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[心得体会] 【第三蛋】经验技术贴:兵种,士气,疲劳,特技,营寨

   火.. [复制链接]
发表于 2013-11-12 20:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ray.Z 于 2013-11-26 15:47 编辑

以下是废话(可以跳过)此文针对汉之殇1.03版本。后续版本可能会有变化。
这贴是本少爷经验技术贴子的第三弹,前两弹请浏览下面这两个链接
【第一蛋】http://www.1mod.org/thread-82869-1-1.html
【第二蛋】http://www.1mod.org/thread-112679-1-1.html
【第四蛋】http://www.1mod.org/thread-113209-1-1.html
【第五蛋】http://www.1mod.org/thread-113352-1-1.html
【第六蛋】http://www.1mod.org/thread-113591-1-1.html
好了废话不多说了,紧接正文。

先介绍下兵种体系

正规军
轻步兵,重步兵,郡国枪兵,轻枪兵,重枪兵,弓手,弩手,重弩手,轻骑兵,重骑兵
招募条件:城市兵营等级,无势力限制
特点:士气良好,高昂,战斗中最常用兵种,方便整编补充。

义兵
乡勇(农民),义军枪兵,义军弓兵,义军骑兵
招募条件:1级2级城市加入讨伐军获得,3级以上城市无法招募乡勇。
特点:士气一般,可通过兵营补充

汉北军五营
汉轻步兵,汉步兵,汉戟士,汉中疊营,汉弓手,汉射声弓,汉弩手,汉射声弩,汉轻骑,汉越骑
招募条件:加入讨伐军后再野外招募
特点:士气良好,高昂,战斗力比义兵强很多,但略逊正规军,讨伐军期间可在军营整编。
注:这应该是历史上汉朝的曾随皇甫嵩和朱俊抗击黄巾军的北军五营:长水,越骑,射声,屯骑,步兵。
貌似少了长水(弓骑兵)和屯骑这两只骑兵,估计是模型不够的原因。

羽林军
羽林军(步兵),羽林枪兵,羽林弓手,羽林弩手,羽林骑兵,羽林弓骑兵,羽林战车
招募条件:加入讨伐军,汉文化70以上,3级城市以上,皇帝关系良好,不建徭役所(与羽林军营冲突)
特点:士气高昂,建制非常健全的重装兵种,可通过羽林军营整编和补充(貌似3级兵营也可以)
注:羽林军营称帝后就没了

御卫军
御卫步兵,御卫枪兵,御卫骑兵
招募条件:称帝(条件30城以上,经济,人口,财政,土地,军事全部第一)
特点:士气高昂,与羽林军类似的重装兵种,但缺乏远程兵种,可通过3级兵营整编和补充

精锐部队
曹操:青州兵(夏侯淳),逍遥津勇士(张辽),虎贲步兵(许褚),虎豹骑(曹纯),霹雳车
刘备:白耳兵(陈到),无当飞军(诸葛亮),诸葛弩(诸葛亮),突将骑兵(关羽)
孙策:丹阳兵(太史慈),解烦步兵(周瑜),横江射手(周瑜),劫营骑(甘宁)
吕布:陷阵营(高顺),逍遥津勇士(张辽),并州铁骑(吕布)
袁绍:大戟士(张郃),先登营(鞠义),玄甲长刀兵,玄甲步兵,玄甲骑兵
袁术:大斧兵(纪灵),玄甲长刀兵,玄甲步兵,玄甲骑兵
公孙瓒:燕云铁骑(赵云),白马义众(公孙瓒),白马射手
公孙度:燕云铁骑(公孙康),白马射手
董卓:飞熊军枪兵(华雄),飞熊军骑兵(华雄)
马腾:西凉铁骑(马超),西凉突骑兵
韩遂:西凉铁骑(阎行),西凉突骑兵
刘表:荆襄精锐射手(文聘),大橹甲士
刘璋:大橹甲士
刘繇:刺客,大橹甲士
孔融:青州兵(太史慈),大橹甲士
韩玄:荆襄精锐射手(黄忠),大橹甲士
张鲁:妖术师,大橹甲士
陶谦:大橹甲士
注解:西凉突骑兵属重装投矛骑兵,类似白马义众和羽林弓骑兵,只有凉州的三个城市可以生产
同时凉州还可以生产轻装的羌兵和羌骑兵,其中羌骑兵很不错,
高达 9 的冲锋威力配合快速行军,简直就是重骑将军杀手。


招募条件:青州兵需青州兵事件后,逍遥津勇士需30回合后,其他兵种8城以上。
二级兵营可以整编损坏不超过50%的精锐部队,需要等待的回合很长
三级兵营可以整编损坏不超过70%的精锐部队,需要等待的回合较长
四级兵营可以整编精锐部队并且经验加成1,需要等待的回合较短
精锐部队特点:士气高昂,基本上都有特技,极高的防御技能。什么是防御技能?(具体参考【第二蛋】)
注:在三大防御属性当中,防御技能是对近战肉搏影响最为明显的,可以把他理解为闪避能力。

势力特点
既然把所有汉势力都列出来了,为节省大家搜索时间
这里再附上 @雾隐残雪 关于”各势力特点“的帖子 http://www.1mod.org/thread-103289-1-1.html

英雄技能
说到英雄技能,在这里不得不再罗嗦一次,汉之殇的战斗玩的就是士气
相信大家也从英雄技中看出了一个大概,有三分之二的武将技效果都是影响士气。
在这里附上 @重拾信念者 “英雄技”的精华帖子 http://www.1mod.org/thread-69703-1-1.html

接下来介绍下士兵士气,体力,经验,攻防对战斗的影响:

战斗中士气有什么用?(11月18日更新)
汉之殇的战斗玩的就是士气
1. 高昂的士气可以提高士兵的攻击频率,也可以理解为增加了攻击力。
    高昂的士气可以防止我方部队溃逃(白棋),如果士气一直保持高昂,即使战斗到最后一个人也不会溃逃。
2. 低落的士气会降低士兵的攻击频率,也可以理解为降低了攻击力。
    低落的士气容易造成士兵提前溃逃(白旗),白棋对整体士气影响是巨大的,
    白棋不但会降低周围友军士气,而且还增加周围敌军士气。

战斗中士气是如何体现的?(11月18日更新)
士气在战斗中体现为 4 个阶段:战意高昂,沉着稳定,军心浮动,溃不成军(白旗+心惊胆裂)。
一旦士气变成溃不成军,部队就会溃逃,举白棋,体力那一栏会变成心惊胆裂。
技巧1:如果有高经验高士气部队,或者有高统率高仁义的主将在士兵附近统帅部队
           当我方部队损失一半的时候,你会听到系统声音“死战不退”,士气会一直显示为战意高昂,
           士兵即使战损超过80%也不会溃逃,由此可见,高仁义的主将对攻城守城影响非常大。
技巧2:战斗中如果发现我方部队军心浮动,就要赶紧拉走,或派兵增援
           因为一旦我军某部队白棋,会降低周围友军士气,并提高周围敌军士气。
技巧3:战斗中要用我军弓手和骑兵集火敌军单个低士气部队(比如轻型兵种和弓兵,或敌主将),
           造成敌军迅速白棋,从而达到降低周围敌军士气,并提高周围我军士气的目的。

战斗中士气是如何计算的?
在这里附上 @重拾信念者 "关于士气“的精华帖子  http://www.1mod.org/thread-80769-1-1.html
大神已经解释的很清楚了,我就不罗嗦了。

战斗中士兵的体力(11月18日更新)
首先体力最主要影响的是士气,还会影响其他战斗因素。
体力分为 3 个大阶段,又可细分为 6 个小阶段:
体力高对士气和战斗力几乎没有影响:精力充沛(无),精神饱满(无),
体力中对士气和战斗力影响中:气喘呼呼(-3),略微疲惫(-3),
体力低对士气和战斗力影响大,几乎无法战斗:精疲力竭(-6),疲惫不堪(-8)。
体力下降会造成士兵反映迟钝阵容不整齐移动缓慢士气低下防御技能下降等一大串负面影响。
技巧:如果有援军,当他们赶到战斗场地的时候,一定要注意他们的体力,最好等他们恢复体力再战斗。
步兵步行会消耗很少的体力,奔跑,冲锋和战斗都会消耗大量体力。
骑兵步行可以回复体力,奔跑,冲锋和战斗会消耗大量体力。

士兵经验(11月18日更新)
士兵的作战经验将直接影响近战攻击士气。而士气对战斗的作用是巨大的,具体参考上面。
士兵的作战经验,分为金、银、铜三个阶段,每个阶段需要积累 3 点经验。
每个阶段增加 1 点近战攻击和一定的士气(不清楚具体数据),最高经验 9 (金阶段)增加 3 点近战攻击。
经验获得方法:士兵经过作战可以获得经验,也可以通过建造蚩尤神庙获得初始招募的经验加成。
技巧:重装兵种和精锐兵种,战斗后如有减员,不要手动合并,因为通过兵营整编补充后,又是一队满编高经验。
士兵经验只增加近战攻击,对远程部队也是增加近战攻击,建议应该稍微调整下。

士兵攻防(11月18日更新)
士兵攻击可以通过建造冶炼神庙来提升,防御通过铁匠铺就可以提升。
当冶炼神庙和铁匠铺造好了以后,所有新兵都会自动提升攻击防御,而老兵则需要整编。
注:盔甲只能提升防御三大属性中的盔甲防御。什么是盔甲防御?(具体参考【第二蛋】)

接下来介绍各兵种的特技:

盾墙(步兵类):重步兵,虎贲步兵,丹阳兵,无当飞军,玄甲步兵,羽林步兵,御卫步兵,汉轻步兵,汉步兵
盾墙(枪兵类):白耳兵,解烦兵,青州兵,陷阵营,大戟士,飞熊军,大橹甲,羽林枪兵,御卫枪兵,汉中疊营
@八神 "阵法神贴之盾墙“ http://www.1mod.org/thread-90941-1-1.html
开启盾墙士兵会往中央靠拢成一个十分紧凑的方阵,可以提升正面近战防御力,可以降低弓箭伤害。
其中白耳兵,青州兵,陷阵营,大戟士,大橹甲士等都属于长枪兵种理论上枪兵应该搭配刺猬圆阵
但这几个兵种却搭配盾墙。可能是因为盾墙比刺猬圆阵更适合进攻。
轻步兵没有任何技能,但汉轻步兵却有盾墙,这是个比较奇怪的地方。
于禁的卫队虽是青州兵,但技能却是刺猬圆阵,希望下次更新能修复。

刺猬圆阵:义军枪兵,郡国枪兵,轻枪兵,重枪兵,汉戟士
360度全方位防御,可以有效防止侧面和背面被攻击,可以降低弓箭伤害。
是堵门堵桥各种堵的最佳兵种
义军枪兵居然都有刺猬圆阵。太强悍了

长枪方阵:重装长枪阵
开启后会处于准备状态,当敌人靠近的时候,瞬间放下长枪。
长枪阵对冲锋中的步骑兵都有伤害反弹的效果。是真正的骑兵杀手
拿这货档在弓手前面,然后关闭弓手的自动规避,是非常爽的。这货在城墙上就是个无法被击败的神话
近战最强兵种,没有之一,什么逍遥津勇士,虎豹骑,陷阵营,虎贲步兵在长枪阵面前统统靠边站。
缺点很明显,他没有盾牌,无法有效抵挡弓箭伤害,移动力缓慢,很容易被放风筝。

火箭与抛射:弓手,荆襄精锐射手,横江射手,羽林弓手
火攻有降低士气的效果,对藤甲兵和象兵有伤害加成。
远程攻击可以无视三大防御中的防御技能。(具体参考【第二蛋】)
在守城时候,开火攻可以破坏攻城器,关火攻可以射杀敌人。

破甲平射与抛射:弩手,重弩手,诸葛弩,羽林弩
弩手战斗时候默认平射,平射的箭有破甲效果,貌似还有穿透效果?
值得注意的是弩兵前方有友军,就会停止射击,避免误伤。所以布阵的时候站位要注意。
当弩手前方有建筑群等障碍物时,默认抛射与弓手类似。抛射貌似也有破甲效果,不确定。
远程破甲效果可以无视三大防御中的防御技能和盔甲防御。(具体参考【第二蛋】)

拒马:先登死士,诸葛弩,横江射手
拒马只能在开战之前排兵布阵的时候设置。战斗开始后不可移动。
拒马的设置技巧是先把部队拉长布阵,这样可以达到最大数量的拒马,开战后再调整部队阵型。
拒马对正面行走或奔跑过来的骑兵进行敌我无差别攻击,对步兵无效,对侧面和背面无效。
拒马的杀伤力比长枪阵还吊,经测试,一队满编60人虎豹骑,冲过拒马只剩5人以下。绝对的骑兵杀手
如果有4队诸葛弩,往前后左右都设置拒马,然后站中央,再搭配无当飞军顶盾墙挡步兵,绝对的狼牙山XX壮士!
注:拒马是汉之殇1.03华佗版本才有,官方下载的没有这个特技。

环形骑射阵型:白马射手,白马义众,西凉突骑兵,羽林弓骑兵,其他弓骑兵
@八神 ”弓骑的无敌“ http://www.1mod.org/thread-85900-1-1.html
开启环形骑射阵型后是所有短腿兵种的克星。并且环形骑射阵型还带有闪避弓箭的效果。
移动速度非常快,只有轻骑兵能追得上。最好的办法是包抄。
比较笨的办法就是用弓弩和他对射。

战吼强化攻击:逍遥津勇士,大斧兵,先登死士
战吼这个技能貌似因为取消了狂暴就不能手动点,不知道还有没有效果。
希望哪位大神出来解释下这个技能的效果。

恐吓附近敌军逍遥津勇士,大斧兵,虎贲步兵,羽林战车,南中战象
希望哪位大神出来解释下恐吓的效果,少爷我估计应该是对附近敌军士气 -2 左右。
虎贲步兵极高的甲防配合恐吓附近敌军和盾墙,简直就是个极品肉盾。

特殊攻击:羽林战车,南中战象
羽林战车是真正的全能型兵种,冲锋,远射,近战样样精通,并且还有特殊攻击
南中战象招募条件:南蛮野外招募

王旗激励附近友军/念咒激励附近友军:先登死士,妖术师
希望哪位大神出来解释下激励的效果,少爷我估计应该是对附近友军士气 +2 左右。
值得一提的是,这是个远程弩兵种,近战也不弱,但描述中并没有写破甲攻击。
猜测远程杀伤力可能不如重弩手。

念咒:妖术师
远程火油攻击,破甲攻击,范围爆炸攻击,有降低士气的效果,对藤甲兵和象兵有伤害加成,
念咒还有激励附近友军的效果,这货就是个辅助削弱一体的移动炮台
注:只需要最低等级的 1 级城镇和 1 级道家庙宇就能生产,是唯一的可以大批量生产的精锐兵种。
一轮齐射的威力比 4 台的带火投石车还猛,不管什么兵种,只要被他喷两轮,绝对白旗。
我觉得下一个版本很可能会削弱,毕竟太变态了,并且弹药也不少啊,足够支持 8 轮左右的齐射.
一队有肉盾的妖术师可以屠杀 5 队左右的任何最顶级兵种。

隐蔽:刺客(11月18日更新)
由于盔甲防御低和没有盾牌的原因,十分惧怕远程兵种,但隐蔽这个特技又刚好掩盖了刺客的缺点,
隐蔽这个技能是为突袭而生的,侧翼和背面突袭会对敌军直接带来士气 -4 的效果,
一旦侧翼突袭成功,配合刺客高达 14 的攻击,高达 9 的防御技能破甲效果近战能力直逼逍遥津勇士

山贼类:黑山,黄巾
@八神 “黑山张燕”  http://www.1mod.org/thread-93512-1-1.html
人数多,攻击高,防御低,士气还不错,但维护也不低啊。

火攻:弩车,投石车,霹雳车
火攻有降低士气的效果,对藤甲兵和象兵有伤害加成
士兵将卫被打到,无视防御,一粘既死。超远程攻击,城门上的弓箭手拿他们没办法。
弩车的攻击带有穿透效果,投石车的攻击是范围伤害
要注意的是2级墨家庙宇能造弩车,3级墨家庙宇能造投石车,但造不了弩车。
霹雳车就是强化攻城版的投石车,为曹操独有。
霹雳车的剧情触发条件:曹操拥有官渡,198年官渡之战触发后,过几个回合,会有霹雳车事件。

1.03版本营寨的好处:
1.免除最贵的两队维护费用,貌似就算你是大象都能免除。感觉比城市还要牛,估计下个版本会削弱
2.提供最低级的木制城墙
3.被进攻的时候敌军判定为攻城,我军判定为守城。

没明白意思吗?敌军攻城是需要计算攻城惩罚的,当然我军也要计算守城惩罚,但我方有城墙优势啊,
可以为弓箭手提供良好的保护,防止正面接触,取消掉自动规避,就可以不停的射射射,
还可以堵口,可以包饺子,可以各种夹心。
并且攻城惩罚比守城惩罚多 -1,一般的将领都要受到 -4 的攻城惩罚。守城最高也就 -3 。

营寨的用法:
1.桥堵路。
2.运兵中转站,有些城市之间距离非常远,留一个乡勇常驻,避免营寨被拆除。
3.部队集结点,城市军队是可以设置集结点的,直接集结到前方营寨是很不错的选择。
4.给武将提供休息场所,缓解疲劳和疾病。
5.貌似可以用来躲避瘟疫

内政
少爷我大部分的帖子都是在讲战略和战术,内政的东西非常少,因为战斗才是汉之殇的主基调。
还有一个原因,就是内政的内容基本都被别人提前讲完了,咱又不好直接抄来用。
这里给大家推荐几个比较好的内政帖子的链接吧,看完基本上就是内政高手了。
@鲁玮 “内政之修生养息篇 ”  http://www.1mod.org/thread-86344-1-1.html
@八神 “城市收入分析和C湾的介绍” http://www.1mod.org/thread-86504-1-1.html

少爷我写经验帖的目的,从公来说,就是让大家少走弯路,帮组大家更好的理解汉之殇,
这是个很有内涵,很耐玩的游戏,希望大家能玩得更开心点。从私来说,赚点精华和金币,支持柱子工作室。
彻底不隐藏了,全部公开。我估计要不了多久就沉海底了。
如果能回复100楼以上,少爷我会补充一个很给力的曹操推荐玩法。或许还会有些其他技巧。

   

评分

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mahailong008 + 300 你不是一个在战斗!
重拾信念者 + 300 你不是一个在战斗!

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发表于 2013-11-12 21:05:13 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 21:32:58 | 显示全部楼层
古文:刘铭者火钳也
译文:火钳刘铭

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发表于 2013-11-12 21:39:27 | 显示全部楼层

古文:刘铭者火钳也
译文:火钳刘铭

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发表于 2013-11-12 21:46:08 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 21:57:33 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-12 22:13:37 | 显示全部楼层
话说回来霹雳车的条件是神马啊。。那个剧情。。都一统北方了都没出现。。妖术师确实猛。不过妖术师弱点也很明显啊。。炸弹很容易物伤。。有最小发射距离。。一队步兵追着就丢不了了。。骑兵更不说了。。必须有步兵掩护。。但是又很容易连自己兵一起杀。误伤挺严重。。守城是最好的。。攻城器都很容易毁掉。。炸的特别爽。。

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 楼主| 发表于 2013-11-12 22:21:41 | 显示全部楼层
我是大帅哥 发表于 2013-11-12 22:13
话说回来霹雳车的条件是神马啊。。那个剧情。。都一统北方了都没出现。。妖术师确实猛。不过妖术师弱点也很 ...

话说我也没弹出霹雳车的剧情。刘哗已经投靠好久了。
兵种都一样的。在玩家手中就是神,在电脑手中就是渣。
但妖术师也太变态了。我测试了下。3队6台投石车,打2队重步兵速度都没有妖术师快。
可能因为投石车偶尔会为命中,但这杀伤力也太恐怖了。

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发表于 2013-11-12 22:53:56 | 显示全部楼层
妖术师就是希腊火嘛,优点缺点都一样,要用就当核心,不适合辅助,要专人服务,卡位

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发表于 2013-11-13 00:14:05 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶

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发表于 2013-11-13 01:46:25 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 07:47:29 | 显示全部楼层
好贴!~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2013-11-13 17:31:16 | 显示全部楼层
unicornvalley 发表于 2013-11-12 22:53
妖术师就是希腊火嘛,优点缺点都一样,要用就当核心,不适合辅助,要专人服务,卡位 ...

是啊,感觉这家伙就是个移动炮台

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 楼主| 发表于 2013-11-13 20:27:24 | 显示全部楼层
要沉了,没人顶,只好我自己来顶了

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发表于 2013-11-14 09:14:26 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-14 18:03:26 | 显示全部楼层
写的不错,顶起

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发表于 2013-11-14 18:06:55 | 显示全部楼层

看看好东西

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 楼主| 发表于 2013-11-14 22:49:38 | 显示全部楼层
世风日下 人心不古啊,好帖都没人顶{:soso_e105:}

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发表于 2013-11-15 07:20:24 | 显示全部楼层
Ray.Z 发表于 2013-11-14 22:49
世风日下 人心不古啊,好帖都没人顶

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