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[系统/剧本/脚本] 求救:战役里如何提高将骑的速度

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发表于 2012-2-18 10:28:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
求救啊,我的关羽骑了赤兔马啊,为什么打仗的时候敌将给跑了,我的关爷还追不上敌将啊。如何修改一下,能让二爷追上敌将呢?
二爷可是骑的名马啊,,,千里马呀,,,战 役里却奔跑速度如此平平。。。。如何修改高人指点啊

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发表于 2012-2-18 11:06:00 | 显示全部楼层
貌似修改器也改不了奔跑速度。。。

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发表于 2012-2-18 11:06:03 | 显示全部楼层
哎,同求解。

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发表于 2012-2-18 11:20:25 | 显示全部楼层
同楼上    求解

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发表于 2012-2-18 11:24:02 | 显示全部楼层
重骑兵当然比轻骑兵慢啊

点评

刚刚碰上董卓,现在碰上孙策,唉  详情 回复 发表于 2012-2-18 11:24

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发表于 2012-2-18 11:24:39 | 显示全部楼层
未命名 发表于 2012-2-18 11:24
重骑兵当然比轻骑兵慢啊

刚刚碰上董卓,现在碰上孙策,唉

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发表于 2012-2-18 11:53:02 | 显示全部楼层
.................

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发表于 2012-2-18 13:19:36 | 显示全部楼层
过来看看

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发表于 2012-3-27 13:26:32 | 显示全部楼层
额 柱子组屏蔽了 可能是怕重骑兵跑的太快 LZ可以参照孟获的豹马改 MS在哪里看过教程 原帖忘了 我就口述下{:5_124:}
首先打开descr_mount查找赤兔马如下
;1.9新增赤兔马
type                                sanguo horse ctm_b11
class                                horse
model                                sanguo_horse_ctm_b
radius                                1.5
x_radius                        0.57
height                                2.5
mass                                11
banner_height                0
bouyancy_offset                1.8
water_trail_effect        horse_water_trail
root_node_height        1.6
rider_offset                0.0, 0.15, 0.0

红色部分就是赤兔马的模型sanguo_horse_ctm_b
接着打开descr_model_battle文件查找sanguo_horse_ctm_b
找到如下数据
;1.9新增赤兔马
type                                sanguo_horse_ctm_b
skeleton                        fs_fast_horse
scale                                0.75
indiv_range                        40
texture                scythia,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                germans,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                romans_brutii,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                romans_senate,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                slave,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                romans_julii,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                parthia,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                armenia,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                gauls,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                britons,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                thrace,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                numidia,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                greek_cities,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                pontus,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                macedon,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                romans_scipii,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                spain,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                moors,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                dacia,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                white_huns,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                egypt,                        alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                carthage,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
texture                seleucid,                alexander/data/models_unit/sanguo/textures/chitu_horse.tga
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/chitu_horse.cas, 25
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/chitu_horse.cas, 55
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/chitu_horse.cas, 80
model_flexi                alexander/data/models_unit/sanguo/chitu_horse.cas, max
model_sprite                greek_cities, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                romans_scipii, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                macedon, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                seleucid, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                thrace, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                romans_senate, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                carthage, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                scythia, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                numidia, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                egypt, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                germans, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                parthia, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                armenia, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                romans_brutii, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                pontus, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                romans_julii, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                gauls, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                britons, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                dacia, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                spain, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                slave, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                moors, 100.0,  alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_sprite                white_huns, 100.0,alexander/data/sprites/sanguo_horse_blm_sprite.spr
model_tri                700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

把红色部分改成和我的一样就行(就是多加个fast)

然后打开export_descr_unit把你的关羽改骑赤兔马
;关羽,士气12,攻击弱7,(破甲10太厉害了)12,防甲高22,ap, launching,
type             JiangJun_BaShu Aa_0202-GuanYu
dictionary       JiangJun_BaShu_Aa_0202-GuanYu
category         cavalry
class            heavy
voice_type       General_1
soldier          ShaoNianTouKui_gener_D, 6, 0, 1
officer          ShaoNianTouKui_gener_D
;19B屏闭officer          GuanYu_general
mount            sanguo horse ctm_b11
mount_effect     elephant -4, camel -4
attributes       sea_faring, general_unit, hide_forest, frighten_foot, frighten_mounted, very_hardy, can_swim, power_charge, no_custom
formation        1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedge
stat_health      2, 0
stat_pri         12, 14, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25, 1
stat_pri_attr    ap, launching, area
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25, 1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  20, 12, 0, metal
stat_sec_armour  0, 6, flesh
stat_heat        0
stat_ground      0, 0, -4, 0
stat_mental      8, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 60
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        1, 1503, 1, 140, 210, 1370
ownership        romans_julii

这样就大功告成了 进去游戏后你会发现关羽童鞋兵种属性多了快速移动的属性

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发表于 2012-3-28 10:32:49 | 显示全部楼层
ansirandy 发表于 2012-3-27 13:26
额 柱子组屏蔽了 可能是怕重骑兵跑的太快 LZ可以参照孟获的豹马改 MS在哪里看过教程 原帖忘了 我就口述下{: ...

貌似照你这方法,不管用。?
3处、红色的地方、都修改成一样,而且把关羽骑了  赤兔马  那个什么快速移动  也没显示出来,,

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发表于 2012-3-28 16:05:22 | 显示全部楼层
左慈 发表于 2012-3-28 10:32
貌似照你这方法,不管用。?
3处、红色的地方、都修改成一样,而且把关羽骑了  赤兔马  那个什么快速移动 ...

不可能啊 你把export_descr_unit、export_descr_unit打包上来我看看

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发表于 2012-3-28 16:14:14 | 显示全部楼层
ansirandy 发表于 2012-3-28 16:05
不可能啊 你把export_descr_unit、export_descr_unit打包上来我看看

现在好了。我自己改其他 马 速度,的时候,少复制了个字母。。

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