec_ex      0, 0, 0
stat_sec_attr    ap
stat_pri_armour  15, 24, 3, metal《15=盔甲防御力,24=防御技巧,3=盾防御力》
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        2  《好像是什么阳光下战斗体力减少的速度》
stat_ground      0, 0, 6, 1   《这里不详细说了反正是正数就是某些战斗环境加成攻击,负反之》
stat_mental      21, disciplined, highly_trained 《21=士气, disciplined=有纪律的,highly_trained=训练极好的》
stat_charge_dist 5 《这个好像是队伍的反应能力,不太清楚》
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 450, 300, 90, 70, 510, 4, 170   《1=1级兵营可以生产单单这里改是不能成功的,450=生产费用,300=维护费用,等等》
armour_ug_levels 4, 5 《盔甲升级加成》
armour_ug_models Dismounted_Heavy_Archers, Dismounted_Heavy_Archers_ug1    《部队代码》
ownership        byzantium《byzantium=注意了这里是所属势力代码这里的是张鲁,E:\汉之殇1.03\mods\hanzhishang\data\world\maps\campaign\imperial_campaign打开里面的descr_strat.txt文件最顶上有写每个势力的代码,改武将英雄技能和其他技能也是这里改》
era 0            byzantium   这里也一样改成你想要的势力代码
era 1            byzantium     同上
era 2            byzantium     同上
recruit_priority_offset    30
接下来第二步

打开E:\汉之殇1.03\mods\hanzhishang\data里的export_descr_buildings.txt这个文件,按ctrl+F输入“步或弓或骑兵营或驿站”,找到你改的部队代码比如我改的是“Dismounted_Heavy_Archers, Dismounted_Heavy_Archers_ug1”应该去弓兵营找下面这段代码
recruit_pool "Dismounted Heavy Archers"  1   1   4  0  requires factions { byzantium, }这就是说只有张鲁的兵营可以招募,如果想要一级兵营就可以招募,记得每个等级都要加这段代码放在最上面也可以最下面也行注意格式规范,这里面的1  1  4  0分别是每回合可以招募数量,每回合增加数量,每回合最多招4个,0=部队经验》因为我不会发图片所以只能靠大家的领悟能力了,
第三步E:\汉之殇1.03\mods\hanzhishang\data\unit_models打开里面的battle_models.modeldb文件用记事本打开
找到你要的部队代码还是ctrl+F+Dismounted_Heavy_Archers找到它下面就是我改好的代码,很简单,
24 dismounted_heavy_archers
1 4
71 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_lod0.mesh 121
71 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_lod0.mesh 900
71 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_lod0.mesh 2500
71 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_lod0.mesh 10000
2
7 mongols
73 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/textures/AS_Lamellar_mongols.texture
72 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/textures/AS_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/mongols_dismounted_archers_sprite.spr
5 slave
74 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/textures/AS_Lamellar_timurids.texture
72 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/textures/AS_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/mongols_dismounted_archers_sprite.spr
2
7 mongols
59 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_mongols_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_mongols_norm.texture 0  
5 slave
60 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_timurids_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_timurids_norm.texture 0  
1
4 None
11 MTW2_Bowman
10 MTW2_Axe_1 2
19 MTW2_Bowman_Primary
14 fs_test_shield 2
16 MTW2_Axe_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
————————————————————————————
28 dismounted_heavy_archers_ug1
1 4
75 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_ug1_lod0.mesh 121
75 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_ug1_lod0.mesh 900
75 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_ug1_lod0.mesh 2500
75 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/dismounted_heavy_archers_ug1_lod0.mesh 10000
1   《是说一个势力拥有》     上面的改法一样有多的就删除就行了Dismounted_Heavy_Archers, Dismounted_Heavy_Archers_ug1
因为他有两部分名称所以两个都要改
9 byzantium 《9是势力代码值》
73 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/textures/AS_Lamellar_mongols.texture
72 unit_models/_Units/AS_Lamellar_Heavy/textures/AS_Lamellar_normal.texture
50 unit_sprites/mongols_dismounted_archers_sprite.spr
1
9 byzantium
59 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_mongols_diff.texture
59 unit_models/AttachmentSets/Final Asian_mongols_norm.texture 0   
1    《以下什么都不要改保存就行了》
4 None
11 MTW2_Bowman
10 MTW2_Axe_1 2
19 MTW2_Bowman_Primary
14 fs_test_shield 2
16 MTW2_Axe_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

最后保存,把3个文件覆盖就好了,建议先复制一份原始的文件留起来,就算改错了也可以覆盖回去就好了


在这里我补充一个问题,有些朋友会发现这样改了以后将军的旗手氏透明的  这里是解决办法

type             Dismounted Heavy Archers
dictionary       Dismounted_Heavy_Archers      ; Dismounted Heavy Archers
category         infantry
class            missile
voice_type       Light
banner faction   main_missile
banner holy      crusade
soldier          Dismounted_Heavy_Archers, 40, 0, 0.35, 0.5
officer          XNzhangqiguan  《这里看到了吗,以下三行其实是旗手兵摸的引用,假如原来的兵摸你选择的势力没有使用权的话就会透明的,你可以改成选择势力拥有的兵种使用权代码,或者是将军模型代码》
officer          XNzhangqiguan
officer          XNzhangqiguan

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发表于 2015-3-14 22:09:14 | 显示全部楼层
看看
- 本文出自中华MOD网,原文地址:http://www.1mod.org/thread-133007-1-1.html

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6666666666666

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路过酱油下!~~

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每日一顶

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学习学习。

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搞不来                     

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看一看,才能摇一摇

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发表于 2015-3-15 17:20:08 | 显示全部楼层
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