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[系统/剧本/脚本] 防止战场跳出及降低游戏配置的方法

 火.. [复制链接]
发表于 2010-10-26 13:09:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanson 于 2010-12-19 12:56 编辑

前言:这是在打造自己的三国1.8时发现的问题,在疯狂地大量地替换与添加原有的模型后,发现进行游戏进入战斗读取时经常逢三跳一,结束战斗时也经常逢四跳一,特别是在大规模战斗时(4000人以上),那个抓狂!!!本着求人不如求己的精神(其实是游戏已经被改的那个乱阿,基本上bi/data文件夹下所有的txt都被我改过,想问没法问了)


正文:
原理:所有的全战系统都有sprite文件,这个文件的作用是远景2d贴图,近镜头是3d贴图,就是说当你把细节系列(植被,建筑,单位)设置设成最高时,系统会放弃2d贴图sprite文件,全部用3d贴图显示,而把细节设置成高或以下,则是远景2d,近景3d,使游戏更顺畅,而一般游戏的preferences.txt是关闭最高效果的,导致游戏都会读取2d贴图,这就造成单位数量巨大时,而游戏找不到对应贴图或贴图过多而更容易跳出(罗马的引擎就这种水平)。preferences.txt下GLOSS_MAPPING:TRUE是否允许远景贴图,就是这个选项(冒似是),同时如果补全spr文件,将会降低电脑的运算负担,使得游戏配置降低,这方面已经在某些mod验证过。

关键:
发现游戏跳出的关键是游戏模型与贴图的对应问题。
例如:
打开bi/data/descr_model_battle.txt(记得备份)
原版1.8下新兵种
;高句丽弓
type                choson_archer
skeleton            fs_fast_archer, fs_fast_swordsman
indiv_range            40
texture                data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, 8
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, 15
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, 30
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, max
model_sprite        60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_tri            400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

上面这个兵种在自定义战斗时使用绝对会跳出,这是由于texture,model_sprite地方没有相对应的使用势力,原版中一共有24个势力,分别有

    alemanni        ;张燕
    burgundii        ;马腾
    celts            ;严白虎
    franks            ;李傕
    lombardi        ;袁绍
    saxons            ;公孙瓒
    sassanids        ;孙策
    huns            ;孟获
    goths            ;吕布
    ostrogoths        ;曹操
    sarmatians        ;袁术
    vandals            ;陶谦
    slavs            ;张绣
    empire_east        ;刘备
    empire_east_rebels    ;刘璋
    empire_west        ;刘表
    empire_west_rebels    ;韩玄
    roxolani        ;孔融
    romano_british        ;张鲁
    berbers            ;在野
   
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    slave(叛军)
    merc          (雇佣)
    moors(求解)
    white_huns(究竟是啥?)

就是要在模型引用中加入相应的势力,如修改后的高弓

;高句丽弓
type                choson_archer
skeleton            fs_fast_archer, fs_fast_swordsman
indiv_range            40
texture        saxons,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        franks,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        sassanids,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        slavs,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        slave,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        empire_east,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        empire_west,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        empire_west_rebels,    data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        empire_east_rebels,    data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        romano_british,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        sarmatians,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        alemanni,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        vandals,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        celts,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        goths,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        ostrogoths,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        berbers,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        moors,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        huns,            data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        white_huns,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        burgundii,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        lombardi,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        roxolani,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
texture        merc,        data/models_unit/textures/KOREAARCHER.tga
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, 8
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, 15
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, 30
model_flexi            data/models_unit/koreaarcher.cas, max
model_sprite        empire_east,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        saxons,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        franks,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        sassanids,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        slavs,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        empire_west,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        slave,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        empire_west_rebels,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        empire_east_rebels,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        romano_british,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        sarmatians,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        alemanni,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        vandals,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        celts,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        goths,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        ostrogoths,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        berbers,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        moors,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        huns,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        white_huns,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        burgundii,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        lombardi,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        roxolani,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_sprite        merc,  60.0, data/sprites/spain_choson_archer_sprite.spr
model_tri            400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

  注意红字部分,以上改后是全势力都能用的,嫌麻烦的地就只改merc这个雇佣势力,改后这个兵种才能使用。
在原版1.8中,descr_model_battle.txt文件中有部分兵种编辑的有点那个啥,自己看吧,原版中:

;增加的三国北方雇佣兵;-ok-------------------------------------
type          merc_camel_raiders
skeleton    fs_Prome_hc_spearman
indiv_range    40
texture        slave,        bi/data/models_unit/textures/BI_unit_berber_lancer_slaves.tga
texture        berbers,        bi/data/models_unit/textures/BI_unit_berber_lancer_slaves.tga
texture        huns,        bi/data/models_unit/textures/BI_unit_berber_lancer_slaves.tga
texture       merc,         bi/data/models_unit/textures/BI_unit_berber_lancer_mercs.tga
model_flexi                bi/data/models_unit/Bi_unit_berber_lancer_lod1.CAS, 15
model_flexi                bi/data/models_unit/Bi_unit_berber_lancer_lod2.cas, 30
model_flexi                bi/data/models_unit/Bi_unit_berber_lancer_lod3.cas, 40
model_flexi                bi/data/models_unit/Bi_unit_berber_lancer_lod4.cas, max
model_sprite        60.0, bi/data/sprites/merc_camel_raiders_sprite.spr
model_sprite        slave, 60.0, bi/data/sprites/slave_merc_camel_raiders_sprite.spr
model_sprite        berbers, 60.0, bi/data/sprites/slave_merc_camel_raiders_sprite.spr
model_sprite        huns, 60.0, bi/data/sprites/slave_merc_camel_raiders_sprite.spr

model_tri    400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

以上模型model_sprite中没有相应的merc雇佣势力。
就是这种问题的存在使得在对战北方匈奴势力雇佣时经常跳出。

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 楼主| 发表于 2010-10-26 13:10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 lanson 于 2010-12-4 01:37 编辑

跟上

上面原理懂了,以下可以忽略

在后来添加的貂婵等武将时都会存在这种问题,小弟在引用雾隐大大的赵云模型时也遇到这种问题,修改后的赵云是

;赵云
type            ZhaoYun_general
skeleton        fs_spearman
skeleton_horse        fs_Prome_hc_spearman
skeleton_elephant    fs_forest_elephant_rider
skeleton_chariot    fs_chariot_sword
skeleton_camel        fs_Prome_hc_spearman
skeleton_scorpion_cart    fs_carriage_ballistae_crew
indiv_range            40
texture             empire_east,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             saxons,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             franks,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             sassanids,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             slavs,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             slave,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             empire_west_rebels,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             empire_east_rebels,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             romano_british,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             sarmatians,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             alemanni,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             vandals,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             celts,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             goths,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             ostrogoths,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             berbers,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             moors,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             huns,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             white_huns,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             burgundii,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             lombardi,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
texture             roxolani,     bi/data/models_unit/sanguo/textures/ZhaoYun.tga
model_flexi             bi/data/models_unit/sanguo/ZhaoYun.cas, 15
model_flexi             bi/data/models_unit/sanguo/ZhaoYun.cas, 30
model_flexi             bi/data/models_unit/sanguo/ZhaoYun.cas, 40
model_flexi             bi/data/models_unit/sanguo/ZhaoYun.cas, max
model_sprite        empire_east,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        saxons,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        franks,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        sassanids,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        slavs,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        empire_west,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        slave,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        empire_west_rebels,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        empire_east_rebels,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        romano_british,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        sarmatians,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        alemanni,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        vandals,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        celts,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        goths,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        ostrogoths,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        berbers,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        moors,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        huns,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        white_huns,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        burgundii,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        lombardi,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_sprite        roxolani,  60.0, alexander/data/sprites/empire_east_Guanyu_general_sprite.spr
model_tri            400, 0.5f, 0.5f, 0.5

注意红字,这是1.8后才有的新动作,过去的模型没有,这个小弟没测试过对游戏跳出有没有影响

由于对应部分制作都是繁琐的,对于想大量修改游戏模型,而且想令游戏减少跳出,就必须把势力对应起来。


结语:有不对的地方请各位提出,以上被大量修改后的三国1.8至今使用过曹操,孙策势力统一过(大量的特殊将军卫队),战斗前从来没有跳出过,只有在大规模连续战斗后(5000人以上)偶尔跳出。改过后读取时间是增加了,但总比跳出好!!

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 楼主| 发表于 2010-10-26 13:15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 506041569 于 2011-9-13 16:51 编辑

其实总结起来就是一句话:在descr_model_battle.txt文件中模型对应势力上下要一致

最近很多童鞋问修改后的将军卫会跳出,其实原理和上面一样的

我再简单举例说说吧,以雾大的1.05版
比如我是用马腾的,想把张辽买过来,如果要防止跳出,你需要改动如下:
export_descr_unit.txt
descr_model_battle.txt


打开export_descr_unit.txt,找到zhangliao
然后找到英文第六和第七项
soldier          WY_generaldao, 6, 0, 1………… 这个就是卫队模型
officer          ZhangLiao_general…………这个是张辽的模型
最后一句ownership        ostrogoths, goths…………使用势力
马腾势力代码为burgundii
改为ownership        ostrogoths, goths, burgundii


然后在descr_model_battle.txt中找到WY_generaldao有

type                WY_generaldao                ; A General
skeleton                                fs_hc_swordsman
indiv_range                                40
texture                empire_east,        bi/data/models_unit/textures/wujiangjunliubeidao.tga
texture                ostrogoths,        bi/data/models_unit/textures/wufujiangcaocaodao.tga
texture                sassanids,        bi/data/models_unit/textures/wufujiangsunquandao.tga
texture                goths,                bi/data/models_unit/textures/wujiangjunlvbudao.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjundao.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjundao.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjundao.cas, max
model_sprite                 goths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xuangeqibin_Lvbu_sprite.spr
model_sprite                 ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_Hubaoji_Wei_sprite.spr
model_sprite                 sassanids, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xuangeqibin_Lvbu_sprite.spr
model_sprite                 empire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Wudangfeijun_Liubei_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f




注意,上面的WY_generaldao没有马腾势力burgundii如果进入战场必定跳出,所以要手动添加

最后改为
ype                WY_generaldao                ; A General
skeleton                                fs_hc_swordsman
indiv_range                                40
texture                empire_east,        bi/data/models_unit/textures/wujiangjunliubeidao.tga
texture                ostrogoths,        bi/data/models_unit/textures/wufujiangcaocaodao.tga
texture                sassanids,        bi/data/models_unit/textures/wufujiangsunquandao.tga
texture                goths,                bi/data/models_unit/textures/wujiangjunlvbudao.tga
texture                burgundii,                bi/data/models_unit/textures/wujiangjunlvbudao.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjundao.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjundao.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/wujiangjundao.cas, max
model_sprite                 goths, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xuangeqibin_Lvbu_sprite.spr
model_sprite                 ostrogoths, 60.0, bi/data/sprites/ostrogoths_Hubaoji_Wei_sprite.spr
model_sprite                 sassanids, 60.0, bi/data/sprites/goths_Xuangeqibin_Lvbu_sprite.spr
model_sprite                 empire_east, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Wudangfeijun_Liubei_sprite.spr
model_sprite                burgundii, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Wudangfeijun_Liubei_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

红字就是添加的势力,只有添加这个而且要上下一致才能防止跳出。其他代码如果不知道什么意思,要不就直接复制,要不自己查资料,这里不解释。

至于officer          ZhangLiao_general的模型,一般是不用改的,因为是通用,可以无视。

至于收买的流程看雾大的
http://bbs.1mod.org/thread-28-1-1.html
已经很清楚了,不懂我也没法了

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发表于 2010-10-29 09:16:45 | 显示全部楼层
经验精华贴!!

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发表于 2010-11-7 08:31:16 | 显示全部楼层
恩,这个问题我也遇到过了,不过工作量太大了,暂时就没改,貌似人数一上去,这些不设置好就爱跳

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 楼主| 发表于 2010-11-7 08:53:04 | 显示全部楼层
回复 Evenmov 的帖子

确实,我当时自己搞得都改了很久

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发表于 2010-11-7 11:06:25 | 显示全部楼层
应该编写个自动改名和自动生成所有国家的工具

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 楼主| 发表于 2010-11-7 11:52:42 | 显示全部楼层
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呵呵,这个我就不会了

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发表于 2010-11-7 11:54:10 | 显示全部楼层
比如输入兵种SPR名,自动生成12个SPR列表= =,一定很安逸!

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:15:27 | 显示全部楼层
回复 Evenmov 的帖子

spr倒是没那么烦,烦的是tex文件,一个模型为了不同势力而有不同贴图,这个很烦人

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发表于 2010-11-7 12:19:14 | 显示全部楼层
会编程肯定会写,先自动生成个贴图文件全国家列表,然后把1个贴图文件复制为N份,重命名为不同的文件,这样强大啊

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发表于 2010-11-7 12:19:31 | 显示全部楼层
你的头像真淫荡......

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:31:57 | 显示全部楼层
回复 Evenmov 的帖子

彼此彼此,你的头像也很猥琐

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:35:23 | 显示全部楼层
话说,你会骨骼绑定吗???我是到入原有的兵的骨骼,把自己的模合并,但是绑定后导出cas后又退回原形了,为何??

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 楼主| 发表于 2010-11-7 12:36:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 lanson 于 2010-12-5 23:58 编辑

凡是导入合并的骨骼就出问题,我很无奈啊

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发表于 2010-11-7 18:15:19 | 显示全部楼层
3DMAX我就会替换兵种的武器和改贴图,还没有接触骨骼部分,我还是看论坛的教程学会的= =

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发表于 2010-11-9 19:20:24 | 显示全部楼层
还是比较的深奥啊

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发表于 2010-11-12 11:19:54 | 显示全部楼层
Evenmov说的自动生成可以用高级重命名软件的正则表达式来解决,可惜我不会

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发表于 2010-11-29 16:33:22 | 显示全部楼层
学习啦  谢谢诶

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发表于 2010-12-14 23:19:02 | 显示全部楼层
这的确是一件大工程,目前正遇到这样的困扰

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