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有图有真相!1.9a刘备“三军师+五虎”特殊卫队补丁

   火... [复制链接]
发表于 2012-1-19 00:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mooke 于 2012-1-31 14:10 编辑

      1.7的時候,尝试学习了下如何修改将军卫队,一点点研究到武将势力交换,但也一直没有成熟的补丁放出,因为多数时间都在忙工作。
    1.9A说实话,很好玩,这里感谢柱子组和网站管理者们的无私奉献了,让我们有幸能玩到如此好的三国类游戏。
    今天利用闲暇之余,好好补习了下如何修改将军卫队和势力武将交换等技巧,做了这个能解决很多大耳迷需求的三军师+五虎补丁,算是新人之间的交流吧,大家都在一起不断学习如何修改。
    这个补丁因为刘备阵营具有了3军师,所以开始难度就降低了不少,大家可以根据我写出的原理来调整卫队属性,其实发补丁是次要的,与大家一起探讨修改方法,让大家看到补丁知道都改了什么内容,如果自己改应该改什么内容,才是我的本意。
    首先,放几张图来大家一起看一下:
諸葛亮1.jpg

龐統1.jpg

徐庶1.jpg

諸葛亮.jpg

       看到图,是不是都很激动啊,三军师的兵牌\大图等内容都已调整过了,技能和属性等内容没有改变,兵种为强弓骑,带破甲效果,因诸葛弩在马上实在是难看,所以就选择了强弓骑兵,还是比较帅的.下面放出补丁,注意补丁都要复制到游戏安装文件根目录下的alexander文件夹下的data文件夾内,选择覆盖。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

        如果你觉着还行,就回复一句,兴许有金币得。如果你有什么要求或者不明白的,咱们可以一起探讨。你的支持,是我继续下去的动力。{:soso_e100:}


        今天,我将陆续更新对每个文件的修改原理,与大家一同探讨。
       感谢大家的支持和理解,我同大家一样,也是不断学习修改的新人,水平有限,祝各位游戏愉快。为了方便各位朋友,我又重新打了一个补丁包,解压后所获得的alexander文件夹,直接覆盖游戏安装根目录。下载该补丁包,不需要再另外下载上方的6个文件,切记。如下:
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          在发布原理之前,我又补充发放了一个还原补丁。还原补丁是将修改还原回原版1.9a使用的,主要用于对现在修改不满意,和后续自己修改时发生游戏错误时使用,后续修改原理我会集中发在一个楼上,并告知楼号,谢谢各位捧场。如下:
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         很多玩家都不仅想打我的三军师补丁,还想打大耳专用的投靠补丁,这里我放出针对两补丁兼容性的补充文件,这个补丁需要在打完两个补丁后,最后打入,解压后获得alexander文件夹,直接覆盖游戏安装根目录。如下:
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         每个文件的修改原理,我放在二楼与大家分享。

评分

参与人数 4金币 +270 智力 +1 收起 理由
hkhk00007 + 100 赞一个!
fyun2007 + 20 建议做一个直接覆盖包,方便新人.
freefen + 50 + 1 很给力!
仰望全战 + 100 赞一个!

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 楼主| 发表于 2012-1-19 00:31:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 mooke 于 2012-1-21 15:53 编辑

world文件夹下文件修改原理如下:
        world文件夹下需要修改的两个文件分别为descr_strat.txtscript_start_JbA194A.txt。位置是游戏安装文件根目录\alexander\data\world\maps\campaign\Alexander文件夹。descr_strat.txt文件里涉及到的是势力武将、家族成员的未成年武将、城市坐标、金钱、规模和人口等,这里我主要修改的是势力武将,其它方面没有修改,举例诸葛亮修改如下:
character        J-3201-ZhuGeLiang_GS, named character,  age 16 , , x 79 , y 73, portrait A332, strat_model KongMing_general, battle_model KongMing_general
traits JbAAAA0100 1 , shouming8000 1 , Lz-3201-0 1 , Jn1000 8 , Jn2001 2 , Jn3000 9 , Jn4000 7 , Jn5001 2 , JnA1000 2 , JnA2000 3 , JnA3000 4 , JnA4000 3 , JnA5000 2 , JnA6000 4 , JnA7000 9 , JnA8000 9 , JnA9000 1 , Jnxg2000 3 , Ch6000 3 , WaiChuYunYou2100 1 , ZhuGeLiang3100 1 , G2230JnShu-A 1 , ZhuGeLiang1100 1 , ZhuGeLiang1200 1 , B2010JnNY-A 3 , B2020JnNM-A 2 , B2030JnZS-A 2 , A1070JnFS-A 3 , C3140JnCZ-A 1 , ZhuGeLiang2100 1 , ZhuGeLiang2200 1 , ZhuGeLiang2300 1 , NengLiShenCang1100 1
ancillaries 8zgl-201
army
unit                JiangJun_BaShu Aa_J-3201-ZhuGeLiang                exp 4 armour 0 weapon_lvl 2
        标蓝的部分,是我进行了修改的内容,分别对应着不同的文件,具体这个部分的修改方法是,在文件内按ctrl+f查询zhugeliang,找到该人物为在野势力武将,将该内容复制并插入刘备势力部分,具体查找方法为ctrl+f查询guanyu,插入时注意上下段落之间的空格。
        第一处修改,J-3201-ZhuGeLiang_GS,是要对应角色名称和12回合脚本的,因为是势力交换武将,为了避免战场上出现两个诸葛亮,所以在一会将要讲的脚本中,当选择刘备和刘璋时我将在野诸葛亮杀死,保留这个交换武将。
        第二处修改,x 79 , y 73,是对应角色出现的坐标,这个坐标是我在未修改前进入原版实际查得的坐标,具体查询方法为游戏画面按ESC正下方的·键,出现秘籍界面,输入show_cursorstat,便会显示出鼠标所在处的坐标,放置人物时一定要选择可以站立的地方,切勿放在山上或者水上。
        第三处修改,JiangJun_BaShu Aa_J-3201-ZhuGeLiang,是对应将军卫队的,想要个性化的将领卫队,就要修改export_descr_unit.txt文件,在文件中建立JiangJun_BaShu Aa_J-3201-ZhuGeLiang这个将领卫队的相应内容,后续我会更新如何修改这个文件。
        刚刚有人在问修改后,是否会影响其它武将的头像问题,这个问题的关键就在于区别1.7三国全战,1.9a在成年武将头像问题上是绑定的,对应的内容在脚本上可以发现是 portrait A332,仔细观察你就会发现,所以这么修改对成年武将不会有影响,对未成年武将是否有影响目前还不可知,只能等着大家来测试了。
        针对这个文件的修改,我进行的是这3处,其它地方其实也可以改,例如城市规模、人口数量、金钱和战队兵力等,不过那样改就太失衡了,如果需要改的话,咱们可以一同交流。
; >>>> start of regions section <<<<

; >>>> start of scripts section <<<<
;script
;script_start_12tpy.txt
;script_start_13tpy.txt

script
script_start_JbA194A.txt
        
        这段文字是该文件的末尾处的一段脚本代码,;号是不读取的部分,那由此代码可知,读取的script文件为script_start_JbA194A.txt,因此我选择编辑这个文件来实现势力武将交换。



script_start_JbA194A.txt文件修改原理如下:
        本人只是个新手,还处于研究阶段,根据我的观察和过去某位大神的说法,游戏貌似读取的第一个脚本文件是descr_strat.txt,接下来再读取其它涉及到的各种交互脚本,script_start_JbA194A.txt便是需要读取的脚本之一,通过这个脚本的修改,实现的便是势力武将的交换。
        if I_LocalFaction romans_julii
                    console_command kill_character J-0610-ZhaoYun
                    console_command kill_character J-1602-HuangZhong
                    console_command kill_character J-1603-WeiYan
                    console_command kill_character J-0702-MaChao
                    console_command kill_character J-0706-MaDai
                    console_command kill_character J-3201-ZhuGeLiang
                    console_command kill_character J-3203-PangTong
                    console_command kill_character J-3204-XuShu
                    end_if
                    if I_LocalFaction gauls
                    console_command kill_character J-0610-ZhaoYun
                    console_command kill_character J-1602-HuangZhong
                    console_command kill_character J-1603-WeiYan
                    console_command kill_character J-0702-MaChao
                    console_command kill_character J-0706-MaDai
                    console_command kill_character J-3201-ZhuGeLiang
                    console_command kill_character J-3203-PangTong
                    console_command kill_character J-3204-XuShu
                    end_if
                    if not I_LocalFaction romans_julii
                    and not I_LocalFaction gauls
                    console_command kill_character J-0610-ZhaoYun_GS
                    console_command kill_character J-1602-HuangZhong_GS
                    console_command kill_character J-1603-WeiYan_GS
                    console_command kill_character J-0702-MaChao_GS
                    console_command kill_character J-0706-MaDai_GS
                   console_command kill_character J-3201-ZhuGeLiang_GS
                    console_command kill_character J-3203-PangTong_GS
                    console_command kill_character J-3204-XuShu_GS
                    end_if
        这一段是我修改后的脚本内容,修改的部分为蓝色标注。本身1.9a就已经实现了势力武将的交换,这里简单翻译一下就是,如果我选择了刘备、刘璋势力,则杀死五虎将和三军师,那么保留下来的就是替换武将。如果我没有选择刘备、刘璋势力,则杀死替换武将三军师和五虎将,他们也各位其主,不会产生漂移。



export_descr_unit.txt文件修改原理如下:
        在上面讲述的第一个脚本文件中,对应的特殊将领卫队修改,便是在这个脚本中实现的,它的位置是游戏安装文件根目录\alexander\data文件夹内。
        在这个文件夹下,原版1.9a大家会发现,当搜索zhugeliang或者kongming时,没有出现相关内容,因为本身1.9a就没有给诸葛亮配备特殊卫队,这对于咱们这些大耳迷而言,真是莫大的损失,谁不想让猪哥更神武一些呢。解决的办法就是给他增添一个特殊将领卫队。个人比较偏向于给猪哥和其他两位军师配上弓箭骑兵,毕竟他们是文臣,冲锋不太适合。
        如下是我修改过的诸葛孔明的特殊将领卫队:
;诸葛亮卫队
type             JiangJun_BaShu Aa_J-3201-ZhuGeLiang
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_J-3201-ZhuGeLiang
category         cavalry
class            missile
voice_type       General_1
soldier          Bashuchangqiangbin_Liubei_G_Q, 6, 0, 1
officer          Bashuchangqiangbin_Liubei_G_Q
;19B屏闭officer          KongMing_general
mount            sanguo horse qjzm9
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, hardy, can_swim, power_charge, no_custom
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square
stat_health      2, 0
stat_pri         10, 6, arrow, 170, 30, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr    launching, ap
stat_sec         10, 10, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,1
stat_sec_attr    launching
stat_pri_armour  14, 12, 0, metal
stat_sec_armour  0, 6, flesh
stat_heat        3
stat_ground      1, 0, -4, -1
stat_mental      8, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 50
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1503, 1, 140, 210, 1370
ownership        romans_julii
        标红的部分是我进行了修改的部分,因为我选择的是一个简单的办法,就是直接在脚本中找到一个中意的弓骑将军卫队,例如黄忠,然后将这段文字放置于刘封之下,注意上下段落之间空两格,然后在此基础之上再进行修正,红色文字即为修正过后的内容。
        其中,第一、第二处修正是指将领卫队名称,对应的脚本分别为:export_units.txt对应将领卫队名称和说明;descr_strat.txt对应将领所属卫队的形式
        第三、第四处修改,也就是第5、6两行,对应的士兵的模型和部队指挥官的模型,对应的脚本为descr_model_battle.txt,我给三军师配的特殊将领卫队为巴蜀强弓骑。
        第五处修改,也就是第7行,不改也罢,因为加了;号,是不读取的部分,但我也给改成了诸葛亮的专有模型,对应脚本为descr_model_battle.txt。
        下边的部分也可以修改,但我没有改,例如第8行,对应的是马匹模型,改成白马后有些卡,就换了回来。14行是将领卫队的武器属性,这里的ap表示的意思是破甲。
         最后一处修改,也就是最后一行,对应的是所属势力,这里的 romans_julii是指刘备势力,也就是表示改将领卫队为刘备势力专属。



      因为这几天网站一直打不开,所以更新的晚了,接下来继续补充其它文件的修改原理。当然,我的原理都是取自雾影等各位前辈的,没有他们说的细致,作为一个新手我只能尽量讲讲我理解的原理,修改的细节还得多查资料才成。并且,修改不能气馁,修改的过程中我遇到过很多次无法运行游戏等问题,将可能出现问题的文件还原,然后再调整就行了。
    接下来讲一下descr_names.txt的修改原理:
    descr_names文件就我目前了解的知识,是与势力武将的名称向对应到,因此,需要的便是将你增加的势力交换武将的代码编辑到相应的势力内。我的交换武将调整的内容如下:
    faction: romans_julii

        characters
                J-0201-LiuBei
                J-0202-GuanYu
                J-0203-ZhangFei
                J-0204-JianYong
                J-0205-SunQian
                J-0206-LiaoHua
                J-0207-ZhouCang
                J-0208-ChenDao
                J-0209-MiZhu
                J-0210-MiFang
                J-0211-LiuShan
                J-0212-LiuFeng
                J-0213-GuanPing
                J-0214-GuanXing
                J-0215-GuanSuo
                J-0216-ZhangBao
                J-0217-ZhangShao
                J-0218-LiuYong
                J-0219-LiuLi
                J-0526-ChenZhen
                J-0610-ZhaoYun_GS
                J-1602-HuangZhong_GS
                J-1603-WeiYan_GS
                J-0702-MaChao_GS
                J-0706-MaDai_GS
                J-3133-JiangWei
                J-3201-ZhuGeLiang_GS
                J-3202-ZhuGeZhan
                J-3203-PangTong_GS
                J-3204-XuShu_GS
        标蓝的部分为调整的部分,在1.7的时候,刘备势力是没有这几个人的,1.9a将这几个在野及其他一些在野也加入进来了,为了保险起见,我将这几个在野的后面分别加上了交换武将的编号,即增加了_GS这几个字母,加以区别,如果你想对所属势力增添交换武将的话,最好也加上编码,从而对应武将名字及翻译。



      接下来,我讲一下对descr_model_battle.txt文件的修改,也就是将步兵改为骑兵,对应上述export_descr_unit.txt文件,形成武将的特殊将领卫队。
    本来我修改的是诸葛弩骑兵,但因为诸葛弩骑兵射击动作实在不敢恭维,所以就用了巴蜀强骑兵来作为将领卫队的模型。
    我修改的诸葛弩骑兵代码如下:
;诸葛弩骑兵
type          Zhugeluqi_Liubei               
skeleton                                fs_hc_archer, fs_hc_swordsman
indiv_range                                40
texture         romans_julii,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
texture         gauls,                                bi/data/models_unit/sanguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei1.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei2.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei3.cas, max
model_sprite                romans_julii, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_sprite                gauls, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

        未修改的步兵类诸葛弩代码如下:
;诸葛弩5
type          Zhugelu_Liubei               
skeleton                                fs_crossbow, fs_semi_fast_swordsman
indiv_range                                40
texture         romans_julii,                        bi/data/models_unit/sanguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
texture         gauls,                                bi/data/models_unit/sanguo/textures/Zhugelu_Liubei.tga
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei.cas, 15
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei1.cas, 30
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei2.cas, 40
model_flexi                                bi/data/models_unit/sanguo/Zhugelu_Liubei3.cas, max
model_sprite                romans_julii, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_sprite                gauls, 60.0, bi/data/sprites/empire_east_Zhugelu_Liubei_sprite.spr
model_tri        400, 0.5f, 0.5f, 0.5f
        标蓝的部分,就是他们区别的地方。第一步要做的,就是将诸葛弩的代码复制一份,放在它的下方,并标上名字加以区别很查找。
     首先,模型必须要有独立的名字,不然读取一定会出错,所以进行的第一个修改就是名字,我是在zhugelu后边加了qi,加以区别,大家可以按照自己的喜好进行修改。
     其次,诸葛弩骑是骑兵类,动作自然要采用马上动作,在这个文件中,方便的方法就是直接选择你想要的兵种,例如强弓骑的代码,然后把它复制,并替换掉原来的步弓动作。因为三国全战中,目前还没有马上用弩的动作,所以只能用马上用弓的动作,作用虽然一样,都是实现了远程射击,但看起来太难看了,等待高人修改。
     如此,运用这样的方法,可以将步兵改为骑兵了,例如将白耳兵改为骑兵,只需要替换动作代码和名字即可,简单的方法前边已经说过,就是查找目标兵种,复制、黏贴就行。



接下来讲一下ui文件夹我所进行的修改和原理:
    路径是游戏安装文件根目录\alexander\data\ui\unit_info\romans_julii文件夹。进入ui文件件,看到的基本都是包含图片的文件夹,其中有两个文件夹是需要修改的,一个是unit_info,这个文件夹下对应的图片,就是将领卫队的图片;还一个是units文件夹,这个文件夹下是小图,对应的是兵牌文件。将领卫队的兵牌文件与头像对应,所以不用调整小图,调换势力武将,只需要放入大图即可。调整兵种,则需要大小图都有了。
    我放入的三个人物的大图文件名分别为:
    JiangJun_BaShu_Aa_J-3201-ZhuGeLiang_info.tga
      JiangJun_BaShu_Aa_J-3203-PangTong_info.tga
      JiangJun_BaShu_Aa_J-3204-XuShu_info.tga
      放入大图的文件名称,要与export_descr_unit.txt文件内的添加的将领卫队的代码向对应,即对应第2行dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_J-3201-ZhuGeLiang这一段,并在这段代码后加上_info几个字母,格式为.tga格式,尺寸为160*210.
      增添完这个大图后,在战略地图上点击相应武将的将领卫队图标,就能看见所加的将领卫队图片了。



最后讲一下我对text文件夹export_units.txtnames.txt文件的修改原理:
    export_units.txt文件对应的是将领卫队的说明文字,以诸葛亮为例,我的修改内容如下:
    {JiangJun_BaShu_Aa_J-3201-ZhuGeLiang}諸葛亮
    {JiangJun_BaShu_Aa_J-3201-ZhuGeLiang_descr}軍師將軍\n\n軍師將軍\n諸葛亮麾下的精銳親兵。
    {JiangJun_BaShu_Aa_J-3201-ZhuGeLiang_descr_short}軍師將軍\n\n諸葛亮麾下的精銳親兵。

    这段的修改与之前一样,复制临近武将的说明到下方,然后按照自己的实际需要进行修改。
    这里需要注意的有三点:
    第一点,中文部分一定要用繁体中文输入,不然文字是读取不出来的。
    第二点,{}内的代码要对应的是export_descr_unit.txt文件内的添加的将领卫队的代码的第二行,在复制的过程中要注意,不要替换成了第一行。
    第三点,复制时注意不要将本来具有的_descr和_descr_short覆盖。
    这样修改,便能在战略地图上的将领卫队界面,看到自己编辑的将领卫队介绍说明文字了。
   
    names.txt文件对应的是将领的中文名字翻译,与它相对的脚本为descr_names.txt,我修改的内容如下:
{J-0610-ZhaoYun_GS}                趙云
{J-1602-HuangZhong_GS}                黃忠
{J-1603-WeiYan_GS}                魏延
{J-0702-MaChao_GS}                馬超
{J-0706-MaDai_GS}                馬岱
{J-0403-ZhangLiao_GS}        張遼
{J-1115-XuHuang_GS}        徐晃
{J-0508-ZhangHe_GS}        張郃
{J-0703-PangDe_GS}        龐德
{J-1804-ZhangBa_GS}                臧霸
{J-1004-TaiShiCi_GS}        太史慈
{J-3201-ZhuGeLiang_GS}        諸葛亮
{J-3203-PangTong_GS}        龐統
{J-3204-XuShu_GS}                徐庶

    标蓝的部分为修改后的代码,需要的就是ctrl+f查询相应武将的代码,放置到交换武将的部分代码之下或势力武将代码处,并将{}内的代码后方加上区别待交换武将的特殊代码,我前方已经加的是_GS,这样读取名字文件时,便能读取出这个中文名字了。
    与上方文件相同,这个文件内的文字也需要是繁体中文字才能读取,所以同样要使用繁体中文输入。

    总之,我所能理解的交换势力武将、特殊将领卫队等的修改就只能讲这么多了,我跟各位一样都是在不断学习的新手,希望大家在准备动手修改之前能尽量多的涉猎相关修改知识,并在修改前注意备份好待修改的原件,以免出了问题无法还原。
    还原补丁,我已发在一楼,请需要的朋友下载。

点评

修改后 其它武将头像会不会出错啊  发表于 2012-1-19 10:39

评分

参与人数 1金币 +300 武艺 +1 收起 理由
Nicole + 300 + 1 最喜欢教程了

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发表于 2012-1-19 00:40:25 | 显示全部楼层
会不会有影响啊

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 楼主| 发表于 2012-1-19 00:45:29 | 显示全部楼层
我晚上玩了一會,打了幾仗,沒發現有啥影響,最大的影響就是,有了三軍師,開局簡單了,而且還可以省下10000多的招募費用,還免得爲了獲得三軍師,早早就跟劉表斗起來,呵呵.

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发表于 2012-1-19 00:45:59 | 显示全部楼层
不管我要不要啊,先顶楼主自己动手丰衣足食先啊

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发表于 2012-1-19 00:47:58 | 显示全部楼层
{:soso_e178:}

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发表于 2012-1-19 00:48:36 | 显示全部楼层
★天天回复,个个回复★

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发表于 2012-1-19 00:53:44 | 显示全部楼层
谢谢贡献 下来看看

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发表于 2012-1-19 00:55:39 | 显示全部楼层
看起来还不错

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发表于 2012-1-19 00:59:45 | 显示全部楼层
這一定要回覆一下的ㄚ~~

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发表于 2012-1-19 01:02:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-19 01:04:48 | 显示全部楼层
虽然我看图不是很清楚,但是好东西肯定要顶的

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发表于 2012-1-19 01:05:32 | 显示全部楼层
看看~!

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发表于 2012-1-19 01:09:27 | 显示全部楼层
自己动手丰衣足食

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发表于 2012-1-19 01:09:58 | 显示全部楼层
回复回复。

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发表于 2012-1-19 01:13:46 | 显示全部楼层
虽然从来不玩这个势力但是下个补丁备用也不错!

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发表于 2012-1-19 01:15:19 | 显示全部楼层
好东东哇,虽说我用不着,睡前顶下。

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发表于 2012-1-19 01:15:23 | 显示全部楼层
是重新开始有效还是存到哪里哪里有效  还有人物是不是直接在里面不用招了

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发表于 2012-1-19 01:24:43 | 显示全部楼层
太棒了!

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发表于 2012-1-19 01:25:55 | 显示全部楼层
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